Mac への LUA のインストールは非常に簡単で、brew
関連コマンドを直接使用するだけです。
コマンドを使用すると、lua がインストールされていることを確認できます。
1) を使用して、次の内容の test.lua ファイルを作成します。
brew install lua
出力は次のとおりです:
2. lua 構文の概要
Lua は対話型プログラミングを提供します式プログラミング:
インタラクティブ プログラミング: コマンド ラインに構文を直接入力すると、すぐに実行して実行結果を確認できます。--
2) 複数行のコメントlua test.lua
は以下の通り Lua の予約キーワードは Java と同様に定数や変数として使用できません。
デフォルトでは、定義された変数はグローバル変数です; ローカル変数を使用したい場合は、それを次のように宣言する必要があります。
local;
1) グローバル変数 グローバル変数は宣言する必要はありません。変数に値を代入した後、グローバル変数が作成されます。 初期化されていないグローバル変数へのアクセス エラーは発生しませんが、結果は次のようになります: nil
変数に値 nil が割り当てられている限り、グローバル変数は削除できます; つまり、変数が nil の場合にのみ、変数は存在しません。
さらに、一般にアンダースコアで始まり、その後に大文字の文字列が続く名前 (_VERSION など) は、Lua 内部グローバル変数用に予約されています。2) ローカル変数
--[[ 多行注释 多行注释 --]]
Lua は動的に型指定される言語です。変数は型指定する必要はなく、変数だけを型指定する必要があります。割り当てられた値。値は変数に格納したり、引数として渡したり、結果として返すことができます。
Lua には、nil、boolean、number、string、userdata、function、thread、table の 8 つの基本型があります。1) Lua 配列
Lua 配列では、インデックス値は 1 から始まり、0 から始まるように指定できます。
#2) 文字列操作.. 2 つの文字列を接続します;
は文字列をインターセプトするために使用されます;
-- 局部变量赋值 local b=2
s: インターセプトされる文字 String;
j: インターセプトの終了位置、デフォルトは -1、最後の文字;
string.sub(s, i [, j])
シンプル モードを使用するかどうかを示します。デフォルトは false、true は部分文字列の単純な検索のみを行い、false は通常のパターン マッチングを使用することを示します。
条件式の結果は任意の値になります。Lua は、false と nil を false と見なし、true と非 nil を false とみなします。本当だ。 全体的な if-else 構造は、私たちが使用する高級言語 (Java、GO) に似ています。違いは、LUA の if() 式が満たされた後に他のロジックを実行したい場合であることです。
string.find (str, substr, [init, [plain]])
6. ループ
1) for ループLua プログラミング言語の for ステートメントには 2 つの主要なカテゴリがあります: 配列 for ループと汎用 for ループ
1> ループ用の配列
if(xxx) then print("xxx") else if(xx) then print("xx") else print("x") end
var は exp1 から exp2 に変更され、変更ごとに exp3 をステップ サイズとして var がインクリメントされ、実行されます。かつては「死刑執行人」。 exp3 はオプションで、指定しない場合はデフォルトの 1 になります。
2> 泛型for循环
通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似 java 中的 foreach 语句;
语法格式:
--打印数组a的所有值 a = {"one", "two", "three"} for i, v in ipairs(a) do print(i, v) end
i 是数组索引值,v 是对应索引的数组元素值。
ipairs是Lua提供的一个迭代器函数,用来迭代数组。
while 循环语句在判断条件为 true 时会重复执行循环体语句。
语法格式:
while(condition) do statements end
statements(循环体语句) 可以是一条或多条语句,condition(条件) 可以是任意表达式;
在 condition(条件) 为 true 时执行循环体语句。
和Java中的break一个作用,用于退出当前循环或语句;
在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。类似于Java中的方法。
Lua 函数主要有两种用途:
完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;
计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用;
函数的编写方式如下:
--[[ 函数返回两个值的最大值 --]] function max(num1, num2) if (num1 > num2) then result = num1; else result = num2; end return result; end -- 调用函数 print("两值比较最大值为 ",max(10,4)) print("两值比较最大值为 ",max(5,6))
Java中执行Lua脚本有两种方式:字符串的方式、文件的方式;
Java中想要执行LUA脚本,首先需要在pom中引入相关依赖:
<dependency> <groupId>org.luaj</groupId> <artifactId>luaj-jse</artifactId> <version>3.0.1</version> </dependency>
对于简单的lua脚本,可以直接用java字符串写;
package com.saint.base.lua; import org.luaj.vm2.Globals; import org.luaj.vm2.LuaValue; import org.luaj.vm2.lib.jse.JsePlatform; public class LuaString { public static void main(String[] args) { String luaStr = "print 'Saint is best man'"; Globals globals = JsePlatform.standardGlobals(); LuaValue luaValue = globals.load(luaStr); luaValue.call(); } }
控制台输出:
对于一些比较常用的、复杂的脚本可以选择存放在文件中,在Java中再调用lua文件;
package com.saint.base.lua; import org.luaj.vm2.Globals; import org.luaj.vm2.LuaValue; import org.luaj.vm2.lib.jse.JsePlatform; import java.io.FileNotFoundException; public class LuaFile { public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException { // lua脚本的文件路径 String luaPath = "/xxxx/javaTest.lua"; Globals globals = JsePlatform.standardGlobals(); //加载脚本文件login.lua,并编译 globals.loadfile(luaPath).call(); LuaValue func1 = globals.get(LuaValue.valueOf("print1")); func1.call(); LuaValue func2 = globals.get(LuaValue.valueOf("print2")); String luaResp = func2.call(LuaValue.valueOf("saint-input-param")).toString(); System.out.println("lua file return is : " + luaResp); } }
lua脚本文件:
控制台输出:
Luaj在包装执行具体的Lua代码时, 有三种不同的模式;
纯脚本解析执行(不选用任何Compiler)
To Lua字节码(LuaC, lua-to-lua-bytecode compiler)(默认选用)
To Java字节码(LuaJC, lua-to-java-bytecode compiler)
Luaj中的Globals对象不是线程安全的, 因此最佳实践是每个线程一个Globals对象。
事实上, 可以采用ThreadLocal的方式来存储该对象。
2)性能问题
Lua脚本在JAVA中运行,相比于直接运行Java代码会慢很多,大约1000倍。
在使用Redisson、Jedis+Lua时,我们可以通过redis客户端集成的、手写的LUA脚本来保证一系列命令在Redis中可以"原子执行"。
在redis执行lua脚本时,相当于一个redis级别的锁,不能执行其他操作,类似于原子操作,这也是redisson实现的一个关键点。
比如Redisson中的lua脚本:
Redisson如何实现分布式锁,可以看文章:https://www.yisu.com/article/277312.htm
lua脚本中有如下几个概念:
redis.call():执行redis命令。
KEYS[n]:指脚本中第n个参数,比如KEYS[1]指脚本中的第一个参数。
ARGV[n]:指脚本中第n个参数的值,比如ARGV[1]指脚本中的第一个参数的值。
返回值中nil与false同一个意思。
redis2.6.0版本起 采用内置的Lua解释器 通过EVAL命令去执行脚本;
redis中的EVAL命令可以用于执行一段lua代码。命令格式如下:
第一个参数script:表示lua脚本的内容;
第二参数numkeys:表示有多少个键值对。
其余参数:先把numkeys个key列出来,再把numkeys个arg列出来。
Lua脚本中可以使用2个函数调用redis命令;
redis.call()
redis.pcall()
redis.call()与redis.pcall()相似,二者唯一不同之处:
如果执行的redis命令执行失败,redis.call()将产生一个Lua error,从而迫使EVAL命令返回一个错误给命令的调用者;
然而redis.pcall()将会捕捉这个错误,并返回代表这个错误的Lua表。
有那么一段逻辑;
如果Redis某个key的整数值 和 某个value相等,则将key对应的整数值 + 1000;否则将key的值设置为9999;
lua脚本执行命令如下:
EVAL "if redis.call('get', KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call('INCRBY', KEYS[1], 1000); else redis.call('set', KEYS[1], 9999); return nil; end;" 1 test 100
根据test值的不同,不同的执行结果如下:
以上がJavaエコシステム/RedisでLuaスクリプトを使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。