###7年!何千回も電話をかけた後に出てきました。
6 月 6 日、Apple は WWDC グローバル開発者会議で初の MR ヘッドマウント ディスプレイである Apple Vision Pro を正式に発表しました。
可視レンズ、単眼 4K 高解像度、眼球運動インタラクション、ハンドトラッキング... 過去 8 年間に何度も発売されたこの製品のやり方は、非常に「爆発的」であると言えます。
過去何年もの間、国内の AR/VR 分野の起業家や開発者は、市場の爆発的な時期を迎えることができませんでした。長期にわたる低迷を経て、Appleの参入は実務家の信頼を大きく高める可能性がある。
国内 AR スマートグラス会社である Rokid の創設者である朱明明氏は、「今日からは AR だけが存在し、XR について言及する必要はありません。将来的には、違いは VST と OST の技術と製品の間だけになるでしょう」と述べました。 。
長期主義者の Apple が再び世界のテクノロジー業界の中心に立っています。クック氏の目には、「Mac が私たちをパーソナル コンピューティングの時代に導き、iPhone が私たちをモバイル コンピューティングの時代に導いたように、Apple Vision Pro は私たちを空間コンピューティングの時代に導いてくれるでしょう。」
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ハンドルを捨てて目でナビゲートしよう
人間とコンピューターの対話を再定義する
Apple の最初のヘッドマウント ディスプレイである Vision Pro は、外から見るとスキーゴーグルに似ています。このヘッドセットのデザインは非常に巧妙で、独立したバッテリーパックを備えており、ユーザーの目、手、音声で制御できると言われています。これは AR デバイスとして位置付けられていますが、Apple の観点では、Vision Pro は現実世界と電子世界をシームレスに統合する新しいコンピューターとみなすことができます。 Appleによれば、これは「目に見えないが見える」初めてのApple製品だという。
目・手・声だけで操作できるので「透明」が可能になり、SF映画にどんどん近づきます。
これ以上の SF とは何でしょうか?私たちはもはやスクリーンに限定されません。周囲の空間は無限のキャンバスとなります。ここでは、任意のアプリケーションを自由に使用できるだけでなく、好きなサイズに変更することもできます。
記者会見で行われたCGデモンストレーションですが、実際に人間の目で見るとどのような効果があるのでしょうか?以前の同様のデバイスと同じ粒子の粗いピクセルが搭載されますか?報道によると、Vision Pro は 11 台のカメラとセンサーを使用して周囲の環境を継続的にスキャンし、周囲の環境をリアルタイムでそのまま仮想空間に移動し、2 つの小型マイクロ OLED ディスプレイによって網膜に投影されます。ブロックには 4K テレビよりも多くのピクセルが詰め込まれています。
以前の VR 製品と Vision Pro の違いを直接比較する写真を投稿する熱心なブロガーもいます:
もう 1 つのハイライトは、人間とコンピューターの対話です。人間とコンピューターの相互作用の繰り返しには、世代を超えた重要性があります。例えば、Mac/PCなどのパーソナルコンピュータの登場はマウスと密接な関係があります。マウスがないと、キーボードやタッチパッドなどに頼る必要があり、効率と経験が大幅に低下します。ゼロックスの発展とともにマウスに着目したグラフィカル インターフェイスが登場し、ジョブズはチームを率いてグラフィカル インターフェイスの詳細な操作を大幅に最適化し、真のパーソナル コンピュータの時代を築きました。
これも iPhone のリリースを考えずにはいられません。ジョブズ氏はフルキーボードとタッチペンを廃止しました。彼は、いくつかのボタンを除いて、iPhone のインタラクティブモードはすべてタッチスクリーンであり、誰もが使用できるツールであると述べました。持って生まれた「指」。
プロモーションビデオを見ると素晴らしいです。Apple XR の人間とコンピューターの対話ソリューションは非常にエレガントなので、ソファや膝に簡単に手を置くことができます。向かいにいる人が握手をしに来たとき、手を差し伸べてスムーズに握手をすることができます。この対話はほぼ確実に標準になるでしょう。その意味で、Vision Pro は確かに最も画期的です。
Apple はまた、現実世界と仮想世界を組み合わせた複数のシナリオを外部の世界に実証しました。たとえば、現実世界のテーブルの上にマウスを移動すると、Safari ブラウザ ウィンドウ、メッセージ、Apple Music ウィンドウがすべて目の前に表示されます。同僚が配達に来ても影響はありません。
賞賛に値するのは、ユーザーがヘッドセットを装着していることで周囲の人々から孤立することがないことです。
このデバイスを装着して他人とコミュニケーションをとると、EyeSightと呼ばれるシステムを通じてあなたの瞳が表示され、デバイス内のカメラが表情を捉えて外部の画面に表示され、相手はそれに応じた画面を表示できます。ステータスを判断するためにコンテンツにアクセスしてください。また、映画鑑賞など没頭して使用している場合は、発光画面が目を隠してしまいます。
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業界にサプライチェーンの推進を促す
業界は10年も続くでしょうか?
Vision Pro のリリース後、国内の AR 起業家は非常に興奮しました。 Appleの記者会見は中国ではすでに早朝だったが、AR分野に携わる多くの国内起業家チームはほぼ全員が見守っていた。
Apple の優れた製品定義能力には疑いの余地がないと多くの人が信じていますが、Apple 製品の発売は業界全体に大きな影響を与えるでしょう。
業界全体が近いうちに Apple に合わせて第 1 世代と第 2 世代の製品を作ることになるでしょうが、もしかしたら第 3 世代も Apple の第 1 世代の製品に合わせることができるかもしれません。
一方、サプライチェーンの成熟を促進することです。起業家チームにはサプライチェーンにおける意思決定権はほとんどありませんが、強い Apple は中核となるサプライチェーンの成熟を促進することができ、それは業界全体にも利益をもたらします。
これは本当ですか?
Zhu Mingming 氏は次のように述べています。「AR の起業家精神に救世主はいません。この業界の探検家は、自分自身を証明するためにさらに努力し、十分な食料と草を確保し、長期にわたる壮大な戦争を戦う必要があります。」
実は2014年頃、一度VR業界が勃発し、スマートフォンで挫折したHTCがAll In VRを選択し、Huawei、LeTV、Xiaomi、Baofeng、Dapeng、iQiyiなどの中国テクノロジーメーカーが参入しました。これらのプレイヤーのほとんどは何も得るものがありません。
結果から判断すると、VR 業界は、モバイル インターネットのようなテクノロジーのブームを巻き起こすことができませんでした。依然として XR に注力することを主張しているテクノロジー大手は、Facebook と Microsoft だけです。前者は VR に重点を置き、後者は強力に推進していますAR。
既存選手のパフォーマンスも物足りない。海外のMetaにせよ、国内のByteDanceにせよ、多額の投資を行っているもののプロダクトが世間に受け入れられておらず、XR路線が成熟していない。過去 2 年間、XR トラックは冷却傾向にあり、多くの大手メーカーが撤退し、資金調達の数と規模も減少しました。
市場が必要としているのは、より製品力と魅力を備えたプレーヤーであり、私たちはより革新的なパフォーマンスにも期待しています。
Apple Vision Pro は、どの観点から見ても非常に理にかなっています。多くの AR 業界の専門家や企業は、Apple がかつてコンピューター、携帯電話、時計、ヘッドセットをリードしたように、再び AR デバイスのイノベーションをリードできることを期待しています。 「同時に、クック氏は10年以上アップルの責任者を務めているが、彼に対する疑念は常に存在していた。核心は、彼が製品レベルで革命的な変化をもたらしていないということだ。AirPodsは優れているが、まだ多すぎる」パーソナル コンピューティング デバイスに比べて小さい。
Apple は常に「日和見主義者ではない」という原則を堅持しており、メタバースの台頭の最初の 2 年間であっても、収益は揺るぎません。今回、Apple Vision Proのリリースにより、Appleの準備は整った、と言え、VR/AR業界全体がついに「東風」を待った。
「AR はスマートフォンと同じように、大きなアイデアです。」 クック氏の AR に対する期待は、雷軍氏のシャオミ自動車に対する期待と似ています。
一部の業界関係者は、体験を始めるまでは Apple Vision Pro について判断しすぎていると指摘しました。確かに多くの新しい機能やアイデアをもたらしますが、実際の体験は別の問題です。
以上がVision Pro は業界の寿命をさらに 10 年延ばすでしょうか? AR起業家精神に救世主はいない!の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。