「U Design Week」2023はアリババ主催で6月1日から杭州国際博覧センターで開催されます。 「Designed by U」をテーマとしたこのカンファレンスは、Ucan Design Professional Forum、Usee Design Art Festival、Uwin Design Industry Accelerator の 3 つの主要セクションで構成され、専門的な視点、ビジネストレンド、業界の機会を組み合わせて、デザインを生き生きと解釈します。時代。
Yuanjing は、クラウド ゲームとメタバース時代の研究と運用のための統合サービス プラットフォームとして、6 月 3 日午後、Uwin メタバースと「クラウド ゲーム +」業界フォーラムを主催しました。 Yuanjing、Unity China、Outlets (China)、Imagination、Tmall Mobile、中国 Minzu University の起業家、学者、技術専門家が集まり、「フルクラウド」時代のデジタル コンテンツ作成について話し合い、インパクトでは意見を共有しました。会議の出席者は、3D コンテンツ作成モデルの革新、メタバースおよびクラウド ゲームと AIGC テクノロジーの組み合わせ、クラウド ゲーム テクノロジーとさまざまな業界の統合によってもたらされるビジネス イノベーション、主な機能や機能などのトピックに焦点を当てました。メタバースの次の段階の能力要件 十分な議論の後、多くの建設的な意見が提出され、メタバースと「クラウド ゲーム」の次の開発の方向性が示されました。
写真: Uwin Yuanverse と「クラウド ゲーム+」業界フォーラム
「フルクラウド」時代の到来、クラウドゲーミングテクノロジーがデジタルコンテンツ制作のスケールをサポート
インターネット、特にモバイル インターネットの継続的な発展に伴い、デジタル経済は生活に不可欠な部分となり、デジタル コンテンツの形式も需要とテクノロジーの変化に合わせて進化し続けています。
「クラウド ゲーム、クラウド移植からクラウド ネイティブへ、ますます多くのコンテンツ開発ツールがゲームやメタバース コンテンツの制作プロセスに入り込み、最終的には製品にも導入されます。これらはコンテンツの流通方法を変えます。新たなコンテンツ消費価値の提供アリババクラウドゲーム部門(原京)のゼネラルマネージャー、ワン・マオ氏は、「次に発売されるメタバースは、次の技術的特徴を提示するだろう。第一は、環境に優しいコンテンツ作成である。サポートにより、コンテンツ制作は大幅に改善されるだろう」と語った。効率性とコンテンツの創造性の解放、2 番目はメタバースのオープンな相互接続、標準化、エコロジー、3 番目はメタバースがビジネス価値を創造し続けることができるようにメタバースの価値システムを構築することです。
写真: アリババクラウドゲーミング部門ゼネラルマネージャー、王茂 (源京)
クラウドゲーミング技術で培ったリアルタイムインタラクティブクラウドレンダリング技術とAIGCを組み合わせた「オールクラウド」のコンテンツ制作モデルにより、コンテンツの「制作の自由」が実現すると予想されます。クラウドの膨大なグラフィックス コンピューティング能力とストレージ、そして AIGC テクノロジーによってサポートされる効率的なツールを利用することで、クリエイターは 3D シーンと洗練されたアイテムを効率的、迅速、低コストで生成できるだけでなく、作成したコンテンツをワンストップでクラウドにデプロイすることもできます。さまざまな端末デバイスを介してアクセスして使用できるため、クリエイターはコンテンツの創造性自体に真に集中し、真に没入型でインタラクティブな仮想空間を作成できます。インタラクティブなエクスペリエンス中、ユーザーは大量の仮想データとモデルにリアルタイムでアクセスし、頻繁にインタラクティブな操作とグラフィック生成を実行するため、必然的に超大規模なデータ スループットと計算が発生することに注意してください。 。これは「バックエンド インフラストラクチャ (コンピューティング能力)」と「基盤となるアーキテクチャ (クラウド レンダリング エンジン)」の強力なサポートと切り離すことができず、クラウド ゲーミング テクノロジはメタバース空間の設計とアプリケーション実装の中核となる機能です。
技術の革新的な開発は、科学技術企業の積極的な推進と切り離すことができません。現在、多くの企業が「クラウド ゲーム」を出発点として、テクノロジーの限界を常に拡大し、基盤となるテクノロジー、シナリオ、データの次元でデジタル コンテンツの生態学的変化を促進しています。
フォーラムでは、Unity China の社長兼 CEO の張君博氏がメタバースを例に挙げ、技術的な観点から「オールクラウド」デジタル コンテンツ作成の鍵を共有しました。 「敷居が低く、クロスプラットフォームで、クラウド コンピューティングが、メタバースでコンテンツを作成する唯一の方法です。」と彼は言いました、「AIGC は孤立しているのではなく、コンテンツ作成を提供します。メタバースの繁栄には、大規模なコンテンツのサポートが必要です。メタバース「それは遠い未来ではなく、すでに微妙に存在しています。私たちの生活のあらゆる側面に影響を与えます。」
写真: Unity China 社長兼 CEO、Zhang Junbo
Imagination China の製品管理ディレクターである Wang Xiaoxin 氏は、クラウド ゲームはメタバース全体の基盤であると付け加えました。簡単に言うと、ゲーム内でプレイヤーとノンプレイヤーの溝が埋まり、プレイヤーがノンプレイヤーの社会的属性を持ち、クラウドゲーム上で日常的なソーシャルインタラクションやサービス、消費を実現できるようになると、メタバース全体が実現します。
写真: Imagination China プロダクト マネジメント ディレクター、Wang Xiaoxin
Alibaba Cloud Gaming Division (Yuanjing) の副総経理である Guo Kuangye 氏は、「Yuanjing は設立以来、最も困難なクラウド ゲーム分野に注力してきました。メタバースはコンセプトの流行から健全な産業の発展と技術の磨きの段階に移行しました」と述べました。 。クラウド ゲーム テクノロジーは、Yuanverse にフィードバックする過程で大きな可能性を秘めており、たとえば、Yuanjing は、コンテンツの創造性の価値を最大化するために、Yuanjing Boyu や East Lake Cherry Garden などのベンチマーク プロジェクトを作成しました。
写真: Alibaba Cloud ゲーム部門副本部長 (源京) Guo Kuangye
クラウド ゲーム テクノロジーはあらゆる分野と密接に統合され、業界の特性を備えたシーン ソリューションを形成します
多くの業界はすでにメタバースで暫定的な結果を達成しており、業界の特性をメタバースと「クラウド ゲーム」のシナリオにうまく適用しています。文化観光、マーケティング、電子商取引、物理的商取引などの一部の業界では、新しいデジタル コンテンツを使用する過程で、デジタル コレクション、仮想実践、インタラクティブ マーケティング、空間電子商取引などのソリューションを派生させています。
アウトレット(中国)取締役会会長の李鐘民氏はフォーラムで、将来のビジネスは体験空間と電子商取引を密接に統合し、協力して発展させるモデルになると指摘した。過去1年間、アウトレット(中国)は「一都市一政策」商品戦略の徹底的な実施などのビジネスモデルを積極的に模索しており、雄安、崇礼、高平、清緒などに独自の地理的エリアを創出する予定である。ユニークな都市型インターネット有名人IPライフ体験空間は、物理空間と電子商取引プラットフォームを利用して、デジタルで未来的な商業体を構築し、ユーザーのショッピング体験を継続的に革新します。
写真: アウトレット (中国) 取締役会会長、李鐘民氏
現在注目されている文化観光分野では、円京の「円京博遊」も複数の国家一級博物館と連携し、世界初の100%クラウドベースかつゲームベースの文化・観光メタバースを構築している。報道によると、アリババ元京と西安博物館は、文化遺物の背後にある物語を徹底的に探求し、「Baozhu Ji」インタラクティブ体験プロットの歴史的デザインと組み合わせ、3Dリアルタイムクラウドレンダリングを使用して、文化遺物を擬人化したという。没入型の Yuanverse 世界を提示するための技術と高解像度モデリングにより、文化遺物が展示ホールから出て、より鮮明で完全な外観で一般の人々に会うことができます。
長期的な技術蓄積がデジタルコンテンツ制作モデルの変革を後押しする
ラウンドテーブルセッションでは、アリババクラウドゲーミング部門(源京)のゼネラルマネージャーである王茂氏、桃天グループのモバイル天猫アプリ責任者の趙昆氏、アウトレット(中国)の取締役会会長の李忠敏氏が出席しました。 「生態的分かち合い」建源宇宙に焦点を当てて」では、中国人民大学ジャーナリズム・コミュニケーション学院教授の郭全忠氏が司会を務め、活発な議論が始まった。
写真: 「一緒にメタバースをエコロジカルに構築する」ラウンドテーブル ディスカッション
物理的なビジネスの観点から、Li Zhongmin 氏はテクノロジー ブームについての見解を共有しました。「新しいテクノロジーやエコロジーの出現は、コストの削減、生産価値の増加、またはエクスペリエンスの向上の観点から考える必要があると思います。メタバースやバーチャルヒューマンなどの最先端技術が将来大爆発を起こすだろう。」
Zhao Kun はメタバース生態学の定義を提案しました。メタバース生態学は、サービスの目的に応じてクリエイター生態学とテクノロジー生態学に分類できます。 「メタバースのエコシステムの構築はユーザーの視点に基づくべきです。それはユーザーにとって感情的および精神的な価値を生み出すことができ、それは非常に有益でもあります。」彼は、メタバースの未来は没入型と内包型という 8 つの単語で説明できると述べました。届く。そして。コンテンツクリエイターにとって、新しい時代のチャンスをどのように活用すべきでしょうか?王茂氏は、誰もが勇気を持って新しいツール、新しいテクノロジー、さらには新しいビジネスフォーマットを試し、テクノロジーの力とクラウドコンピューティングの力を利用して、クリエイターの創造性と想像力を解放し、新しいコンテンツ価値を開発することができると提案しました。 Yuanjing は、クラウド ゲーミングおよびメタバース テクノロジー サービス プロバイダーとして、基盤となるコア テクノロジーのイノベーションに長年注力しており、あらゆる分野でのクラウド ゲーミングおよびメタバース ソリューションの実装を推進し続けています。 Yuanjingはこれまで、MiHoYoの「Yun・Yuan Shen」やNetEaseの「Backwater」など多くのクラウドゲーム事例で経験を積んできただけでなく、モバイル天猫3D音楽祭、東湖桜園、西安博物館などもサポートしてきました。オンライン文化遺物展示やその他多くの高品質なメタバース プロジェクト。
テクノロジーの進歩により、デジタル コンテンツの生産性はさらに高まります。Yuanjing と Unity China は共同で開発者のクラウドの創造性を強化し、Intel、AMD、NVIDIA などのハードウェアおよびチップ メーカーと緊密に連携して、インフラストラクチャとソフトウェアを通じてイノベーションを実現します。 . ハードコラボレーションなどによりクラウドゲームの品質を向上させ、コンテンツ制作プロセスのコスト削減と効率化を図り、高品質な体験を提供します。
袁文暁峰
校正: Tao Shanggong
以上がU Design Week 2023 が開幕、Alibaba Yuanjing が業界パートナーと連携して Uwin Yuanverse と「Cloud Game+」フォーラムに登場の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。