IT ホーム ニュース 6 月 5 日、最近開催された台北国際コンピューター ショー (COMPUTEX 2023) 中に、NVIDIA CEO のファン ジェンシュン氏が海外メディア PC World のインタビューに応じました。
記者は「現在の AI テクノロジーは生まれたばかりの赤ちゃんのようなものです。ゲーマーは自分たちが取り残されていると感じるでしょうか?」と質問しました。
▲ 画像提供元 NVIDIA、以下同
ファン・ジェンシュンは「気分を害したようだ」と冗談を言い、次のように答えた。
まず第一に、NVIDIA の RTX グラフィックス カードはゲーマー向けに特別に構築されており、最も重要なテクノロジーは AI です。リアルタイム レイ トレーシングは AI テクノロジーなしでは不可能です。 Nvidia の最初の AI プロジェクトは、DLSS で使用されるディープ ラーニング テクノロジーです。ディープ ラーニングは、現在の RTX グラフィックス カードのバックボーンです。
第二に、NVIDIA の生成 AI テクノロジの最初の実装プロジェクトである仮想画像ツール Avatar Cloud Engine (ACE) は、AI 主導の自然言語インタラクションを使用して、ゲーム内の NPC によりインテリジェントなインタラクティブ エクスペリエンスをもたらすことができます。 。
IT House は、Huang Renxun 氏が最近発売された RTX 4060 Ti についても簡単に言及したことをインタビューから知りました。このグラフィックス カードは 3,199 元から始まりますが、ビデオ メモリが 8GB しか搭載されていないため、多くのゲーマーが不満を表明しました。
Huang Renxun 氏は、フレーム キャッシュ (ビデオ メモリ) はコンピュータのメモリではなく、キャッシュをどのように管理するかが重要な問題であると答えました。ビデオ メモリは多いほど優れていますが、それでも多くのバランスを取る必要があります。 Huang 氏はこれを方程式、つまりコスト、消費電力、コアのトレードオフである「カンフー」に例え、8GB のビデオ メモリが最も正しい容量であると述べました。
以上がNvidia CEO ジェンセン・ファン: AI に注力することは、ゲーマーを無視することを意味するものではありませんの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。