VR分野初のビジュアルヘルスグループ規格がリリース VRメガネは目を痛めますか?
6 月 6 日の早朝、WWDC23 開発者カンファレンスで、Apple は 10 を超えるソフトウェアおよびハードウェア デバイスをリリースしました。その中で最後を飾ったのが、初の拡張現実製品 Vision Pro でした。公開情報によると、VisionPro は仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) をカバーする複合現実デバイスであり、消費者が高解像度の仮想世界に没入できるようになります。
電子商取引プラットフォームにおける PICO、Qianhuan サングラス、Thunderbird などのブランドの VR 機器の価格は、通常、数十元から数千元の範囲です。多くの親は、VR メガネを着用すると子供の目にダメージを与えるのではないかと心配しています。 VR機器は目に有害ですか? VR機器の正しい使い方は?視覚品質基準を満たす VR グラスにはどのようなものがありますか?これは、6月3日から10日までの全国「目のケアの日」広報・教育週間と一致します。 Nandu Eye Health Research Instituteは、中山大学中山眼科センターから関連する専門家を招き、これを解釈してもらいました。
VR機器の価格は数万元から数千元までありますが、どう選べばよいでしょうか?
Nandu Eye Health Research Institute によると、電子商取引プラットフォームでの VR 機器の価格は数万元から数千元の範囲にあり、一般的なブランドには PICO、Qianhuan サングラス、Thunderbird などが含まれます。
VR 機器に関して、多くの消費者から「目が痛くなるのではないか?」との質問が寄せられます。消費者の「宜和」さんは、「長時間装着してもめまいを感じるが、私の目は1日1時間なら耐えられる」と述べ、着用後に目が疲れたと言う消費者もいた。 「画面である限り、目を痛めることはありません。」
視覚品質基準を満たす VR メガネを選択するにはどうすればよいですか?目が痛くなりますか?
中山大学中山眼科センターのユアン・ジン教授は、VR機器の適度かつ正しい使用は近視を直接引き起こすものではなく、適切な使用ガイドラインに従い、目の健康を維持することが非常に重要であると述べました。人が物を見るとき、両目の位置の違いにより、得られるイメージが微妙に異なり、この視覚的な違いによって奥行きを感じたり、物を立体的に感じたりすることができます。 VR 技術は、視差を利用して立体感をシミュレートすることで実現され、ユーザーの両目にはわずかに異なる画像が見えるようになります。
中山大学中山眼科センターの主治医である Zhong Jing 氏は、VR と視覚の健康との関係は、VR メガネの物理的な光学パラメータであれ、視聴シーンであれ、常に大きな注目を集めていると付け加えました。それらは視覚の健康と密接に関係しています。通常、VR 機器の適度かつ正しい使用は近視に直接つながることはありませんが、VR 機器を長期間かつ頻繁に使用すると、一時的な目の疲労、乾燥、目の不快感、視覚疲労などの症状を含む、目に何らかの影響を与える可能性があります。適切な使用ガイドラインに従い、目の健康を維持することが重要です。
Zhong Jing は、視覚品質基準を満たす VR メガネを選択する必要があると述べました。 2022年1月、中国電子技術標準化院と中山大学中山眼科センターは共同で、VRやその他のディスプレイ端末の視覚健康評価を実施するため、我が国初の大湾区ディスプレイ製品視覚健康検査センターを建設し、視覚健康認証を発行した。証明書。消費者がVRグラスを選択する際の参考となるように提供する。
子供が VR メガネを使用すると目を痛めることはありますか?
子供が VR メガネを使用するための提案について、Yuan Jin 氏は、視覚品質基準を満たす VR 機器を選択することに加えて、親は子どもの VR 機器の使用時間を、できれば 30 分程度に制限することにも注意を払う必要があると指摘しました。 VR機器を頻繁かつ長時間使用すると、一時的な目の疲れや乾燥などの不快な症状が生じる場合があります。
袁進氏は、VR 機器の不適切な使用は身体的な健康上の問題を引き起こすだけでなく、精神的な健康にもある程度影響を及ぼし、過剰な没入や過剰な感情的興奮などを引き起こす可能性があることを思い出させました。したがって、青少年の年齢と発達レベルに適したコンテンツを選択し、子どもの精神的および視覚的健康を守るために、暴力的、怖い、または過度に刺激的なゲームのプレイを避けてください。
Yuan Jin は、特に子供が VR デバイスを頻繁に使用する場合は、子供の視力が健康であることを確認し、潜在的な問題を早期に検出するために、親が子供を定期的に眼科検査に連れて行くことをお勧めします。 Yuan Jin氏は、チームはVRグラスをベースにした眼科診断・治療プラットフォームを間もなくリリースする予定で、患者はヘッドマウントデバイスを使用して自宅で快適に専門的な眼科診断・治療を受けることができると述べた。
仮想現実分野における初のビジュアルヘルス グループ標準がリリースされました
バーチャル リアリティ (VR) は、仮想の 3 次元シーンを作成および体験するコンピュータ システム シミュレーションであり、多感覚および多次元の情報を提供します。次世代のユニバーサル テクノロジー プラットフォームおよびインターネットの入り口です。
2022 年 1 月、中山大学中山眼科センターのユアン ジン教授のチームが主導して、グループ標準「仮想現実技術視覚健康影響評価法」をリリースしました。これは、世界初の視覚健康グループ標準です。私の国の仮想現実の分野。 5月10日、工業情報化部の「ディスプレイ端末の視覚健康優良事例」に「バーチャルリアリティ端末の視覚健康重要評価システムの確立と推進」事例が選ばれた。
中山大学中山眼科センターのユアン・ジン教授のチームが主導するグループ標準「仮想現実技術の視覚的健康影響評価方法」(番号: T/CSBME 052-2022) は、初の視覚的です。私の国の仮想現実分野における健康グループの基準。
この基準に基づき、「仮想現実端末における重要な視覚的健康評価システムの構築と推進」では、プロダクトキーである光電指標、視覚的健康・心理生理学的健康評価指標などの観点からスタートし、 VR テクノロジーを指向した視覚的健康評価モデルとリスク評価モデル、VR テクノロジーの複数の感覚および複数のシナリオの臨床評価を実施し、さまざまなアプリケーション シナリオのテスト方法、主要パラメーターのリスクしきい値、および視覚的健康に基づいた VR 製品使用ガイドラインを確立します。 、視覚の健康と安全に沿った標準化された研究を完了します。
視差が増加するにつれて、ユーザーの目を閉じた位置や涙液層の破壊時間などのさまざまな指標が大幅に変化することが研究で判明しました。視差を増やすと、仮想現実体験の没入感が向上しますが、ユーザーの目の疲労が増大します。 「Yuan Jin 氏は、視差係数に加えて、VR デバイスのディスプレイに表示される可視画像範囲、リフレッシュ レート、明るさのコントラストなどの指標の変化も、さまざまな程度の目の疲労をユーザーにもたらす可能性があると述べました。
執筆者:Nandu記者、ウー・ユエミン特派員、タイ・メンユン、タン・ヤンリー
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