mysql ソーシャル プラットフォームを設計および実装する方法

WBOY
リリース: 2023-06-03 16:16:25
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4. CMS スイートの設計と実装

A.CMS 記事

1. 記事モジュールは主に公開、レビューで構成されます、および記事 管理や分類管理などのいくつかの部分で構成されます。

2. デザインのアイデア

  • 記事の公開には、プラットフォーム公開、ユーザー公開と組み合わせたプラットフォーム公開、完全なユーザー公開の 3 つの主なオプションがあります。

  • 記事のステータス: ドラフトボックス、レビュー保留、公開済み。

  • # 製品バインド: バインドされた製品は、独自に構築されたモールまたは他のプラットフォームからのものにすることができます。

  • ##画像アップロード方法: FileUpload、Flash、XMLHttpRequest2 など


B.CMS Pictorial

1. 写真をベースにしたメディア形式です。写真の内容は同じ製品または同じテーマにすることができます。

2. 画像モジュールは記事と似ています。

3. デザイン アイデア:

  • 機能的なデザイン アイデア: プレゼンテーション形式としてスライドを使用し、全体が写真で構成される記事タイプ。


  • #画像の読み込みの遅延

  • ##C.CMS 特別トピック
# # 1. モジュール構成: 画像ホットスポット、バナー画像、製品モジュールなど。

2. トピック ページの公開後、静的 HTML ファイルが直接生成され、フロント デスクに表示されるときに直接読み込まれます。

3. デザインアイデア:

背景デザインアイデア: トピックページに背景画像、配置、余白など複数の背景パラメータを設定する機能を追加これらのパラメータにより、豊富なページ背景効果を作成できます。

  • #Picture Hotspot Design


  • トピックの読み込み方法: 静的ページの生成


  • ##トピックの全体的なスタイル: モールと CMS の分離


  • #D.CMS ホームページ編集

  • 1. モジュール構成: 標準モジュールとカスタム モジュール

2. 設計アイデア:

全体的な構造設計アイデア: ビルディング ブロックを使用して標準モジュールとカスタム モジュールを組み合わせる

  • 標準モジュール設計のアイデア: 包括的なモジュール、記事モジュール、バナー画像モジュールなどを含む、固定レイアウトとコンテンツ形式。


  • ## カスタム モジュール設計のアイデア: モジュール内のレイアウトはユーザーが選択できる必要があります。また、ユーザーは各列にどのコンテンツを配置するかを決定できる必要があります。

  • 動作設計の考え方: 表示には模式図を使用し、モジュールでは WYSIWYG ビジュアル編集手法を使用します。

  • #E. その他の機能

  • 1. コメント: フォーラム構築モード、ログインしたユーザーのみが投稿可能

  • 2. 気分

3. 共有4. ナビゲーション管理

#5. ソーシャル プラットフォームの設計と実装

A.SNSモジュール

1. モジュール構成:

SNSモジュールでは、あなたの気分やお気に入りの商品、お気に入りのお店などを共有することができます。更新情報に注目して、閲覧、再投稿、コメントを付け、お気に入りの写真をアルバムにアップロードして、みんなと共有しましょう。

サイト外共有機能の追加:ストアページ、商品ページ、商品やストアに関連するその他のリストページに「共有」ボタンを追加し、サイト内外で共有します。

  • 独立パーソナル センター

  • ##他人に注意を払うための複数の方法


  • #2. 設計アイデア

  • ##共有設計: 公開機能、コメント機能、転送機能、更新の削除


  • ##フォトアルバムデザイン:ユーザーが写真を集めて展示するスペースです。アルバム ユーザーは、アルバムの作成、編集、削除、写真のアップロードまたは削除、その他の操作を行うことができます。

  • B. サークル (ディスカッション グループ) スイート

  • 1. サークルの機能: 独自のサークルを作成します (カテゴリ、名前、ロゴ) 、紹介コンテンツやお知らせなど); 独立したフロントエンド管理センター; テーマリストのマルチフォーム表示;
  • 2. デザインアイデア:

    メンバーデザイン: スーパー管理者; サークルリーダー; 管理者; メンバー; 訪問者;
トピックデザイン:通常トピックと投票トピックの2種類に分かれる; 簡単な編集機能が必要; 保護(XSSによるUBB注入防止、水やり防止、キーワードフィルタリング、プラットフォーム制御)

6. IM スイートの設計と実装

A. モジュール構成

リアルタイム、メッセージ プッシュ

B. 設計アイデア

1. Node.js の Socket.IO

2. メッセージ テーブルは未読メッセージを記録し、メッセージ レコード テーブルはすべての会話を永続的に

7. モバイル アプリケーション スイートの設計と実装

#A. 設計アイデア

1. 製品設計: 利便性、適時性、ユーザー数

2. デザイン原則:

デザインコンセプト: 焦点を絞った、ユニーク、魅力的、思いやりのある

##使用環境: 退屈を紛らわす、仕事で忙しい、別の場所で

    ユニバーサルデザイン仕様: 3 種類のモバイル アプリケーション: 実用的、効率的、没入型。デザインでは、応答性、詳細、親指の使いやすさ、クリックターゲットのサイズ、隣接する要素のレイアウト関係、コンテンツのプレゼンテーションに重点を置きます。 「直接操作」フレームワーク内で可能な限り直感的なモードを満足させる: レイアウトとスクロールの制御
  • #

  • #第一印象: アプリケーション アイコン、最初の起動


B. 関連ツールとサードパーティ フレームワークの紹介

Axure、AndroidAnnotations、軽量 ORM フレームワーク ActiveAndroid

8. O2O スイートの設計と実装

A. 製品設計のアイデア

8 主要モジュール: マーチャント モジュール、グループ購入モジュール、クーポン モジュール、決済モジュール、予約モジュール、メンバーシップ カード モジュール、コミュニティ モジュール、メンバー センター モジュール

B. マーチャント デザインとモジュールの実装

#1. モジュール構成:店舗設定、注文管理、共同購入管理、商品管理、レビュー管理、クーポン管理、イベント管理・決済管理、会員証管理、予約管理

#2. デザインのアイデア

地域属性は都市、地区および郡、商業地域の 3 つのレベルに分割する必要があります

  • 店舗のホームページには、販売者の基本的な情報、地理的位置、共同購入の割引情報、店舗の商品、ユーザーのレビューなどを表示する必要があります。


  • C . グループ購入モジュールの設計

1. モジュール構成: マーチャントグループ購入管理 (グループ購入の発行および編集)、プラットフォームグループ購入管理 (グループ購入管理、グループ購入注文)、メンバー注文管理、グループ購入フロントエンド ディスプレイ (共同購入リスト モジュール、共同購入詳細モジュール、共同購入数量選択モジュール、共同購入支払いモジュール) 2. 設計アイデア:

共同購入データ テーブルの設計アイデア:

共同購入情報データテーブル:共同購入名、共同購入紹介、共同購入開始時刻、共同購入終了時刻、店舗ID、店舗名、元価格、共同購入価格、共同購入を含む数量、オンライン購入、購入者数、共同購入の紹介、共同購入の写真、発売時期など。


  • 共同購入注文データテーブル: 注文番号、メンバー ID、会員名、携帯電話番号、店舗ID、店舗名、注文時刻、共同購入インデックスID、共同購入名、共同購入数量、共同購入価格、共同購入状況等

  • グループ購入クーポン データ テーブル: インデックス注文 ID、グループ購入クーポン ステータス、グループ購入コード、使用時間を含む

  • ##D .クーポン モジュール設計

  • 1. モジュール構成:マーチャントバックエンドでのクーポン管理(追加、削除、確認)、プラットフォームバックエンドでのクーポン管理(レビュー、削除、推奨など)、クーポンフロントエンド表示(表示)

2. デザインアイデア:

データテーブル: クーポン情報のメインテーブル (クーポン名、画像、開始時間と終了時間) 、テキストメッセージの内容など)、クーポンダウンロード記録テーブル(ダウンロードクーポン名、ダウンロード時間、ダウンロード方法など)

  • クーポンページのデザインアイデア:クーポンの基本情報加盟店、クーポンの基本情報、クーポンの詳細


  • E. 決済モジュール設計

  • 1. モジュール構成:決済管理モジュールプラットフォームの背景 (決済請求書の生成、支払いの確認、詳細の表示)、販売者バックエンドの決済管理モジュール (発行された決済文書の表示、支払いの確認または回収)

2. 設計アイデア:

データテーブル:店舗決済注文番号、店舗ID、店舗名、決済開始時刻、決済終了時刻、合計金額、最終支払額、決済状況、決済日等

  • プロセス: 5 つのステータス (送信、レビュー、確認、支払い、完了)


  • 9. E コマース プラットフォームのインターフェイス設計そしてユーザーエクスペリエンス

  • #A. Web デザインに関すること

#1. Web デザインは、ビジュアル デザイン (GUI)、インタラクション デザイン (UCD)、フロントに分けられます。 -開発終了 (Web フォント終了開発)

2. コードに可読性コメントを追加します: 領域コメント、単一行コメント、コメント レベル、補助コメント

B. モールホームページ

1. B2B2C モールのホームページのデザイン要素: トップバー、ヘッダー、ナビゲーションおよびカテゴリ メニュー (Nav & カテゴリ)、フォーカス レイアウト、情報エリア (情報)、プロモーションの推奨事項 (販売)、ページ本体(メイン)、広告挿入ポイント (AD)、ユーザー ヘルプ (メンバー FAQ)、ページ フッター (フッター)

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ソース:yisu.com
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