Apple、初の2万5000元相当のヘッドマウントディスプレイを発売したが株価下落、「超大型Apple Watch」はメタバースを救えるのか?
北京時間 6 月 6 日の早朝、Apple が 7 年間かけて開発したヘッドマウント ディスプレイ デバイスである Vision Pro が、Apple の年次世界開発者会議でデビューしました。 Vision Pro の価格は 3,499 米ドル (約 25,000 人民元) で、米国では来年初めに、他の国や地域ではその後に発売される予定です。
↑ビジョンプロ
これは、2015 年のスマートウォッチの販売以来、Apple がリリースした最初の新しいカテゴリのハードウェア製品であり、Mac、iPod、iPhone の発売と同じように、まだ初期段階にある XR 業界を再定義しようとしています。 iPad。今回の違いは、Appleがプレミアム価格で発売し、まだ消費者の共感を呼んでいない市場に参入していることだ。
Vision Pro のリリース前、Apple の株価は月曜日に 2% 以上上昇し、日中最高値 184.95 ドルを記録しましたが、Vision Pro のリリース後は再び下落しました。この日の取引終了時点で、株価は0.76%安の179.58ドルとなった。今朝(6日)はMRコンセプト株とアップルコンセプト株が急落した。
スティーブ ジョブズが言った革命的な製品になりましょう:
デジタル世界を現実世界に持ち込む
「時々、革新的な製品が登場します。」 2007 年、初代 iPhone の発表に際し、スティーブ ジョブズはこの言葉を冒頭の挨拶として使いました。クック氏は、Apple が消費者にもたらした 2 つの革命的な経験を「Mac はパーソナル コンピューティングの時代をもたらし、iPhone はモバイル コンピューティングの時代をもたらした」と要約し、Vision Pro が「空間コンピューティングの時代」をもたらすと信じています。 、デジタル世界と現実世界をシームレスに融合させます。
Macの場合はマウス、iPhoneの場合は画面を握る必要がありますが、Vision Proの場合はハンドルを握る必要がなく、他のVRとは異なります。市場にあるデバイス。ユーザーは、音声、視線追跡、ジェスチャーを通じてアプリケーションを直接操作および閲覧できます。アメリカ人のトライアル着用者のジョアンナ・スターンさんは体験後、「Vision Pro では、目がカーソルで、指がボタンになります。」と語った。
Vision Pro は、拡張現実 (AR) モードと仮想現実 (VR) モードの両方を提供できる MR デバイスです。ユーザーはノブを使用して、VR タイプと AR タイプを「段階的に」切り替えることができます。ジョアンナさんによると、ヘッドセットには「没入感」を調整できるノブがあるという。 「仮想世界をもっと見るには、一方向にスクロールします。現実をもっと見るには、反対方向にスクロールします。」
ユーザーを外の世界から隔離せず、ユーザーが現実の人々と自由にコミュニケーションできるようにするために、部外者は Vision Pro 画面上のユーザーの顔を「見る」ことができます。フル VR モードに切り替えると、画面が光り、ユーザーの目を覆い、ユーザーが邪魔されたくないことを示します。 「Vision Pro は、私が試した他のヘッドセットとは異なります。現実世界とデジタル世界が簡単に切り替わるのがわかります」とジョアンナ氏は言います。
Apple は、自社の製品がデジタル ソフトウェアに命を吹き込むことに重点を置いていると述べました。Meta のような企業は人々を「メタバース」のデジタル世界に紹介しようとしていますが、Apple はデジタル世界を現実世界に持ち込もうとしているのです。
「3D カメラ」:
キャンバスを無制限に使用して、3D 写真を撮り、3D の蝶を捕まえましょう
「すごい…インターフェイスとジェスチャーがとても直感的で、3D 映画がようやく意味をなすようになりました。本当に巨大な恐竜が目の前の壁を突き破っているような気がします。」ジョアンナは叫びました。 3 次元空間では、3D ソファに座り、3D の誕生日ケーキのろうそくの火を吹き消しました。あるデモンストレーションでは、3D の蝶が飛んできて、私の指に止まりました。」Vision Pro は「Apple 初の 3D カメラ」でもあり、3D ビデオの録画をサポートしています。そのボディ全体には、12 個のカメラ、5 個のセンサー、および 2,300 万ピクセルで 4K 以上の片目解像度を備えた 2 つの 4K マイクロ OLED スクリーンが搭載されており、現在の XR デバイスの多くが抱えるフレーム落ちやめまいの問題を軽減します。しかし、実際に試してみて「めまいを感じることがある」という人もいます。 Appleによれば、Vision Proの画面のピクセル密度はiPhoneの64倍だという。
さらに、ユーザーは Vision Pro を装着している間、他のユーザーとビデオ通話を行うこともできます。ヘッドセットの前面にあるレンズと LiDAR レーザー スキャナーはユーザーの「3D 画像」を識別して確立できるため、ユーザーは 3D「自分」を使用して長距離を移動し、他の人の Vision Pro に表示することもできます。ジョアンナさんによると、一部の表情認識はあまり正確ではないものの、それでも舌を出したり、手を伸ばしたり、表情を変えることはできるという。
Vision Pro は、アプリが従来のディスプレイの制限を打ち破り、ユーザーに新しい 3D インタラクティブ エクスペリエンスをもたらすことを可能にする「無限のキャンバス」も作成します。これらの対話を通じて、ユーザーはアプリケーションのサイズと位置を自由に調整できます。たとえば、映画を 100 フィートまでズームインして部屋全体を埋めることができます。
↑ユーザーはデスクトップの上部でソフトウェア アプリケーションを参照できます
開発者は何千人もの人々の頭を研究しました:
特大の Apple Watch を着けているような「頭の感触」
Vision Pro は未来的なスキー ゴーグルのような外観で、ヘッドセットの外側には 3D 積層研磨ガラス パネルとアルミニウム合金フレームがあり、内側のアイカップは布製です。ヘッドバンドは調節可能な伸縮性のあるデザインを採用しています。薄さとパフォーマンスを確保するために、AppleはM2チップと新しいR1チップを搭載しました。 R1 チップは主に送信を担当しており、関係者によると、送信されたデータは 12 ミリ秒で到達し、瞬きよりも速いとのことです。
Apple は、自社製品の快適性を確保するために、開発者が数千人の頭部を研究し、5,000 件を超える特許を申請したと述べました。 Apple は Zeiss と協力して磁気レンズインサートの開発も行っているため、近視ユーザーも Vision Pro を使用できます。
Vision Proは素材と設計の観点から、性能を確保しながら最大限の「軽量化」を実現しました。しかし、実際に触ってみると、やはりその重さはユーザーに感じられます。アメリカ人挑戦者のジョアンナさんは、「誰にでもできるわけではありません。ほとんどの人にさえ当てはまりません。30分間の体験中、鼻が強く圧迫されて、少し吐き気がしました。」
Apple は Joanna に対し、来年初めの出荷までにこれらの状況は改善されるだろうと伝えました。ジョアンナさんは、最初の 15 分間は素晴らしい経験だったと認めました。ヘッドバンドは Apple Watch のバンドと同じような素材で作られており、「特大の Apple Watch を着けているような感じです。」「画面の周りの端がとても暖かいです。信じられないくらい快適でした。これよりも快適でした。」 Meta Quest Pro または Quest 2 のほうがはるかに優れています。」しかし、15 分後、彼女は「鼻と額に重みを感じ始めました。」 Appleは、不快感はデバイスが彼女の顔に適切にフィットしていないためだと述べた。
ヘッドマウントディスプレイ市場の需要は低迷している
他の企業: Apple の参入は間違いなく良いことです
Apple のマーケティングと技術力に疑問の余地はなく、Apple のおかげで消費者はますますスマートフォンにお金を費やすようになりましたが、この製品は Apple にとって最大の課題の 1 つかもしれません。投資家は依然としてAppleのVision Proに警戒している。クック氏は、このデバイスは旅の「始まり」にすぎないと強調し、将来のモデルが初代Vision Proが直面したハードルの一部を克服する可能性があることを示唆した。
Apple のヘッドマウント デバイスの発売は、仮想現実 (VR) デバイスと拡張現実 (AR) デバイスの市場が不確実性に直面しているときに行われました。調査会社インターナショナル データ コーポレーション (IDC) によると、ヘッドマウント デバイスの出荷台数は 2022 年に 20% 以上減少すると予想されています。報道によると、VRスタートアップへのベンチャーキャピタルの投資も数年前に比べて大幅に減少しており、昨年の投資総額は48億米ドルだったのに対し、2019年のVR投資は63億米ドルに達したという。そして、これらの資金には、生成人工知能に流れる資金も含まれる可能性があります。
現在、Meta Company は VR ヘッドセット市場の「リーダー」です。 IDC によると、メタ ヘッドセットは市場シェアの 80% 近くを占めています。中でも、よりリーズナブルな価格の Meta Quest および Quest 2 VR ヘッドセットは、ほとんどの製品よりも高い売上を記録しています。同社は、Apple の Vision Pro のリリースに先立って、新製品 Meta Quest 3 をリリースしたばかりです。レポートによると、Meta ヘッドセットを購入した人の半数以上が 6 か月以内にデバイスの使用を中止しました。
しかし、Apple がこの競争に参入したこともあり、複合現実ヘッドセットが主流になるだろうと楽観視する人もいます。 2022 年の需要低迷のため、IDC は今年 VR-AR 出荷台数の見通しを修正した後も、2023 年の出荷台数は 14% 増加し、今後 5 年間も成長が続くと予想しています。 「ソニーの新しい PSVR2 と Apple のこの分野への参入は、売上の増加に貢献するでしょう。一方、Meta と Pico の新しいデバイスは 2023 年末に発売され、2024 年には VR の勢いを高めることになるでしょう。」
Apple のヘッドセットのデビューはこの市場に「多くの注目」をもたらし、競合他社が市場の安値から立ち直るのに実際に役立つ可能性があります。 「これはユーザーの教育に役立ちます。それが Apple の非常に得意なことです」と Jitesh Ubrani 氏は言いました。
一部のヘッドセット会社は、この市場にテクノロジーとスポットライトをもたらすために Apple に注目しています。 AR企業マジック・リープのペギー・ジョンソン最高経営責任者(CEO)は、アップルの市場参入は他の企業にとって「間違いなく良いこと」だと述べた。ジョンソン氏は「10年以上、私たちは基本的に孤立してきた。だから誰かがこの分野に参入するのを見ると、エコシステム全体に役立つので素晴らしいことだ」と語った。今年は本当に『想像力を掻き立てる』年になるかもしれない」とデ・アガラワラ氏は語った。レッドスターニュース記者鄧淑儀
編集者 彭江 編集長グアン・リー
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7月16日、XiaomiのCEO、雷軍氏は発表を発表した。今週金曜日の夜7月19日午後7時、「勇気」をテーマに第5回「雷軍年次講演会」を開催し、建物の裏表についてお話します。車とこれについての3年以上の波瀾万丈の物語。その後、Xiaomi関係者は多くの新製品を準備し始めました。 CNMO によると、Xiaomi 初のプロスポーツスマートウォッチである S4Sport も 7 月 19 日に正式にリリースされる予定です。 Xiaomi Mi Watch S4Sportは7月19日に正式に発表されました。公式の紹介によると、Xiaomi Mi Watch S4Sportはデザインにおいて画期的な革新を遂げました。フロントとリアのサファイアガラス素材を備えたワンピースのチタンボディは、上記のデザインにより耐久性が保証されるだけではありません。時計の高級感だけでなく、高級感のある質感とビジュアルも兼ね備えています。

正規表現を使用して PHP 配列から重複値を削除する方法: 正規表現 /(.*)(.+)/i を使用して、重複値を照合して置換します。配列要素を反復処理し、preg_match を使用して一致をチェックします。一致する場合は値をスキップし、一致しない場合は重複値のない新しい配列に追加します。

8月23日のこのウェブサイトのニュースによると、The Informationは、Metaが当初2027年に発売予定だった複合現実ヘッドセットをキャンセルし、ハイエンド複合現実ヘッドセットの発売も断念したと報じた。当サイトからの注: 複合現実 (MixedReality) とは、Apple Vision Pro など、VR と AR の利点を組み合わせた、現実世界と仮想世界を融合することによって作成される新しい視覚環境を指します。同情報は今年6月、メタ・カンパニーが早ければ2023年11月にも開発コード名「LaJolla」というハイエンドヘッドマウントディスプレイプロジェクトの研究開発を開始したと述べた。 ▲MetaQuest3 ヘッドセットと MetaQuest3S ヘッドセット 実は LaJolla という名前

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1. プログラミングは、Web サイト、モバイル アプリケーション、ゲーム、データ分析ツールなど、さまざまなソフトウェアやアプリケーションの開発に使用できます。その応用分野は非常に幅広く、科学研究、医療、金融、教育、エンターテイメントなど、ほぼすべての業界をカバーしています。 2. プログラミングを学ぶことは、問題解決スキルと論理的思考スキルを向上させるのに役立ちます。プログラミング中、問題を分析して理解し、解決策を見つけてコードに変換する必要があります。この考え方は、分析能力と抽象能力を養い、実際的な問題を解決する能力を向上させることができます。

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