仮想現実業界に関するホワイトペーパーを発表、Leyard は AI テクノロジーを使用してレイアウトを高速化 | テクノロジー最前線
仮想現実技術といえば、今では誰もが最初に思い浮かべるシーンは VR です。他のディスプレイ技術と比較して、VR の革新的な機能は、より没入感があり、頭の位置に応じて変化する視点と、より広い視点範囲をカバーします。は、ユーザーが仮想世界にうまく統合できるようにすることができます。
しかし、端末体験装置だけでは明らかに十分ではなく、メタバースの現在の開発段階を考慮すると、単に端末に焦点を当てるよりも、高品質のコンテンツをより適切かつ迅速に制作し、より多くの企業がエコシステムに参加できるようにする方法が重要です。の方が重要です。
最近、Leyard は北京で VR 業界レイアウト白書会議を開催し、Leyard Group 副社長、Leyard オプトエレクトロニクス副ゼネラルマネージャー、取締役会書記の Li Nannan 氏が Leyard の VR 業界戦略を発表しました。グループ企画。 Leyard GroupのCMOでVirtual Dynamic PointのゼネラルマネージャーであるLiu Yaodong氏は、現場でホワイトペーパーを発表および解釈し、Virtual Dynamic Pointの将来の中核機能、産業レイアウト、ビジネスエコロジー協力モデルなどのトピックについて説明しました。
AI時代の仮想現実業界の共同創始者として、仮想現実の事業はデジタルコンテンツ制作、マシンビジョン(モーションキャプチャ)技術と製品、業界/シナリオ仮想現実ソリューション、アクションビッグデータをカバーしてきました。アセットやクラウドサービス、メタバース体験空間構築などの分野。
それだけではなく、日々の業務シーンでもAIの能力が実証されており、現場でのデモンストレーションによると、既にAIGCコンテンツ生成機能の活用事例もあるという、現在大注目のAIチャット技術に着目, 仮想移動点もデジタル人間の音声と行動の相互作用にリンクされており、AI テクノロジーのサポートにより、デジタル人間は事前に設定された指示に応答するだけでなく、新しい知識領域にも迅速に応答できます。
Liu Yaodong 氏は次のように述べています。「マシン ビジョンの分野における AI の強化により、同社は光学式モーション キャプチャ テクノロジー、慣性モーション キャプチャ テクノロジー、光学式慣性融合モーション キャプチャ テクノロジーだけでなく、アルゴリズム ベースのマーカーも利用できるようになります。フリー ポイント モーション キャプチャ テクノロジを導入し、マシン ビジョン モーション キャプチャ テクノロジのルートを最も幅広く保有するテクノロジ企業となり、仮想現実の分野における同社の技術的優位性をさらに確立します。」
仮想現実業界チェーンの継続的な改善と豊富なデータの蓄積により、仮想現実はさまざまな業界と完全に統合され、「フライホイール効果」が実証され、業界チェーン全体が成長と業界の変化をもたらすことになります。 、そしてより多くのビジネスモデルを生み出し、より多くのビジネス価値を生み出します。「映画やテレビ、ゲーム制作などの分野でモーション キャプチャ技術が登場するにつれ、国内の企業や大学もこの分野に取り組み始めています。しかし、以前はデータ収集やモーション キャプチャのプロセスが複雑で、リンク構築コストが高かった モーションキャプチャデータ 1つずつ使うのは効率が悪く、外部からは「小規模産業」と呼ばれることも多い 業界の新規参入者にとっては、産業化能力と社会基盤を構築する基盤の両方が必要「生態系の連鎖は非常に弱い。業界の課題に直面しているが、我々はAI時代の解決策を見つけた」とLiu Yaodong氏は語った。
Virtual Dynamic Pointは今後、クラウドベンダーと連携し、モーションキャプチャデータ資産とクラウド機能プラットフォームを構築し、プラットフォームベースでモーションキャプチャデータの管理を行い、データアプリケーションの製品化、標準化、資産化を実現し、クラウド プラットフォーム上の機能をモーション キャプチャ関連ビジネスの開発に使用できると同時に、開発者コミュニティを設立して、モーション キャプチャ関連産業エコロジーの急速な発展を促進できます。
李南南氏は、「AI時代が到来した。仮想現実技術は世界的な産業変革の新たなラウンドを導く重要な力として、常に新たなシナリオと新たなビジネス形式を生み出している」と述べた。 「将来的に、LeyardはFuxin Technology、Dehuo Technology、Shuhu Technology、その他の企業を含むグループ全体のコアリソースを統合し、Virtual Dynamic Pointを主力としてVirtual Dynamic Pointに力を与え、仮想現実産業を完全に発展させます。 」と彼女は話していました。 (この記事は最初に Titanium Media アプリに公開されました)
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