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AR/VR ゲームは氷を砕く旅の始まりとなるでしょうか? Apple、初のMRヘッドセットを発売

王林
リリース: 2023-06-07 14:22:52
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AR/VR ゲームは氷を砕く旅の始まりとなるでしょうか? Apple、初のMRヘッドセットを発売

AR/VR ゲームは氷を砕く旅の始まりとなるでしょうか? Apple、初のMRヘッドセットを発売

支援団体広州天河区ソフトウェア情報産業協会

VR 仮想現実、AR 拡張現実、MR 複合現実は、一緒になって XR 拡張現実世界を構成します。

北京時間6月6日早朝、7年かけて開発されたApple初のMRヘッドマウントディスプレイデバイス「Apple Vision Pro」が予定通り到着した。 Apple CEOのクック氏はWWDC2023で「Macが私たちをパーソナルコンピューティングの時代に導いてくれたのと同じように、iPhoneは私たちをモバイルコンピューティングの時代に導いて、Apple Vision Proは私たちを空間コンピューティングの時代に導いてくれる。」と述べた。

Apple Vision Pro は、2015 年の Apple Watch のリリース以来、Apple にとって初めての新しいカテゴリのハードウェア製品であり、XR トラック全体が非常に興奮しています。では、AR/VR ゲーム分野にどのような影響を与えるのでしょうか?

■ニューエクスプレス記者陳雪東

AR/VR モードをワンクリックで切り替えます

Apple Vision Pro は、スキーゴーグルに似たデザインです。ユーザーがこれを装着すると、目の前に表示される仮想世界のページやさまざまなAPPを見るだけでなく、現実世界のものも見ることができ、視覚とジェスチャーや音声だけでAPPを制御することができます。

それだけでなく、MR ヘッドセットが仮想環境と現実環境を行き来できるようにするために、Apple は Apple Watch のデジタル クラウンに似たノブを右側に追加し、AR/VR を切り替えることができるかもしれません。将来的には、この機能を備えた世界初のヘッドマウントディスプレイデバイスとなる予定です。

それは私たちに共通のハンドルを持たず、対話方法は目、手、そして声です。たとえば、指をつまんで特定のコンテンツを選択したり、画面を軽く上にスワイプして閲覧ウィンドウをスクロールしたりすることで、世界全体がアプリのキャンバスになったような気分になります。 Appleは、現実世界と仮想世界を組み合わせた複数のシナリオを対外的に実証してきました。たとえば、現実世界のテーブルの上にマウスを移動すると、Safari ブラウザ ウィンドウ、メッセージ、Apple Music ウィンドウがすべて目の前に表示されます。

ヘッドディスプレイのさまざまな新機能は、現実と仮想を曖昧にする役割を果たしているようで、体験に没頭すると「アイサイト」機能がオフになり、仮想空間内は外部環境情報も遮断される誰かが近づくと、すぐに現実の光景が仮想空間に表示され、現実世界の人々と対話することができます。

ヘッドマウント ディスプレイ デバイスであるため、エンターテインメント機能も維持する必要があります。Apple MR ヘッドマウント ディスプレイには、既存の iOS および iPad OS の人気ゲームのほとんどが統合され、スポーツ イベントも開催されます仮想シーン用に特別に提供されるアプリ。

Apple はインタラクション デザインが得意です。初代 iPhone のマルチタッチ コントロールから iPhone 4S に搭載された Siri に至るまで、Apple の成功経験は、買収を通じて革新的なテクノロジーを Apple 製品に統合し、ユーザー エクスペリエンスを最適化したことです。このプレイスタイルはVision Proでも引き継がれています。過去 10 年間にわたる Apple の特許配置と市場買収は、明らかにユーザー インタラクション エクスペリエンスを重視してきました。

現在の AR/VR ヘッドセットは満足のいくものではありません

XR 業界の競争は、これまで VR と AR の単線のブレークスルーによって支配されてきました。VR 機器を使用したこれまでの閉鎖的な仮想世界への没入と比較して、MR は VR と AR の境界を打ち破り、VR と AR を統合します。 2 つを組み合わせて「複合現実」を形成するという点では、業界関係者はこれまで大きな進歩を遂げていませんでしたが、現在、Apple の製品はこの方向に大きく前進しています。

Google Glass、Magic Leap、HoloLens など、過去の主要な AR 製品を振り返ると、多額の研究開発費が投資されたにもかかわらず、市場から期待されたようなフィードバックが得られませんでした。 Microsoft、Google、Meta は長年にわたってこの分野に取り組み、多額の投資を行ってきましたが、期待された成功を収めることはできませんでした。 Google Glass は 2012 年に発売された当時は非常にクールに見えましたが、機能が非常に限られており、バッテリー寿命も短かったため、現在は製造中止となっています。 Microsoftは2016年にTo B市場に焦点を当てたARヘッドセット「HoloLens」を発売したが、この製品にも大きな問題があり、市場では時々Microsoftがプロジェクトを中止するという報道が流れている。

Apple のマーケティング業務を担当した元幹部 Michael Gartenberg 氏も、Apple のヘッドマウント ディスプレイ機器の発売は非常に危険であると述べ、最も重要な理由は、競合他社が発売する同様の製品の市場が存在しないことです。 Microsoft の製品もすべて平凡な売れ行きでした。

AR/VR は、高性能チップ、熱放散の問題、重量、バッテリー寿命、画面のリフレッシュ レート、視線追跡などの多くの技術的問題も克服する必要があります。 Meta の創設者兼 CEO であるザッカーバーグはかつてこう述べました、「おそらく現代で最も困難な技術的課題は、普通に見えるメガネのフレームにスーパーコンピュータを組み込むことです。それは難しいですが、それは私たちの技術を組み合わせる鍵となる方法です」物理世界とデジタル世界。」

また、Cエンドは、軽量、ファッショナブル、エコロジーなど、製品に対する要求が比較的高く、これらの条件が揃った場合にのみ、多くのユーザーが試してみようとします。 B サイドとは異なり、要求が満たされる限り、メーカーは請求額を支払うことができます。

YVR CEOのChen Ming氏は「AppleのMR分野への参入はエキサイティングなニュースだ」と興奮気味に語った。 VR、AR、および XR の分野は、長年にわたり、ゲームを変えるプレーヤーが参入してアプリケーションを大衆生活に導入するのを待っていました。 Apple は、パーソナルコンピュータ、デジタルプレーヤー、携帯電話、タブレット、時計、ヘッドフォンなど、あらゆるカテゴリーのデジタル製品に革命をもたらし、再び世界を変えることが期待されています。

氷を砕くことができるかどうかはまだわかりません

以前は、AR/VR デバイスには主に 2 つの機能があると一般に信じられていました。1 つはビデオを視聴することで、もう 1 つはゲームをプレイすることです。 XR 分野で常に最先端を走ってきた Meta は、ユーザーの VR ゲーム体験を特に重視したコンテンツ エコシステムにおける大規模なゲームなしには、Quest シリーズの人気を達成することはできません。

Apple Vision Pro は、インタラクション中のハンドル制御をキャンセルし、アイトラッキングとジェスチャ認識モードを採用することで、ユーザーの操作の難しさを軽減していますが、同時に、VR ゲームの一部の複雑なインタラクションを完了するのが困難になる可能性があります。ゲームコントローラーを使用して実行します。 Appleは記者会見で、Apple Vision Proがゲームパッドをサポートしており、ゲームにも使用できると述べた。 Apple がゲームに注力していないのは明らかですが、選択を通じて主要なオフィスシーンのポジショニングを強調したいと考えているのかもしれません。

しかし、Apple が既存のコンテンツを複合現実に適応するように更新するために一部のゲーム開発者と協力しているという噂があり、人気ゲーム「Beat Saber」もその 1 つとなるでしょう。 Beat Games は、2018 年に「リズム ライトセーバー」という仮想現実音楽ゲームを制作したチェコのインディーズ ゲーム デベロッパーです。プレイヤーはジョイスティックを使用して、仮想現実シーンの音楽のリズムに合わせてブロックを正確に刻みます。 VR コミュニティで非常に人気があり、何百万人ものプレイヤーが夢中になっているゲーム、リズム オブ ライトセーバーのおかげで、VR ヘッドセットの売上が大幅に増加しました。このほか、サバイバルゲーム「No Man's Sky」もAppleのMRパートナーとなる可能性がある。 PlayStation VR などの複数の VR プラットフォームがすでに No Man's Sky に対応しています。

市場調査会社TrendForceは、AppleのApple Vision ProはAR/VR製品カテゴリーの新たな需要を刺激すると期待されているものの、価格が高く製造プロセスが複雑なため、販売は主に予約段階に限定されるだろうと指摘した。 Apple Vision Proのデモンストレーション全体はオーディオビジュアルインタラクションであり、カスタマイズされたゲームの紹介はなかったが、インタラクティブなゲーム体験がどのような機能を持つのか、またAppleがどのような技術サポートを提供するのかはまだ分からない。

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ソース:sohu.com
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