記事 | インテリジェント相対性理論
著者 | 清岳
SF 小説「Avalanche」から出てきたメタバースは現在、「地価の雪崩」を経験しています。
CoinGecko による調査によると、Otherdeed for Otherside、The Sandbox、Decentraland、Somnium Space、Voxels Metaverse という 5 つの有名なメタバースの地価が、程度の差こそあれ、最近下落したことが示されています。
その中で、歌手の JJ Lin はかつて 123,000 米ドルを費やしてディセントラランドの 3 つの仮想不動産を購入しましたが、現在ではそれらの価値は約 10,000 米ドルにすぎず、91% の変動損失が発生しています。
(出典: CoinGecko)
「地価雪崩」は、メタバース全体の人気の衰退を最も明白に示しているものの 1 つです。また、国内外の大手メーカーは以前ほどメタバースに注目していない。
All in Metaverse の RealityLabs は、2022 年に総額 137 億 1,700 万米ドルを失い、2021 年の損失から 34.57% 増加しました。かつてメタバースの最初の株であった Roblox の市場価値は、一度に約 600 億米ドル蒸発しました。年; Tencent も発表 XR のポジションはすべてキャンセルされました。
なぜなら、国内外の大手メーカーが常に AIGC の注目を集めているからです。
海外では、すべての Microsoft Office、Azure クラウド サービス、その他の製品が ChatGPT に完全に統合され、Google も Google の LaMDA 大型モデルに基づく次世代会話型 AI システムである Bard をリリースしました。同国に焦点を当てると、百度が開発中の大規模モデルプロジェクト「文心宜燕」を正式発表し、アリババや京東商城などの中国企業も同様の製品を開発中、または開発予定であると明らかにした。
では、ディープラーニングに基づく自然言語処理技術の継続的な開発により、Wen Xinyiyan や ChatGPT に代表される大規模な生成 AI モデルは、将来的にメタバースの居住空間をさらに圧迫するのでしょうか?
AIGC はメタバースの敵になりたくないのですか?
メタバースとAIGCの関係は、お互いの利益が自分の損失になるという「ゼロサムゲーム」では決してなく、むしろ「ポジティブサムゲーム」に近いものです。
結局のところ、メタバースは、5G通信、人工知能、ロボット、インターネット、ブロックチェーンなどの多くの先進技術の集合体によって形成された新しいデジタルエコシステムです。 メタバースのデジタルエコシステムにおいて、AIは本来その体験を支える基盤技術の一つです。
この観点から見ると、Wen Xinyiyan や ChatGPT に代表される大規模な生成 AI モデルの出現と成熟は、メタバースをさらに「成熟」させるだけです。
まず、AIGC はメタバースに「エクスペリエンス ソウル」を注入できます。
XR とデジタル ピープルを例に挙げると、メタバースを大規模な MMORPG ゲームとみなすと、仮想デジタル ピープルはゲーム内の NPC やプレイヤーのようなものであり、XR はプレイヤーとゲームをつなぐチャネルです。 「チャンネル」と「プレイヤー」がなければ、このゲームは「魂」を失います。
しかし、XR とデジタル ヒューマンの現在の技術レベルでは、メタバースの「ストーリー」をサポートするには明らかに十分ではありません。 これまでのところ、仮想デジタル ヒューマンのテクノロジーは十分にスマートではなく、記憶との継続的な対話をサポートしていないことを知っておく必要があります。また、VR はコンテンツの不足と克服できないめまいというジレンマにも直面しています。
ただし、XR と仮想デジタル ピープルが AIGC に「接続」されると、仮想デジタル ピープルの言語対話機能が最適化されるだけでなく、仮想デジタル ピープルのナレッジ グラフも単一の分野から包括的な分野に移行することができます。フィールド; XR ハードウェアはシステム層などの複数のリンクで ChatGPT 関連関数を呼び出すことで、AR コンテンツのインタラクション方法に新たな変化をもたらす可能性があります。
これを考慮すると、少なくとも十数社のバーチャル デジタル ヒューマン メーカーが自社のバーチャル デジタル ヒューマン製品が ChatGPT インターフェイスに接続されることを発表しており、同時に Li Weike、Rokid、Thunderbird Innovation、Yingmu などの多くの国内企業も同様です。は、自社のバーチャル デジタル ヒューマン製品が ChatGPT インターフェイスに接続されることを発表しており、AR メガネのスタートアップ企業はすでに ChatGPT を製品に統合する試みを始めています。
第二に、AIGC はメタバースのコンテンツ作成エコシステムの形成に役立ちます。
ChatGPT に代表される生成 AI は、現在テキストや画像の生成などの 2D 情報が中心ですが、大規模モデルの反復速度が加速し続けることで、やがて生成 AI が 3D 分野にも関与するようになることが予想されます。
その頃には、AIGC はコンテンツ生成の効率を大幅に向上させ、コストを削減し、メタバースのより野心的なシナリオを構築するためのツール サポートを提供する可能性があります。
簡単な例を挙げると、「完全な」メタバース ゲームでは、少なくとも「レディ プレイヤー 1」のオアシスのレベルに到達する必要がある場合、より多様で詳細なシーンを構築する必要があります。業界関係者の試算によると、視覚効果を考慮すると、プロの画家が絵を描くのにかかる費用は5000元から1万元の間であり、完全な世界を構築するのに必要な資金は天文学的な金額になるだろう。決して一度きりの数字ではなく、インターネット企業 2 社がそれを賄えるのです。
このような市場環境において、AIGCはPGC、UGCに次ぐ新たなコンテンツ制作手法として、人工知能技術を活用してコンテンツを自動制作することで、写真1枚当たりのコストを4セント以下、さらにはそれ以下に抑えることが可能です。効率的で高い。たとえば、NVIDIA instant-ngp と tiny-cuda-nn の助けにより、NetEase Yaotai ニューラル インプリシット サーフェス モデリングの速度は、最初の 10 時間から 10 ~ 20 分に最適化され、従来の MAYA 手動モデリングと比較して効率が向上しました。百倍に増えた。
これらの特徴を組み合わせると、「インテリジェント相対性理論」は、AIGC の人気が急成長しているにもかかわらず、メタバースはかつての議論を失いつつあると考えていますが、AIGC はメタバースの人気と競争したり、「仕事」を奪ったりするために存在しているわけではありません。 」。それどころか、両者の間には正の線形関係があり、生成 AI テクノロジーの成熟はメタバースにブレークスルーの機会をもたらすでしょう。
メタバースは「本物の崩壊」なのか、それとも「偽りの炎上」なのか?
AIGC は将来のメタバースの構築において重要な役割を果たしますが、メタバースが現在 AIGC の出現と発展と切り離せない「苦悩の時代」に入っていることは否定できません。
明白な現実的な問題は、メタバースと AIGC という 2 つの熾烈な競争の場では、「豊富な資金力」を持った企業が同時に市場に参入できないことです。
パラメータが 100 億を超えるモデルを実行するには、少なくとも「kcal/月」レベルを達成する必要があります。GPU の平均価格 50,000 元に基づいて計算すると、1,000 GPU は 5,000 万を意味します1 か月あたりの計算電力コストは元です。
業界の見積もりによると、GPT-3 には 1,750 億のパラメータが含まれており、トレーニング費用は約 1,200 万米ドルです。国勝証券の報告書の推定によると、GPT-3の訓練費用は約140万米ドルで、各訓練ミッションには多額の費用がかかる。
AIGC のコスト投資にはまだ明確な計算項目がありますが、「将来に対応できる」メタバースのコストに終止符が打たれるのは困難です。
特に、現在のマクロ経済の低迷において、業界の「主要テーマ」がコスト削減と効率向上に入ると、ほとんどの企業は「比較的遠い」メタバースと「十分に近い」メタバースの間で最もコスト効率の高いことを行うことになります。 AIGC の選択。
さらに、 AIGCは費用対効果の予見可能性が高いことに加え、リターンの面でも国内メタバースはまだ大規模な商用化に至っておらず、短期的にリターンをもたらすことが難しいため、しかし、AIGC はすでに予測可能なビジネス化のつながりを持っています。
ファーウェイのブルー・アーミー・コンサルタント、ジャン・グオウェン氏も次のように述べています。「現時点では、メタバースの開発はまだ亀裂を越えておらず、10年後にはビジネス商業化の初期段階に入ることが予想されます。」
これに対して、ChatGPTに代表される生成AI技術は、実際に検索ツールやコンテンツツールなどの分野でユーザーの生産性を向上させ、一定の収入をもたらすことも可能です。 3月16日に百度がWenxin Yiyanの内部テストを開始して以来、15万社がWenxin Yiyanの内部テストを申請し、そのうち300社以上のエコロジカルパートナーが400以上の特定のシナリオでテスト結果を達成した。
この 2 つを比較すると、なぜ多くの企業がメタバースではなく AIGC にリソースを投資しようとするのかを理解するのは難しくありません。
AIGC の出現は、確かにメタバースの「生存空間」の一部を「非積極的に」圧迫しました。長期的な観点から見ると、メタバースは依然として高いレベルの想像力を持っています。
一部のインターネット企業が「撤退」している一方で、多くの国内地方自治体は依然としてYuanverse分野で新しいレイアウトを開始することを主張しています。
たとえば、蘇州市産業情報化局は最近、7 つの主要分野における 30 の需要シナリオを含む 2023 年の蘇州元バース主要アプリケーション シナリオ要件を発表し、社会からソリューションを収集し始めました。河南省は「」を発行しました。 2023 年河南省デジタル変革「戦略的作業計画」は、国家メタバース革新的アプリケーション パイロット ゾーンを目指す鄭州市を支援します。
現在、中国の約 40 の省、市、地域がメタバース産業発展計画文書を発表しており、さらに 10 を超える地域がメタバース関連産業ファンドを設立しており、ファンド総額は約 300 億元に達しています。 (UBS) ) は先月、長期投資リストにメタバースを追加しました。
企業の「後退」は主に実際的な経済的考慮に基づいていますが、政府の「前進」は業界の将来の方向性を表しています。全体像を垣間見るためにコーナーを見れば、Yuanverse 産業の可能性と重要性は自明です。
一方、Gartner のテクノロジー成熟度曲線から判断すると、メタバース テクノロジーの発展も全体的な傾向と一致しています。
2021年3月、Robloxの上場を機にメタバースの概念が爆発的に業界は過熱したが、今年に入って冷め始めた。 メタバースの人気が相対的に最下位の位置に落ちたとき、バブルは崩壊し、谷から徐々に上昇し始め、業界の発展はより合理的かつ健全になります。
このため、メタバースへの投資を本気で主張する企業が明らかに現れており、今後、メタバースがそれぞれの分野で健全に前進するよう導く可能性があります。
たとえば、China Mobile Migu の鼓浪嶼 Yuanverse プロジェクトは、文化観光、インタラクティブなエンターテイメント、消費者ショッピングなどのデジタル ライフ エクスペリエンスをユーザーに提供し、自律的で制御可能な自由な探索、即時インタラクション、およびリアルタイムのオンライン「Yuanverse」を作成します。 「One Island」; 2023 年のオンライン春節祭の仮想技術サポートとして、NetEase Yaotai は CCTV 向けのオンライン春節祭の最初のメタバース会場の作成にも成功し、視聴者に現実と現実を組み合わせた破壊的なパーティー体験をもたらしました。
Meta が発表した世界開発調査報告書によると、2031 年までに Yuanverse 産業の発展と普及が世界経済に 3 兆 1,000 億米ドル貢献するとのことです。そして、バブルが去った後のメタバースへの本物の投資家は間違いなく最大の貢献者となり、その恩恵も受けることになるでしょう。
つまり、新たなコンテンツ制作手法としてのAIGCと、新たな社会形態としてのメタバースとの関係は、現状では「競争」の連続であるように見えて、実は「共生」の関係であるということです。それはお互いを補い合います。 AIGC の成熟はメタバースに画期的な機会をもたらし、メタバースの健全な発展は AIGC 実装のための無制限のシナリオを提供します。
ただし、初期段階の過剰な市場の期待と誇大宣伝のせいで、まだコンセプトとプロトタイプの段階にあるメタバースは、おそらく NetEase Yaotai の責任者 Liu Bai 氏がかつて次のように述べたように、ややスタミナが不足しています。 「メタバースはクールではありませんが、より良性または合理的になることは、今後もメタバースの重要な発展方向であるはずです。」
潮が引いた日には、ユアンバースの企業評価も徐々に回復するかもしれない。
*この記事の写真はすべてインターネットからのものです
以上がゼロサムゲームからの脱却、AIGCはメタバースの「命のリマインダー」なのか、それとも「延命薬」なのか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。