ホームページ テクノロジー周辺機器 AI 魂の 3 つの質問: 25,000 個のヘッドマウント ディスプレイの代金は誰が支払うのですか?今後10年でAppleをサポートできるだろうか?大手メーカーはメタバースを救うことができるだろうか?

魂の 3 つの質問: 25,000 個のヘッドマウント ディスプレイの代金は誰が支払うのですか?今後10年でAppleをサポートできるだろうか?大手メーカーはメタバースを救うことができるだろうか?

Jun 06, 2023 pm 07:11 PM
元宇宙 ヘッドディスプレイ 大工場救出

魂への 3 つの質問: 25,000 台のヘッドマウント ディスプレイの代金は誰が支払うのですか?今後10年でAppleをサポートできるだろうか?大手メーカーはメタバースを救うことができるだろうか?

魂の 3 つの質問: 25,000 個のヘッドマウント ディスプレイの代金は誰が支払うのですか?今後10年でAppleをサポートできるだろうか?大手メーカーはメタバースを救うことができるだろうか?

今日に至るまで、Google であれ Microsoft であれ、AR 製品の商業的利益は明らかではありません。

記者丨陶峰王珠麗

6月6日、北京時間の早朝にAppleのカンファレンスWWDC23が開催され、M2チップ、MACスタジオ、iOSを搭載したMacBook airの15インチ版の発表などハイライトも多かったですが、このカンファレンスでは多くのハイライトがありました。 17、最も目を引くのはやはり Apple の AR メガネ Vision Pro です。近年の AR や VR の発展は栄枯盛衰とも言えますが、すでに Google や Microsoft などの企業が実証実験を行ってきた後、Apple もようやく独自の成果を上げました。次の10年、Vision Proは本当にそのような重責を担うことができますか?

高い販売価格

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Apple の AR 製品の価格はどれくらいですか? Apple CEO のクック氏の言葉を借りれば、Apple Vision Pro は Apple だけが提供できるパフォーマンス、没入感、機能性を備えた革新的な製品です。

製品機能の観点から見ると、Vision Pro は市場の同様の製品と比較して確かに革新的です。 Vision Pro では初めて完全な 3 次元インタラクティブ インターフェイスが使用されていることがわかります。メイン ビューは、実空間の背景の直前に表示されます。インターフェイスとアプリのアイコンは両方とも、ボリューム、影、ダイナミックな光の変化に反応するため、ユーザーは実際の距離感と視覚要素の存在を感じることができます。ユーザーは空間内でアプリのインターフェースを拡大縮小して自由に配置でき、複数のアプリを同時に表示して部屋全体に拡張することもできます。

環境インタラクションの観点から見ると、Apple Vision Pro の革新的な点は「目に見えないが透明である」ということです。ユーザーは周囲から孤立することはありません。アイサイト機能は、周囲の人にユーザーの目を確認できる機能で、フルイマージョンモードを選択すると、レンズの外観に光と影の変化が現れ、ユーザーの目が見えないことを相手に知らせます。完全没入モードでも、誰かが近くにいるときは、ユーザーの目と同時にキャラクターが画面に表示されます。

物理的なオブジェクトの不在

Vision Pro は、リリースされるとすぐに MacBook air と iOS 17 から注目を奪いました。結局のところ、近年、Apple は新製品の開発において「正確なナイフスキル」の概念を追求しており、いわゆるイノベーションは単発的なものであり、業界では「絞り出す歯磨き粉」とも呼ばれていますこのヘッドマウント ディスプレイ製品のリリース後、一部の業界意見では、これが Apple の次の 10 年の始まりとなり、さらには家電市場全体に第 2 の飛躍をもたらすだろうとの見方もありました。

業界上級オブザーバーの梁振鵬氏は、長い間、ヘッドマウント ディスプレイ製品の技術的困難は、優れたモーション キャプチャ テクノロジと強力な GPU チップを必要とする表示とインタラクションに他ならなかったと考えています。頻繁に着用することなく、長時間の着用ニーズに適応し、仕事や娯楽の雰囲気を壊すことができる製品は結局のところ良いものです。

専門家は、Apple の比較的豊富な技術蓄積により、Vision Pro では上記の問題点がある程度解決されていると指摘しています。たとえば、ディスプレイ技術の観点から見ると、Vision Pro ディスプレイシステムにはマイクロ OLED が使用されています。 2 つのバックプレーンを合計すると、ピクセルは 2,300 万に達します。レンズ ソリューションに関しては、Vision Pro はカスタマイズされた 3 レンズ レンズを使用して、ビデオを 4K でレンダリングし、テキストを鮮明に保つことができます。オーディオに関しては、空間オーディオ システムには統合されたデュアル ドライブ ユニット オーディオ コンポーネントが使用されており、オーディオ レイ トレーシング テクノロジにより、空間特性と素材を分析してサウンドを部屋に適応させることができます。

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さらに、Vision Pro のコンピューティング能力は、M2 チップと新開発の R1 チップを含む 2 つのチップによって提供されます。 M2は計算を担当し、R1は主にリアルタイムのセンサータスク処理、つまり経験データを担当します。 12 台のカメラ、5 台のセンサー、6 台のマイクによって収集されたデータを処理します。 Vision Pro のレイテンシーがわずか 12 ミリ秒なのは、まさに R1 の追加のおかげです。

それにもかかわらず、Liang Zhenpeng 氏はまた、市場は Apple の AR ヘッドセットの発売にあまり興奮する必要はないと述べ、結局のところ、このリリースの「欠点」はライブ デモンストレーションがないことです。 Vision Pro のさまざまな効果は CG アニメーションに依存しており、スティーブ ジョブズが iPhone と MacBook air をリリースしたとき、彼はその場で製品を披露し、実際の体験セッションも組み合わせていたことを知っておく必要があります。このカンファレンスから。

別の「フルーツファン」は北京ビジネスデイリーの記者に次のように語った: Apple が予定通り AR ヘッドセットを発売することは期待されていたが、逆に Vision Pro を直接見ることができなかったときは少し残念に感じた。以前、クック氏が Apple のヘッドセットを着用していることを想像しましたが、そのヘッドセットは出席者と通信するために手元にありましたが、そのような場面は起こりませんでした。

一部の専門家は、Google にせよ Microsoft にせよ、AR 製品は発売当初に大きな注目を集め、技術的なハイライトも数多くあったと指摘しましたが、今日に至るまでその商業的利益は明らかではなく、ましてやこれにより、Google と Microsoft には広大な成長の余地が生まれましたが、Apple の Vision Pro の運命については、まださらなる観察が必要です。

西街観察

Apple はメタバースを保存できません

### "もう一つ"。

Apple は、WWDC 開発者カンファレンスで爆弾を投下し、待望のハードウェア製品である Vision Pro と呼ばれる複合現実ヘッドセットをリリースしました。Apple は、これは人類が「空間コンピューティング」の時代に突入したことを示すものであると述べました。

Appleのヘッドマウントディスプレイは長年「半分覆われている」状態であり、本体は「今後10年で次のエポックメイキングな製品」と定義されている。家庭用電化製品のイノベーションが低迷する中、このような高い地位が人々の食欲を刺激している。

現在、クック氏の発言を未だに信じている人がどれだけいるのかは分かりませんが、少なくとも岐路に達したメタバースには、MR、ARをパッケージ化できる新たな物語が必要であり、メタバースは簡単には変わらないと誰もが信じています。 AIのせいで。

魂の 3 つの質問: 25,000 個のヘッドマウント ディスプレイの代金は誰が支払うのですか?今後10年でAppleをサポートできるだろうか?大手メーカーはメタバースを救うことができるだろうか?

メタバースは、PC インターネットとモバイル インターネットに続く第 3 の生産性革命ですか? メタバースは仮想から現実への「ラスト マイル」を解決したことがないため、この質問に業界全体が答えるのは依然として困難です。

過去 2 年間で、メタバースはすべてを包括するバスケットになりましたが、それ自体がまだ見つかっていません。メタバースの性質は、よりゲーム的で競争的なものですか、それともより社交的で協力的なものですか?展望は、それが拡張現実技術なのか仮想現実技術なのか、あるいはどのようなシナリオで 2 つの技術を適切に組み合わせることができるかにかかっています。

強力な人工知能は、実行可能なシナリオ、すぐに入手できる製品、絶妙にセグメント化された業界の位置付け、比較的完全な経済システム、および自己一貫性のあるビジネス ロジックを備えており、これらはメタバースが完了する必要がある自己実現です。

つまり、AI が大きく進歩している一方で、メタバースは明らかに冷遇されています。プレイヤーは不満を抱いており、最初に熱心にゲームに参入した企業は何の利益も得ていません。

海外のMetaにせよ、国内のByteDanceにせよ、多額の投資を行っているもののプロダクトが世間に受け入れられておらず、XR路線が成熟していない。 XR路線は過去2年間で大幅に冷え込んでおり、多くの大手メーカーが撤退し、資金調達の数や規模も減少している。

魂の 3 つの質問: 25,000 個のヘッドマウント ディスプレイの代金は誰が支払うのですか?今後10年でAppleをサポートできるだろうか?大手メーカーはメタバースを救うことができるだろうか?

メタバースは行き詰まり、Apple による奮起を期待しています。業界に火薬の匂いが強くなり、プレイヤーの闘争心を再び刺激する中、メタ社はいち早くVR新製品Quest3をリリースし、OPPOも5月末にはMRヘッドセットをリリースした。

片方の目が 4K に到達したら、次はどうなるでしょうか?

すべての予期せぬ出会いと同じように、Apple が生み出したものが「疑似需要」であれ、別の画期的な製品であれ、私たちは長期的なエコロジー構築が答えを与えるのを待つしかありません。

しかし、Apple は後発で、強力ではあるが成熟していない製品を持っており、誰もが期待する役割であるメタバースを救うにはまだ程遠いです。

編集者丨ヤン・ボー

写真丨Beijing Business Daily、Apple公式Webサイトのビデオスクリーンショット、Visual China、Yitu.com

以上が魂の 3 つの質問: 25,000 個のヘッドマウント ディスプレイの代金は誰が支払うのですか?今後10年でAppleをサポートできるだろうか?大手メーカーはメタバースを救うことができるだろうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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