Go言語を使用してWebSocketサーバーを構築する方法
WebSockets は、単一の TCP 接続を介してクライアントとサーバー間の双方向通信を可能にする高度なネットワーク プロトコルです。 WebSocket はリアルタイム データ送信、オンライン ゲーム、チャット ルーム、その他のアプリケーションをサポートしているため、開発者の間で非常に人気があります。
Go 言語は、WebSocket サーバーの構築に適した高性能で簡潔なプログラミング言語です。この記事ではGo言語を使ったWebSocketサーバーの構築方法を詳しく紹介します。
- WebSocket プロトコルについて
WebSocket プロトコルは、HTTP プロトコルのハンドシェイクと Upgrade ヘッダーを使用して、WebSocket 接続にアップグレードします。 WebSocket 接続では、メッセージ ターミネータとして常にキャリッジ リターンとライン フィード文字が使用されます。 WebSocket メッセージはテキスト データまたはバイナリ データです。
- Gorilla WebSocket ライブラリのインストール
Gorilla WebSocket ライブラリは、Go 言語で最も人気のある WebSocket ライブラリの 1 つで、WebSocket クライアントとサーバーの実装を提供します。次のコマンドを使用して、Gorilla WebSocket ライブラリをインストールできます:
go get github.com/gorilla/websocket
- WebSocket サーバーの作成
簡単な WebSocket サーバーの例を次に示します:
package main import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func main() { http.HandleFunc("/echo", echoHandler) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) } func echoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() for { messageType, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) break } log.Printf("Received message: %s ", message) err = conn.WriteMessage(messageType, message) if err != nil { log.Println(err) break } } }
Aboveコードでは、echoHandler 関数がすべての WebSocket 接続を処理します。 Gorilla WebSocket ライブラリによって提供される Upgrader を使用して、HTTP リクエストを WebSocket 接続にアップグレードします。接続がアップグレードされた後、サーバーは conn.ReadMessage() を使用してクライアントからメッセージを読み取り、 conn.WriteMessage() を使用してメッセージをクライアントにエコーバックします。
- WebSocket サーバーの実行
次に、WebSocket サーバーを実行します。ターミナルで、Go ファイルがあるディレクトリに移動し、次のコマンドを実行します:
go run main.go
この時点で、次のような出力が表示されるはずです:
2021/08/11 15:32:31 Listening on port 8080...
これは、次のことを意味します。サーバーはすべての受信接続をポート 8080 でリッスンしています。
- WebSocket サーバーのテスト
WebSocket サーバーが正常に作成されたので、WebSocket クライアントを使用してテストできます。 Chrome ブラウザには WebSocket クライアントが組み込まれているため、テストには Chrome ブラウザを使用することをお勧めします。 Chrome で開発者ツールを開き、コンソール タブに切り替えて次のコードを入力します:
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/echo"); ws.onopen = function() { console.log("Connected"); ws.send("Hello, World!"); }; ws.onmessage = function(event) { console.log("Received message: " + event.data); }; ws.onclose = function() { console.log("Disconnected"); };
Chrome はサーバーへの WebSocket 接続を確立し、「Hello, World!」メッセージを送信します。サーバーはメッセージをエコーし、クライアントに送り返します。コンソールに次のような出力が表示されるはずです。
Connected Received message: Hello, World! Disconnected
- 概要
この記事では、Gorilla WebSocket ライブラリと Go 言語を使用して WebSocket サーバーを構築する方法について説明します。 。これで、WebSocket プロトコルを使用してリアルタイム通信機能を実装する方法がわかりました。 WebSocket を使用すると、リクエストごとに新しい接続を確立することなく、単一の TCP 接続を使用してデータを転送できます。これによりパフォーマンスとスケーラビリティが向上し、アプリケーションで使用する価値があります。
以上がGo言語を使用してWebSocketサーバーを構築する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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