最近、Industrial Light and Magic (ILM) の全体的なブランド計画の一環として、ILM のスタジオ ILMxLAB がリブランドし、名前を ILM Immersive に変更すると発表しました。同スタジオは2015年に設立され、長年にわたりVRやMRといったIPベースの没入型コンテンツの開発に注力してきたと伝えられており、これまでの作品には「スター・ウォーズ:レジェンド・オブ・ギャラクシーズ・エッジ」などのVRゲームや、 「ベイダー・イモータル:スター・ウォーズVRシリーズ」。
ILM Immersive のイマーシブ コンテンツ担当副社長である Vicki Dobbs Beck 氏は、「ILMxLAB ブランドは新しい物語空間を表しています。当初の目的は、実験室のようなスタジオで VR を実験、探索、発見することでした」と述べています。ビジネスが成熟するにつれて、私たちはストーリーテリングからストーリーライフというより大きな概念に移行したいと考えているため、名前の変更も予想されます。新しい名前は、スタジオの成長と進化、および将来の開発の方向性(たとえば、ストーリーがより没入型になります)。同時に、これは、Industrial Light and Magic がイノベーションと没入型ストーリーテリングの新時代に突入していることを示しています。
新しいブランドロゴは、スター・ウォーズの X ウィング・スターファイターを表す以前の象徴的な X を保持しており、視覚的な連続性とさらなる可能性を備えていることは注目に値します。
ブランド変更を除けば、ILM Immersive のビジネスにこれ以上の変更はないようですが、前作が 2020 年にリリースされたことを考慮すると、次にどのような新しいコンテンツをリリースするのかにも注目です。
以上がIndustrial Light & Magic の VR スタジオが ILM Immersive に名前変更の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。