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Go 言語フレームワークを使用して Websocket ビデオ ライブ ブロードキャストを実装する方法

Jun 05, 2023 pm 09:51 PM
言語を移動 websocket ライブビデオ

インターネット技術の急速な発展に伴い、ライブビデオは重要なオンラインメディア手段となり、ますます多くのユーザーを魅了しています。 Websocket テクノロジは、リアルタイム通信をサポートするための鍵の 1 つであり、Go 言語フレームワークを使用して Websocket ビデオ ライブ ブロードキャストを実装することが、多くの開発者の研究方向となっています。この記事では、Go 言語フレームワークを使用して Websocket ビデオ ライブ ブロードキャストを実装する方法を紹介します。

1. Websocket の概要

Websocket は、TCP 接続に基づく全二重通信プロトコルであり、概念は HTTP プロトコルに似ていますが、HTTP プロトコルほど頻繁に使用する必要はありません。ハンドシェイクは、リアルタイム データ送信とリアルタイム通信を実現でき、オンライン チャット ルーム、リアルタイム スコア、リアルタイム データ交換などのシナリオで広く使用されています。

Go言語では、標準ライブラリ「gorilla/websocket」を利用することでWebSocket通信を簡単に実装できます。

2. Websocket ビデオ ライブ ブロードキャストの実装

Websocket ビデオ ライブ ブロードキャストを実装するには、次の手順を完了する必要があります。 WebSocket サーバーが接続リクエストを送信します。

    サーバーはクライアント接続リクエストを受信し、クライアントとの WebSocket 接続を確立します。
  1. サーバーはライブ ビデオ ソースを取得します。
  2. ライブ ビデオ ソースを送信します。ビデオソースをクライアントに送信します。
  3. クライアントから送信された一時停止、再生、音量調整などの制御コマンドを受信します。
  4. 制御コマンドに従って、対応する調整を行います
  5. Websocket 接続を切断してライブ ブロードキャストを終了します
  6. ##次の各手順を完了する方法について詳しく説明します。
クライアントは WebSocket サーバーに接続し、接続リクエストを送信します。

    JavaScript では、WebSocket を使用してサーバーに接続するためのコードは次のとおりです。
    const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080/ws');
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  1. ここで、「ws://localhost:8080/ws」は、WebSocket サーバーのアドレスとポート番号を表します。

サーバーはクライアント接続リクエストを受信し、クライアントとの Websocket 接続を確立します。

Go 言語では、Websocket 接続を確立するためのコードは「gorilla/」を使用します。 websocket" ライブラリは次のとおりです:
    upgrader := websocket.Upgrader{
       ReadBufferSize:  1024,
       WriteBufferSize: 1024,
    }
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
       log.Println(err)
       return
    }
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  1. ここで、w と r は http.ResponseWriter と http.Request です。

サーバーはライブ ビデオ ソースを取得します

ライブ ビデオ ソースの取得は、「ffmpeg」などのオープン ソース ソフトウェアを使用して実現できます。 Go 言語には、「gabriel-vasile/mimetype」など、FFmpeg を呼び出すことができる対応するライブラリもあります。
  1. ライブ ビデオ ソースをクライアントに送信する

Websocket 接続を通じてライブ ビデオ ソースをクライアントに送信する場合、ビデオ ソースの形式を次の形式に変換する必要があります。送信用のバイナリ ストリームを送信すると、クライアントはそれを再生用のビデオ ストリームに解析します。 Go 言語では、「os」ライブラリを使用してファイルを読み取り、「net/http」ライブラリを使用して応答ヘッダーを「multipart/x-mixed-replace」に設定し、「websocket.Message. Send」メソッドを使用して情報を送信します。
  1. 一時停止、再生、音量調整など、クライアントから送信された制御コマンドを受信します。

「websocket.ReadMessage」を使用して、クライアントから送信された制御コマンドを受信します。 " 方法。 。クライアントによって送信されるコマンドは、JSON 形式などの合意されたプロトコルを使用して送信できます。
    _, message, err := conn.ReadMessage()
    if err != nil {
       log.Println(err)
       return
    }
    log.Printf("received: %s", message)
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  1. 制御コマンドに応じて調整

クライアントから送信されたコマンドに応じて調整 条件文で判断できます。たとえば、「再生」コマンドを受信すると、オーディオおよびビデオ ストリームをクライアントに送信して再生を継続できます。「一時停止」コマンドを受信すると、送信ストリームを停止して再生を一時停止できます。
  1. Websocket 接続を切断し、ライブ ブロードキャストを終了します。

「websocket.Message.Close」メソッドを使用して、Websocket 接続を閉じ、ライブ ブロードキャストを終了します。具体的なコードは次のとおりです:
    err = conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, ""))
    if err != nil {
       log.Println(err)
       return
    }
    
    conn.Close()
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  1. 3. WebSocket を使用してライブ ブロードキャスト システムを構築する
上記の手順が完了すると、完全なライブ ブロードキャスト システムに統合できます。以下に、簡単なライブ配信システムのコード例を示します。

package main

import (
   "flag"
   "log"
   "net/http"

   "github.com/gabriel-vasile/mimetype"
   "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
   ReadBufferSize:  1024,
   WriteBufferSize: 1024,
}

func main() {
   port := flag.String("port", "8080", "server port")
   flag.Parse()

   http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
   http.HandleFunc("/", liveHandler)

   err := http.ListenAndServe(":"+*port, nil)
   if err != nil {
      log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
   }
}

func liveHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
   contentType, err := mimetype.DetectFile("video.mp4")
   if err != nil {
      http.Error(w, "Failed to detect video format", http.StatusInternalServerError)
      return
   }

   w.Header().Set("Connection", "keep-alive")
   w.Header().Set("Content-Type", contentType.String())
   w.Header().Set("Transfer-Encoding", "chunked")
   http.ServeFile(w, r, "video.mp4")
}

func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
   conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
   if err != nil {
      log.Println(err)
      return
   }
   defer conn.Close()

   for {
      _, _, err := conn.ReadMessage()
      if err != nil {
         log.Println(err)
         break
      }

      // 根据客户端发送的命令进行相应的调整
      // ...

      // 发送音视频流
      sendLiveStream(conn)
   }
}

func sendLiveStream(conn *websocket.Conn) {
   // 将视频流转换为二进制流进行传输
   // ...
}
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liveHandler関数では、レスポンスヘッダを設定することで、動画ファイルを「multipart/x-mixed-replace」メソッドで送信し、ライブ配信を実現します。ビデオソース。

wsHandler 関数では、クライアントから送信されたコマンドを判断して、オーディオおよびビデオのストリームを制御および調整します。

4. まとめ

この記事では、Go 言語フレームワークを使用して Websocket ビデオ ライブ ブロードキャストを実装する方法を紹介します。 「os」とオーディオおよびビデオのストリーミングおよび制御機能。上記で紹介したサンプル コードと組み合わせることで、開発者は Websocket ビデオ ライブ ブロードキャストの実装方法をよりよく理解し、習得することができます。この記事が読者の役に立ち、Websocket ビデオ ライブ ブロードキャスト テクノロジの幅広い応用と推進を促進できることを願っています。

以上がGo 言語フレームワークを使用して Websocket ビデオ ライブ ブロードキャストを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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