「Beng Tie」は NPC に AI を追加します ネットユーザーは冗談を言いました:なぜ MiHoYo は NetEase に一歩遅れているのですか?
ゲーム キャラクター デザイン、環境支援生成から NPC ダイアログ、分岐プロット デザイン、その他のアプリケーションに至るまで、ゲーム業界は現在、AI エンパワーメントの確実な受益者となっています。
このような一般的な傾向の下で、Tencent や NetEase などのゲーム メーカーが AI テクノロジーを導入したことは驚くべきことではありません。最近、一部のブロガーは、MiHoYo がゲームに大規模な AI モデルを実装する最初の国内ゲーム メーカーになるだろうと信じています。一方で、MiHoYo は金持ちでブラック テクノロジーで遊ぶのが大好きです。その一方で、「ホンカイ インパクト: スター」ドーム鉄道』 》SMSシステムはAIチャットに非常に適しています。
Liu Wei氏は今年4月、「Honkai: Star Rail」のNPC行動モデルにAI技術を導入する計画を明らかにした。これにより、パターン化された NPC がより自然になり、プレイヤーに Iron Collapse の世界への没入感を与えることが期待されています。
ただし、『Collapse of Iron』では各惑星の文化的背景に大きな違いがあることを考慮すると、各惑星が対応する完全なコンテンツを作成するには約 1 年かかると推定されます。
同時にプロデューサーは、MiHoYoの製品は基本的に400~500人のチームで開発されており、企画や事前調査だけでも2~3年はかかるため、BengtieはインテリジェントNPCを本格的に実装したいと考えていると明かした。予想よりも時間がかかる場合があります。
実は中国ではすでにNPCにAIを組み込んだゲームがありまして、それがモバイルゲーム「Ni Shui Han」です。ブロガーのコメントでは、多くのネチズンが MiHoYo は良いアイデアを持っていると嘲笑しましたが、それは NetEase よりも一歩遅いです。
以前は、モバイル ゲーム「Ni Shui Han」のすべての NPC が非常に洗練されているとクローズド ベータ プレイヤーが嘆いているのをよく見かけました。彼らは独自の言動や感情を持っており、プレイヤーに比べるとその世界に住む「原住民」に近い存在です。街の路上では、生計を立てるために忙しそうに走り回るNPCの姿も見られ、他愛のない会話や噂話に興じるNPCの姿も見られます。
ゲーム内の NPC はそれぞれの生活、さらには独自の社会サークルを持ち、他の NPC とさまざまなつながりを持っています。
興味深いのは、彼らにも好き嫌いがあり、チャットできるプレイヤーに出会うと、率先してあなたを友達に追加してくれるということです。 NPCとの長期的なチャットや交友を通じて関係を築いていく人もいます。将来の計画の過程で、NPC とプレイヤーはすでに将来何人の子供を産むかについて話し合っています。
プレイヤーが NPC にいたずらをしたり、悪意を持ったりした場合、NPC はそのプレイヤーをブラックリストに追加し、これらのプレイヤーに感情を和らげるためのレッスンを教えるために報奨金のタスクを発行する場合があります。正義のNPCはアリーナで違法行為を行ったプレイヤーを報告します
血肉と個性を備えた江湖 NPC はとてもリアルです。多くのゲーマーは何もすることがないときに NPC を「からかう」のが好きですが、賢い NPC もチャットの点ではまったく劣らず、時折プレイヤーと「愛と殺し」のドラマを演出します。
ゲーム NPC に AI テクノロジーを追加すると、プレーヤーのエクスペリエンスが目に見えて改善されることは、難しくありません。モバイル ゲーム「Ni Shui Han」でこれらの知的な NPC がもたらす幸福感と没入感は、本物で明白です。
AI 技術をゲームの NPC に適用することは、いつの時代であっても、プレイヤーのエクスペリエンスを向上させることができるのであれば、喜ばしいことだと思います。モバイル ゲーム「Ni Shui Han」の知的な NPC を体験したい友人は、6 月 30 日のパブリック ベータ期間中に実際に体験することができます。 MiHoYo も、「鉄崩壊」の AI 計画をできるだけ早く実装できるよう鋭意取り組んでいますので、プレイヤーの皆様をあまり長く待たせないでください。
以上が「Beng Tie」は NPC に AI を追加します ネットユーザーは冗談を言いました:なぜ MiHoYo は NetEase に一歩遅れているのですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Debian Systemsでは、Directoryコンテンツを読み取るためにReadDirシステム呼び出しが使用されます。パフォーマンスが良くない場合は、次の最適化戦略を試してください。ディレクトリファイルの数を簡素化します。大きなディレクトリをできる限り複数の小さなディレクトリに分割し、Readdirコールごとに処理されたアイテムの数を減らします。ディレクトリコンテンツのキャッシュを有効にする:キャッシュメカニズムを構築し、定期的にキャッシュを更新するか、ディレクトリコンテンツが変更されたときに、頻繁な呼び出しをreaddirに削減します。メモリキャッシュ(memcachedやredisなど)またはローカルキャッシュ(ファイルやデータベースなど)を考慮することができます。効率的なデータ構造を採用する:ディレクトリトラバーサルを自分で実装する場合、より効率的なデータ構造(線形検索の代わりにハッシュテーブルなど)を選択してディレクトリ情報を保存およびアクセスする

Debian Systemsでは、Readdir関数はディレクトリコンテンツを読み取るために使用されますが、それが戻る順序は事前に定義されていません。ディレクトリ内のファイルを並べ替えるには、最初にすべてのファイルを読み取り、QSORT関数を使用してソートする必要があります。次のコードは、debianシステムにreaddirとqsortを使用してディレクトリファイルを並べ替える方法を示しています。

DebianシステムのReadDir関数は、ディレクトリコンテンツの読み取りに使用されるシステムコールであり、Cプログラミングでよく使用されます。この記事では、ReadDirを他のツールと統合して機能を強化する方法について説明します。方法1:C言語プログラムを最初にパイプラインと組み合わせて、cプログラムを作成してreaddir関数を呼び出して結果をinclude#include#include inctargc、char*argv []){dir*dir; structdireant*entry; if(argc!= 2){(argc!= 2){

Debian Mail ServerにSSL証明書をインストールする手順は次のとおりです。1。最初にOpenSSL Toolkitをインストールすると、OpenSSLツールキットがシステムに既にインストールされていることを確認してください。インストールされていない場合は、次のコマンドを使用してインストールできます。sudoapt-getUpdatesudoapt-getInstalopenssl2。秘密キーと証明書のリクエストを生成次に、OpenSSLを使用して2048ビットRSA秘密キーと証明書リクエスト(CSR)を生成します:Openss

Debian Systemsでは、OpenSSLは暗号化、復号化、証明書管理のための重要なライブラリです。中間の攻撃(MITM)を防ぐために、以下の測定値をとることができます。HTTPSを使用する:すべてのネットワーク要求がHTTPの代わりにHTTPSプロトコルを使用していることを確認してください。 HTTPSは、TLS(Transport Layer Security Protocol)を使用して通信データを暗号化し、送信中にデータが盗まれたり改ざんされたりしないようにします。サーバー証明書の確認:クライアントのサーバー証明書を手動で確認して、信頼できることを確認します。サーバーは、urlsessionのデリゲート方法を介して手動で検証できます

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