DoNews 6 月 1 日のニュース (Fang Yanqiu) 仮想現実テクノロジー業界は、2008 年北京オリンピックのデジタル画像から上海万博の「オンライン博覧会」、仮想キャンパスから仮想教育まで、急速に発展している産業です。仮想病院から仮想現実へ 長年の開発、没入型デザイン、仮想ゲームなどを経て、仮想現実技術は徐々に大量消費の分野に入り、人々に新しい体験をもたらし、徐々に消費者市場と業界のトレンドへと発展してきました。無視されました。
国内外のテクノロジー大手の多くも仮想現実分野への事業展開を加速しており、大手企業の参入が相次ぎ、企業投資も増加し続ける中、仮想現実産業は以前のような勢いから徐々に衰退しつつある。ゲームやエンターテインメントの彩り、さらなる応用へシーンの拡大へ。
Leyard は、OptiTrack モーション キャプチャ テクノロジーを活用した赤外線光学空間位置決めおよび追跡テクノロジーの世界大手プロバイダーとして、仮想現実業界で多くの成果を上げてきました。 5月31日、仮想現実業界レイアウト白書記者会見が北京で無事開催された。 Leyard Groupの副社長、Leyard Optoelectronicsの副ゼネラルマネジャー、取締役会書記のLi Nannan氏は、Leyard Groupの仮想現実産業戦略計画を発表した。 Leyard GroupのCMOでVirtual Dynamic PointのゼネラルマネージャーであるLiu Yaodong氏は、現場でホワイトペーパーを発表および解釈し、Virtual Dynamic Pointの将来の中核機能、産業レイアウト、ビジネスエコロジー協力モデルなどのトピックについて説明しました。
グループ全体の優れたリソースを統合
Virtual Moving Point は仮想現実業界に全力で取り組んでいます
李南南氏は、「AI時代が到来した。仮想現実技術は世界的な産業変革の新たなラウンドを導く重要な力として、常に新たなシナリオと新たなビジネス形式を生み出している」と述べた。
将来的に、Leyard は Fuxin Technology、Dehuo Technology、Shuhu Technology およびその他の企業を含むグループ全体のコア リソースを統合し、仮想ダイナミック ポイントを主力として仮想ダイナミック ポイントに力を与え、仮想現実を完全に開発します。業界。
Li Nannan、Leyard Group 副社長、Leyard オプトエレクトロニクス副ゼネラルマネージャー、取締役会書記
Virtual Dynamic Pointの5つのコア技術
仮想現実ビジネス パノラマの構築
Liu Yaodong 氏は、Virtual Dynamic Point は AI 時代の仮想現実業界のリーダーになることに尽力していると述べました。事業内容は、デジタルコンテンツ制作、マシンビジョン(モーションキャプチャ)技術と製品、業界・シナリオ別仮想現実ソリューション、モーションビッグデータ資産とクラウドサービス、メタバース体験空間構築などの分野をカバーする。
Liard Group CMO、Virtual Dynamic Point ゼネラルマネージャー Liu Yaodong
同社は長年にわたりデジタルテクノロジーの分野に深く関わっており、Leyard Group の世界的なインテリジェントディスプレイ分野での深い蓄積と相まって、Virtual Dynamic Point は AI 人工知能、ビッグデータ、マシンの 5 つの主要テクノロジーを構築しました。ビジョン、モノのインターネット、インテリジェント ディスプレイのコア機能テクノロジー ベースとして。
それだけでなく、AI の能力は企業の日常のビジネス シナリオでも実証されています。 Liu Yaodong 氏は、同社の AIGC コンテンツ生成機能を使用した実際の事例を聴衆に提示し、デジタル人間の音声と行動の相互作用の AI による効果を実証しました。
同時に、Liu Yaodong 氏は、マシン ビジョン分野における AI の強化により、同社は光学式モーション キャプチャ テクノロジ、慣性モーション キャプチャ テクノロジ、および光学式慣性融合モーション キャプチャ テクノロジだけでなく、 Capture Technology は、マシン ビジョン モーション キャプチャ テクノロジのルートを最も広く保有するテクノロジ企業となり、仮想現実の分野における同社の技術的優位性をさらに確立しました。
「ダイナミックな数頭」から「雲海」へ
仮想モーション ポイントはモーション キャプチャのビジネス モデルを再定義します
仮想現実産業チェーンの継続的な改善と豊富なデータの蓄積により、仮想現実はさまざまな産業と完全に統合され、強力な「フライホイール効果」を示し、産業チェーン全体が爆発的な成長と産業の到来をもたらします。より多くのビジネスモデルを開発し、より多くのビジネス価値を創造します。
かつては、モーション キャプチャのデータ収集プロセスは非常に複雑で、リンク構築のコストが高く、モーション キャプチャ データの効率も低かったため、外部からは「小規模産業」と呼ばれることもありました。 。業界の課題に直面し、私たちは AI 時代の解決策を見つけました。 「劉耀東はこれに自信を持っています。
位置関係に基づくモーション キャプチャ技術は、映画やテレビの制作、産業用シミュレーション、仮想デジタル ヒューマン、ロボットのトレーニングなど、多くの業界で重要な共通技術であり、過去のアプリケーションで大量のモーション キャプチャ データが蓄積されています。は最も貴重なデータ資産です。
Virtual Dynamic Pointは今後、クラウドベンダーと連携し、モーションキャプチャデータ資産とクラウド機能プラットフォームを構築し、プラットフォームベースでモーションキャプチャデータの管理を行い、データアプリケーションの製品化、標準化、資産化を実現し、クラウド プラットフォーム上の機能を活用してモーション キャプチャ関連ビジネスを開発すると同時に、開発者コミュニティを設立して、モーション キャプチャ関連産業エコロジーの活発な発展を促進します。
「動く少数の頭」から「雲海」へ、これがバーチャル ダイナミック ポイントの壮大なビジョンです。 Liu Yaodong 氏は、Virtual Motion はすべてのパートナーと協力してモーション キャプチャのビジネス モデルを再定義し、最終的には AI パートナーに大量のモーション データを提供して大規模なモーション モデルをトレーニングできるようにするという目標を達成する用意があると述べました。
記者会見の最後に、バーチャル ダイナミック ポイントの研究開発責任者である崔超氏が、バーチャル デジタル ヒューマン、RGB マークフリー カメラなどの最新の研究開発成果をデモンストレーションしました。
革新を続け、一緒に未来を築きましょう。バーチャルリアリティはイノベーション主導の開発を主張し、主要なコア技術でさらなるブレークスルーを達成するよう努め、より革新的な技術と製品を創出し、バーチャルリアリティ産業の構築を着実に推進し、さまざまな業界と協力してスターと手を組む。仮想現実産業。
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