マスク、ブレイン・コンピューター・インターフェース、最初のツール
「シリコンバレーのアイアンマン」から「リアルなアイアンマン」へ、マスクは「人間トニー・スターク」となり、それが徐々に現実味を帯びてきました。
つい数日前、マスク氏のブレイン・コンピューター・インターフェース会社ニューラリンクは大きな進歩を発表した——
米国食品医薬品局 (FDA) から承認を得たので、 は初の人体臨床研究を開始する予定です これは、自社のデバイスが人間の脳に埋め込まれることを意味します。
彼らは、人間の視力を回復することと、筋肉を動かすことができない人々がスマートフォンなどのデバイスを制御できるようにすることの 2 つの用途に焦点を当てると報告されています。
昨年 11 月、マスク氏はかつて「最初の人体臨床試験はまだ 6 か月ほど先だ。これは完全な文章であり、書き直す必要はない」と語った。
しかしその後、高い安全上のリスク、動物の権利の侵害、危険な病原体の違法輸送の疑いにより...Neuralink は次々と挫折を経験し、関連部門の調査に直面することもありました。
あまりに多くの人が、Neuralink の将来には疑問があり、マスクがまた冗談を言っているのではないかと信じています。
しかし、現時点では、Neuralink は準備ができていると言えます。また、Boss Ma はナンセンスなことを言っているわけではありません。
将来ブレイン・コンピュータ・インターフェースが成功裏に完成すれば、は人類社会に大きな変化をもたらすでしょう。
一・マスクのブレイン・コンピューター・インターフェースの夢
2016 年、マスク氏は 人間の脳をコンピューターに接続する ことに特化したニューロテクノロジー企業として「Neuralink」を設立しました。
この技術は、脳とコンピューターのインターフェースであり、非常に小さな電極を脳に埋め込み、電流を使用してコンピューターと脳細胞の間で「相互作用」します。
この段階では、脳とコンピューターのインターフェイスは 2 つのモードに分けられます。開頭術を必要とする 「侵襲的」 と、表皮に配置される 「非侵襲的」 です。
侵襲的手法のほうが難易度が高いため、リスクファクターが高いことはネーミングからもわかるが、常に「型破り」を貫き通したマスク氏は当然「侵襲的手法」を選択する。
マスク氏のビジョンによれば、人間の脳にチップを埋め込み、コンピュータとの無線接続を確立することで、人間の脳のコンピューティング能力と記憶能力を強化し、病気を治療できるという。
2019年、同社は頭蓋骨に穴を開ける「ホールパンチ」と人の脳にチップを埋め込む「ミシン」というデバイスのプロトタイプを発表した。
翌年、彼らは「N1」と呼ばれるチップを開発し、それを子豚の大脳皮質に埋め込み、
子豚の脳におけるリアルタイムのニューロン活動の実証に成功しました。
2021 年、Neuralink は、マカクザルの脳にチップを埋め込み、その脳波をコンピューターの命令に変換し、最終的にはビデオゲームをプレイするという新たな成果を生み出しました。昨年末、Neuralink はさらに一歩前進しました。
マカクザルは、自分の思考に従って入力し、2 つの完全な文を入力できます。
マカクザルは実際にはタイピングを学習したわけではなく、デバイスによって制御されていましたが、これは動物が特定のタスクを効果的に完了できることを証明するのに十分です。しかし、動物で得られた結果では明らかにマスク氏の野心を満たすことができず、彼は常に人体での臨床試験を実施したいと考えていました。
彼は「人体実験」について繰り返し話しており、
が自分の脳にブレイン・コンピューター・インターフェース装置を埋め込む計画があると複数回述べました。
今、FDAの承認を得て、マスク氏は「最初のナイフ」を扱うことができ、彼のブレイン・コンピューター・インターフェースの夢が正式に始まった。
2・ブレイン・コンピュータ・インターフェースの過去と現在
実のところ、ブレイン・コンピューター・インターフェースは新しいものではなく、人類は何十年も研究してきました。ブレイン コンピューター インターフェイスの概念は 1973 年に初めて誕生し、カリフォルニア大学のビダル教授が学術論文で初めて「ブレイン コンピューター インターフェイス」という用語を作り出しました。
彼は、ブレイン コンピュータ インターフェイスが
「脳が外部と直接情報を伝達する方法」であると信じており、世界初の非埋め込み型ブレイン コンピュータ インターフェイス システムを構築しました。 いわゆるブレイン コンピューター インターフェイスとは、簡単に言えば、脳内のニューロン信号を現実世界の物体を動かすことができる実際的な命令に変換する機能です。
わかりやすい例を 2 つ挙げてください:
「人工内耳」は、開発および適用された最も初期のブレイン・コンピューター・インターフェース技術の1つであり、重度の感音性難聴を患い、従来の補聴器が効果のない患者に人工聴覚を提供することができます。 業界では、人工内耳は、これまで臨床応用で最も成功し、最も広く使用されている脳とコンピューターのインターフェイスとみなされています。
有名な物理学者スティーブン ウィリアム ホーキング博士が設置した装置
もブレイン コンピューター インターフェイスに似ています。この装置の影響で、ホーキング博士の心はコンピュータに接続され、自分自身を外の世界と接続することができます。
現時点では、ブレイン・コンピューター・インターフェース技術はまだ科学研究の段階にありますが、一部の企業はそれを利用し、マスクよりも先を行っています。
また、ブレイン コンピューター インターフェイスのスタートアップとしても、Synchron は人体臨床試験の進歩においてすでに一歩先を行っています。
同社は 1 年遅れて設立されましたが、1 年早く FDA の承認を受け、2019 年には オーストラリアでブレイン コンピューター デバイスを患者に埋め込む最初の手術を実施しました。
シンクロン社は以前、オーストラリアの患者 4 人にデバイスを埋め込み、WhatsApp でメッセージを送信したり、オンライン ショッピングを行ったりしたと報告されています。
昨年、筋萎縮性側索硬化症の患者に 1.5 インチのデバイスが埋め込まれ、マスク氏は何度も脚光を浴びました。
ブレイン コンピューター インターフェイスの人気がマスク氏の後押しによるものであることは事実ですが、このコースでは すでに彼の前を走っている人たちがいます。
3. ブレイン・コンピュータ・インターフェースの機能と問題点
現在、ブレイン コンピューター インターフェイスは、医学、軍事、神経学、認知トレーニング、生物学、その他の分野で使用されています。
たとえば、2016 年、我が国の有人宇宙船「天宮 2 号」と「神舟 11 号」の飛行中に、 2 人の宇宙飛行士が人類史上初の宇宙における脳とコンピューターの相互作用を完了しました。
ブレイン コンピューター インターフェイス技術により、宇宙飛行士は自分の思考を直接使用して操作指示を出力するため、時間を節約するだけでなく、肉体的および精神的な消耗も軽減されます。
しかし、世界がブレイン コンピューター インターフェイスに熱心に期待している理由は、主に医療分野での応用によるものであり、一部の特別なグループの病気の治療に役立つことを期待しています。
麻痺、精神疾患、アルツハイマー病など、現代医学では克服できない山がたくさんあります。現在の状況から判断すると、ブレイン・コンピューター・インターフェースには「天の意志に反して運命を変える」能力が確かにあります:
以前、下半身が麻痺したオランダ人男性が、脳にチップを埋め込み、腰に電子信号送信機を埋め込むブレイン・コンピューター・インターフェース手術を受けた。
このようにして、脳からの信号がコンピューターを介して指令に変換され、下半身の筋肉を制御できるようになりました。
最終的に、彼は立ち上がるだけでなく、立ち上がることにも成功しました。基本的な運動能力。
重度の脊髄損傷を負ったアメリカ人患者は、ブレイン・コンピューター・インターフェース・プロジェクトで手術を受けた後、触覚を取り戻した。我が国でも手術に成功した前例があり、昨年、「玄武病院脳神経外科」の教授2名が率いる脳神経外科定位固定術および機能性脳疾患グループのチームが、脳神経外科の閉ループ反応の実行に成功しました。難治性てんかんの患者 性的神経刺激システム Epilcure が臨床試験インプラント手術に登録されました。
ブレイン・コンピューター・インターフェースが医療分野に応用されると、患者が病気の苦しみから逃れるのに役立つことがわかります。
マスク氏は、生まれつき目が見えない人にも視力を取り戻すチャンスがあると述べ、また、
によって切断された脊髄の完全な機能を回復できると信じています。
しかし、これらすべてを実現するには、テクノロジーが成熟していることが前提条件であり、少なくとも現時点では、ブレイン-コンピューター インターフェイスにはいくつかの大きな問題があります。開頭術は高いリスクを伴います、人間の脳自体は脆弱です、脳コンピューター装置は安定しているかどうか、将来人体が拒絶反応を起こすかどうか...どのリンクでも逸脱すると重大な結果をもたらします。
つまり、ブレイン・コンピューター・インターフェースが商品化されるまでには、まだ長い道のりがあるということです。
4. ブレイン・コンピューター・インターフェースの展望
ブレイン・コンピューター・インターフェースがいつ成熟して実用化されるかは誰にも言えないのは事実ですが、その市場規模は
兆レベルに達し、「軍拡競争」を引き起こしています。 近年、海外ではブレイン・コンピュータ・インターフェースを研究する企業が数多く出現しており、その多くは数千万、数億ドルの資金提供を受けている一流企業です。
同時に、一部の巨大企業もこの市場を狙って「資金力」を総動員して関連企業を買収しており、ブレイン・コンピューター・インターフェースを研究する提携も次々と誕生している。
さらに、AI の人気に伴い、一部の企業はソフトウェアとハードウェアの組み合わせを通じて、AI テクノロジーをブレイン コンピューター インターフェイス デバイスと統合しようとしています。
海外市場が活況を呈している一方で、国内市場も活況を呈しています。
商業的な観点から見ると、2017年から2022年にかけて、医療用ブレインコンピューターインターフェース分野で23社の新会社が設立され、合計53件の融資取引が行われ、累計融資額は約26億元となった。中国電子技術標準化研究院が発行した「ブレイン-コンピュータ インターフェース標準化白書 2021」によると、2019 年の世界のブレイン-コンピュータ インターフェース市場規模は約 12 億ドルで、
は 3.7 ドルに達すると予想されています。 2027年には10億ドル。
技術的な観点からは、良いニュースもあります:
Huamiと中国科学技術大学が共同でブレイン・コンピューター・インテリジェンス研究所を建設;
科学者は脳の神経調節と読解技術で進歩を遂げました。この技術には、脳とコンピューターのインターフェースなどの分野で重要な応用の可能性が秘められています;最初に自社開発した介入型ブレイン コンピューター インターフェイスは動物実験を完了し、最小限の侵襲手術のみを必要としました;
初の半侵襲性ブレインコンピューターインターフェースデバイスがリリースされ、ALS、高度対麻痺などの患者を助けることが期待されています;
ブレイン・コンピューター・インターフェース用の初の包括的なオープンソース・ソフトウェア・プラットフォームがリリースされました;
北京は、ヒト以外の霊長類を対象とした脳とコンピューターのインターフェース介入試験を成功裡に完了した。
......
政策の観点から見ると、「第14次5カ年計画」には、初めて取り組むべき重点技術分野としてブレイン・コンピュータ技術が明記されており、ブレイン・コンピュータ融合が脳の鍵であることが明らかになった。 -コンピューターテクノロジー###工業情報化省の主任技術者である
Zhao Zhiguo 氏は、 はブレイン コンピューター インターフェイスを将来の産業発展を促進するための重要な方向性とみなすべきであると述べました。
しかし、中国科学院半導体研究所の研究者ペイ・ウェイフア氏が言うように、ブレイン・コンピューター・インターフェースの進歩のあらゆる側面は、他のいくつかの側面のサポートと切り離すことができません。主題### 。 したがって、ブレイン・コンピューター・インターフェースを成熟させたい場合は、実践的かつ多面的な方法で開発する必要があり、1 つのリンクが挫折したり「行き詰まったり」すると、成果を上げるのは難しくなります。
幸いなことに、多くの困難とリスクはありますが、科学者たちはブレイン・コンピューター・インターフェース技術の実装と応用を依然として積極的に研究しており、ブレイン・コンピューター・インターフェースの将来は期待に値します。
マスク氏は 3 年前、
ブレイン コンピューター インターフェイス技術が未来であると強調しました。私たちは、この未来がいつ到来するのか、そしてそれが人類社会にどのような変化をもたらすのか、見守っていきたいと思います。 ######参考資料######
Tech Diagonal - マスクと競合する数兆のブレイン・コンピューター・インターフェース市場
Origin Reading - 「脳とコンピュータのインターフェース」が私たちの生活に浸透するのはどのくらい遠いのか Qubits - 中国ブレインコンピューターインターフェース市場レポート: 規模は 10 億に達したが、産業チェーンは未成熟で、コーナーで追い越す機会はまだある
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「テクノロジーの光」「アイアンマン」「世界一の富豪」などはすべて、マスク氏の多くの輝かしいラベルの 1 つです。実際、マスク氏は別のラベルも持っています。それは、彼が Blizzard ゲームの熱心なファンであるということです。彼はいくつかのゲームを運営していますが、世界で最も重要な企業の 1 つであるテクノロジー企業であるマスク氏は、今後もブリザードのゲームに多くの時間を費やすでしょう。ブリザードが 2023 年に新しいゲーム「ディアブロ 4」を発売した後、マスク氏はこのゲームを放棄したにもかかわらず、それを大いに賞賛しました。しかし、ディアブロ 4 シーズン 3 の最近のパフォーマンスが悪かったため、マスク氏は我慢できなくなりました。マスク氏はブリザードのゲームをプレイすることにどれほど夢中になっていますか? Xiaotan が最初にいくつかの例を示します。昨年 10 月 2 日、マスクの X (twitter) プラットフォームはライブブロードキャスト機能を開始し、マスクは爆発物を使用してディアブロ 4 をプレイするライブブロードキャストデビューを率いました。

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