北京時間の 6 月 6 日、Apple は年次 Apple Global Developers Conference を開催しました。今回の開発者カンファレンスでAppleはiOS 17やM2チップを搭載した新型15インチMacBook Airなどの新製品を発表した。市場の期待に沿って、アップル(AAPL.US)も同社初のMR複合現実製品「Apple Vision Pro」を発売した。
Apple は、この MR が Apple の最初の空間コンピューティング デバイスであると主張し、Apple Vision Pro と名付けています。この MR は、デジタル コンテンツを現実世界にシームレスに統合し、ユーザーがその瞬間に存在し、他のユーザーとのつながりを維持できるようにします。 Vision Pro は無限のキャンバスを作成し、アプリが従来のディスプレイの制限を打ち破り、目、手、声で制御できる新しい 3D インタラクティブ エクスペリエンスをユーザーに提供できるようにします。
実際、Apple はヘッドマウント デバイスの分野に長い間取り組んできました。 Apple Reality Proは2016年に発売され、7年間開発されてきたことがわかっています。 2015年以来、AppleはMRコンテンツを提供するために多くの新興企業を買収してきた。過去 2 年間、仮想現実のアプリケーション シナリオは拡大し続け、業界全体が急速に成長しました。 CITIC Construction Investmentの調査報告書は、世界的なスマートフォン出荷台数の減少を背景に、世界最大のテクノロジー企業であるAppleの第一世代MR製品の重要性は、その最高級のハードウェアパラメータと豊富な互換性のあるコンテンツエコロジーによって証明されていると述べた。 VRへの影響、AR市場への注目度と投資の度合い。同時に、Apple MR のリリースは VR および AR 業界全体の発展を促進すると考えられています。
Apple に限らず、Apple が Apple Vision Pro を発売する前に、Meta (META.US) が率先して消費者向け MR ヘッドセット Meta Quest 3 をリリースしたことは注目に値します。 2023年初めのGoogle I/O開発者カンファレンスでは、Google (GOOG.US)の幹部らも同社の中核となるAR/VR製品を披露した。その中で、Google は ARCore をアップデートし、現在 14 億台の Android デバイスをサポートしており、互換性のある iOS デバイスも一部の機能を提供できます。 Googleは、ARCoreの新バージョンと地理空間機能により、開発者やクリエイターが現実的な拡張現実体験をより簡単に構築し、ユーザーに喜びと実用性をもたらすことができると述べた。
AR/VR が新たな戦場を切り開く
ブルームバーグのニュースによると、サムスンはAR/VRの分野でGoogleと協力しており、その製品は今年下半期にリリースされる可能性があるとのこと。 I/OカンファレンスでGoogleは、サムスンの今後の新しいXRヘッドマウントディスプレイデバイスがAndroidを搭載し、クアルコムチップを搭載することを確認したヘッドマウントディスプレイデバイスはVRコンテンツとARコンテンツを同時に表示でき、また、カメラを通して外の世界。
報道によると、Samsung の XR ヘッドマウント ディスプレイ デバイスは Meta の Quest Pro に似ており、ユーザーが外の世界を確認し、そこにナビゲーション、情報、エンターテイメントなどの仮想要素を追加できるカメラが装備されています。等
実際、VR/AR は仮想世界へのインタラクティブな入り口として機能しており、Apple、Google、Meta などの大手テクノロジー企業が相次いでヘッドマウント ディスプレイ製品を発売したことにより、AR/VR 業界が効果的に活性化され、期待されています。 PC や携帯電話に代わる次世代の人間とコンピューターの対話端末が産業の変革をリードします。
業界のコンセンサスは、仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) テクノロジーが将来の消費者エクスペリエンスの重要な部分になるということです。 VR および AR テクノロジーは没入型エクスペリエンスを提供し、ユーザーがゲーム、映画、音楽、旅行などのさまざまな仮想シーンに没入できるようにします。これらのテクノロジーは、より優れたエクスペリエンスを提供するだけでなく、より優れたユーザー インタラクションを可能にし、より効率的なマーケティングと販売を促進します。
インターナショナル データ コーポレーション (IDC) が発表した世界の拡張現実と仮想現実の支出ガイドによると、ヨーロッパだけでも、AR/VR への支出は 2023 年にそれぞれ 11 億米ドルと 34 億米ドルに達すると予想されています。 2027 年までに AR/VR 支出は 105 億米ドルに達し、2022 年から 2027 年までの年間平均成長率は 24.9% になると予想されます。これは、AR と VR が企業のビジネス目標をサポートする戦略的なテクノロジーであることを示しています。
WIMI ホログラフィック破壊的イノベーションは複数のインタラクティブなエクスペリエンスを提供します
AR/VR 分野は、2023 年に世界的なハイテク企業の復活をもたらすことは明らかです。 「初のホログラフィック AR 銘柄」である WIMI ホログラム (WIMI.US) は、世界で最も早く VR および AR 分野を展開した企業の 1 つであり、過去 2 年間で頻繁に VR/AR ビジネスに参入してきました。 Metaverse ビジネス部門を設立しただけでなく、さまざまな Yuanverse XR ハードウェア製品を発売し、フルスタックのソフトウェアおよびハードウェア ソリューションを企業顧客に提供することもできます。 WIMI の見解では、AR/VR テクノロジーはますます人気が高まり、同社はより没入型の消費者向けテクノロジー体験への道を切り開くことができると考えており、AR/VR が次の消費者向け電子機器のトレンドになると強く楽観的に考えています。
AR/VR は、急速に発展しているテクノロジーとして、人々の世界の見方や世界との関わり方を変えつつあり、特に一部の業界では大きな発展の可能性があり、大々的に「普及」しつつあります。 WiMi ホログラムはトレンドを捉え、スマートシティ、スマートツーリズム、スマートマーケティング、その他の業界におけるデジタル開発の機会を捉え、5G、AR、人工知能、クラウドコンピューティングなどのテクノロジーに基づいて業界の急速な発展を促進します。
具体的には、たとえば、「デジタル」文化的および創造的なコンテンツの作成と制作において、WIMI は 5G、AR、その他のテクノロジーを使用して文化的シーンを復元し、ユーザーにロールプレイング、没入型タイムトラベル、その他の体験を提供します。伝統文化を生き生きとさせます。さらに、エンタープライズ レベルのシナリオ アプリケーションのニーズは明確であり、リモート コラボレーションは将来的に急速に成長するユースケースになるでしょう。WIMI の AR/VR は、リモート コラボレーションのニーズを解決する上で重要な役割を果たし、従来のビデオおよび音声会議ツールを超えて、提供する機能を提供します。重要なチーム コラボレーションの継続性を確保する、より没入型で魅力的なエクスペリエンスを従業員に提供します。
将来のテクノロジートレンド
短期的には、AR/VR アプリケーションはソーシャル ネットワーキング、ライブ放送、映画やテレビなどの複数のシナリオに徐々に拡大し、消費者レベルのコンテンツ エコシステムの繁栄を加速するでしょう。長期的には、AR/VR ヘッドセットは B エンド市場にさらに浸透し、医療、教育、マーケティング、その他のアプリケーション シナリオと組み合わせられると予想され、想像力の余地が大きく残されており、これは将来の爆発的な発展に向けた重要なエコシステムを築くものでもあります。 XR製品のベース。
AR/VR を強力に推進するには、関連メーカーが関連コンテンツの研究開発に投資すると同時に、サードパーティ パートナーを誘致してコンテンツ エコシステムを共同で構築する必要があります。より多くの人が新しいテクノロジーを使用します。総じて大手メーカーからベンチマーク製品が登場しており、今後もソフトウェアとハードウェアの連携開発とコンテンツエコシステムの完成度が高まることで、AR/VR路線は着実な成長傾向を維持していくだろう。
以上が次世代の人間とコンピュータの対話端末に入り、WIMIのホログラフィックXR技術の蓄積とリッチコンテンツ産業が大幅に加速の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。