ホームページ バックエンド開発 Golang オーディオとビデオの処理に Go 言語を使用するにはどうすればよいですか?

オーディオとビデオの処理に Go 言語を使用するにはどうすればよいですか?

Jun 10, 2023 pm 12:07 PM
言語を移動 オーディオ処理 ビデオ処理

近年、音声・映像技術の発展に伴い、音声・映像処理関連技術の需要がますます高まっています。 Go は高性能プログラミング言語として、オーディオ データやビデオ データの処理を容易にする多くの便利なツールやライブラリも提供します。この記事では、Go 言語を使用してオーディオとビデオを処理する方法を紹介します具体的な内容は次のとおりです:

1. Go を使用してオーディオを処理する方法

Go 言語では、オーディオ データの処理が行われます。通常、オーディオ エンコード デコード ライブラリを使用する必要があります。現在、より一般的に使用されているものには、portaudio と ffmpeg があります。ここでは ffmpeg を例として、オーディオ ファイルの読み取り、形式の変換、保存を行うための簡単なサンプル コードを示します。

package main

import (
    "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
    "github.com/giorgisio/goav/avformat"
    "github.com/giorgisio/goav/avutil"
    "log"
)

func main() {
    // 打开输入文件
    inputCtx := avformat.AvformatAllocContext()
    if err := avformat.AvformatOpenInput(&inputCtx, "input.mp3", nil, nil); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer avformat.AvformatCloseInput(inputCtx)

    // 查找音频流
    if err := avformat.AvformatFindStreamInfo(inputCtx, nil); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    audioIndex := -1
    for i := 0; i < int(inputCtx.NbStreams()); i++ {
        codecCtx := inputCtx.Streams()[i].Codec()
        if codecCtx.CodecType() == avutil.AVMEDIA_TYPE_AUDIO {
            audioIndex = i
            break
        }
    }
    if audioIndex < 0 {
        log.Fatal("No audio stream found")
    }

    // 打开解码器
    codecCtx := inputCtx.Streams()[audioIndex].Codec()
    codec := avcodec.AvcodecFindDecoder(codecCtx.CodecId())
    if codec == nil {
        log.Fatal("Unsupported codec")
    }
    if err := codecCtx.AvcodecOpen2(codec, nil); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer codecCtx.AvcodecClose()

    // 打开输出文件
    outputFmt := avformat.AvGuessFormat("wav", "output.wav", "")
    if outputFmt == nil {
        log.Fatal("Failed to guess output format")
    }
    outputCtx := avformat.AvformatAllocContext()
    outputCtx.SetOutputFormat(outputFmt)
    if err := avformat.AvioOpen(outputCtx.Pb(), "output.wav", avformat.AVIO_FLAG_WRITE); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // 写入输出头
    if err := avformat.AvformatWriteHeader(outputCtx, nil); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // 读取、解码和转换音频帧
    for {
        pkt := avcodec.AvPacketAlloc()
        defer avutil.AvPacketFree(pkt)
        if ret := avformat.AvReadFrame(inputCtx, pkt); ret < 0 {
            if ret == avutil.AVERROR_EOF || ret == avutil.ErrEAGAIN {
                break
            }
            log.Fatal(ret)
        }
        if pkt.StreamIndex() != audioIndex {
            continue
        }
        frame := avutil.AvFrameAlloc()
        defer avutil.AvFrameFree(frame)
        if _, gotframe, ret := codecCtx.AvcodecDecodeAudio4(pkt, frame); ret >= 0 && gotframe {
            // 转换格式
            if _, _, ret := codecCtx.AvcodecSendPacket(pkt); ret < 0 {
                log.Fatal(ret)
            }
            for {
                frame2 := avutil.AvFrameAlloc()
                if _, ret := codecCtx.AvcodecReceiveFrame(frame2); ret == avutil.AvErrorEOF {
                    break
                } else if ret < 0 {
                    log.Fatal(ret)
                }
                if _, ret := avcodec.AvAudioResample(frame2, frame, avformat.AV_SAMPLE_FMT_S16, int(codecCtx.SampleRate()), avformat.AV_SAMPLE_FMT_FLTP, int(codecCtx.SampleRate()), 0, 0); ret < 0 {
                    log.Fatal(ret)
                }

                // 写入输出帧
                if _, ret := avformat.AvInterleavedWriteFrame(outputCtx, frame); ret != nil {
                    log.Fatal(ret)
                }
            }
        }
    }

    // 写入输出尾
    if err := avformat.AvWriteTrailer(outputCtx); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}
ログイン後にコピー

コードの説明:

  1. Read input file

ここでは、avformat.AvformatOpenInput 関数を使用して入力ファイルを開き、avformat.AvformatFindStreamInfo を使用してオーディオ ストリームを検索します。

  1. デコーダを開く

コード内で avcodec.AvcodecFindDecoder 関数を使用して、サポートされているデコーダを見つけて開きます。エンコード形式は正当です。

  1. 出力ファイルを開きます

avformat.AvGuessFormat を使用して出力ファイルのエンコード形式を確認し、avformat を使用します。 AvformatAllocContext この関数は出力ファイル コンテキストを作成し、ファイルを開きます。

  1. オーディオ フレームの読み取り、デコード、変換

関数 avformat.AvReadFrame を使用して、入力ファイルからフレームを読み取り、それが属するかどうかを確認します。オーディオストリーム。その場合は、デコーダを使用してフレームを音声データにデコードします。次に、avcodec.AvAudioResample 関数を使用して、オーディオ データを設定されたサンプリング レートと形式に変換します。最後に、avformat.AvInterleavedWriteFrame 関数を使用して、出力フレームが出力ファイルに書き込まれます。

  1. 最後に、入力ファイルと出力ファイルを閉じます。

2. Go を使用してビデオを処理する方法

Go 言語でビデオ データを処理するには、ビデオ コーデック ライブラリを使用する必要がありますが、ffmpeg ツール ライブラリを使用することもできます。次に、ビデオ ファイルを読み取り、フレームを抽出し、保存するための簡単なサンプル コードを示します。

package main

import (
    "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
    "github.com/giorgisio/goav/avformat"
    "github.com/giorgisio/goav/avutil"
    "image"
    "os"
)

func main() {
    // 打开输入文件
    inputCtx := avformat.AvformatAllocContext()
    if err := avformat.AvformatOpenInput(&inputCtx, "input.mp4", nil, nil); err != nil {
        panic(err)
    }
    defer avformat.AvformatCloseInput(inputCtx)

    // 查找视频流
    if err := avformat.AvformatFindStreamInfo(inputCtx, nil); err != nil {
        panic(err)
    }
    videoIndex := -1
    for i := 0; i < int(inputCtx.NbStreams()); i++ {
        codecCtx := inputCtx.Streams()[i].Codec()
        if codecCtx.CodecType() == avutil.AVMEDIA_TYPE_VIDEO {
            videoIndex = i
            break
        }
    }
    if videoIndex < 0 {
        panic("No video stream found")
    }

    // 打开解码器
    codecCtx := inputCtx.Streams()[videoIndex].Codec()
    codec := avcodec.AvcodecFindDecoder(codecCtx.CodecId())
    if codec == nil {
        panic("Unsupported codec")
    }
    if err := codecCtx.AvcodecOpen2(codec, nil); err != nil {
        panic(err)
    }
    defer codecCtx.AvcodecClose()

    // 创建输出文件
    output, err := os.Create("output.jpg")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer output.Close()

    // 提取视频帧
    packet := avutil.AvPacketAlloc()
    defer avutil.AvPacketFree(packet)
    for {
        if ret := avformat.AvReadFrame(inputCtx, packet); ret < 0 {
            if ret == avutil.AVERROR_EOF || ret == avutil.ErrEAGAIN {
                break
            }
            panic(ret)
        }
        if packet.StreamIndex() != videoIndex {
            continue
        }

        // 解码视频帧
        frame := avutil.AvFrameAlloc()
        defer avutil.AvFrameFree(frame)
        if gotframe, ret := codecCtx.AvcodecSendPacket(packet); ret >= 0 && gotframe {
            for {
                frame := avutil.AvFrameAlloc()
                if _, ret := codecCtx.AvcodecReceiveFrame(frame); ret == avutil.AvErrorEOF {
                    break
                } else if ret < 0 {
                    panic(ret)
                }

                // 写入输出文件
                img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, int(frame.Width()), int(frame.Height())))
                for y := 0; y < int(frame.Height()); y++ {
                    for x := 0; x < int(frame.Width()); x++ {
                        c := frame.Data(0)[y*frame.Linesize(0)+x*3 : y*frame.Linesize(0)+x*3+3]
                        img.SetRGBA(x, y, color.RGBA{c[0], c[1], c[2], 255})
                    }
                }
                if err := jpeg.Encode(output, img, &jpeg.Options{Quality: 100}); err != nil {
                    panic(err)
                }
                break
            }
        }
    }
}
ログイン後にコピー

コードの説明:

  1. Read input file
#また、

avformat.AvformatOpenInput 関数を使用して入力ファイルを開き、avformat.AvformatFindStreamInfo を使用してビデオ ストリームを検索します。

    デコーダを開く
コード内で

avcodec.AvcodecFindDecoder 関数を使用して、サポートされているデコーダを見つけて開きます (入力ファイルを想定)エンコード形式は正当です。

    出力ファイルの作成
Go の組み込み OS パッケージを使用して出力ファイルを作成し、開きます。

    ビデオ フレームの抽出
関数

avformat.AvReadFrame を使用して、入力ファイルからフレームを読み取り、それがビデオ ストリームに属しているかどうかを確認します。 。その場合は、デコーダを使用してフレームをビデオ データにデコードします。次に、ビデオ データはループを通じて画像データ (ここでは JPEG 形式) に変換され、出力ファイルに書き込まれます。

    最後に、入力ファイルと出力ファイルを閉じます。
概要

この記事では、Go 言語を使用してオーディオ データとビデオ データを処理する方法を紹介します。フォーマットの解析とエンコードとデコードは、オーディオとビデオの処理における重要なリンクです。ここでは、ffmpeg ツール ライブラリを使用してオーディオとビデオのフォーマットを処理します。実際のアプリケーションでは、より複雑なオーディオおよびビデオ処理操作が必要になる場合がありますが、全体的なコード フレームワークは同様です。私たちのサンプルコードがオーディオとビデオの処理作業に役立つことを願っています。

以上がオーディオとビデオの処理に Go 言語を使用するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

GOの浮動小数点番号操作に使用されるライブラリは何ですか? GOの浮動小数点番号操作に使用されるライブラリは何ですか? Apr 02, 2025 pm 02:06 PM

GO言語の浮動小数点数操作に使用されるライブラリは、精度を確保する方法を紹介します...

Go's Crawler Collyのキュースレッドの問題は何ですか? Go's Crawler Collyのキュースレッドの問題は何ですか? Apr 02, 2025 pm 02:09 PM

Go Crawler Collyのキュースレッドの問題は、Go言語でColly Crawler Libraryを使用する問題を調査します。 �...

Goでは、Printlnとstring()関数を備えた文字列を印刷すると、なぜ異なる効果があるのですか? Goでは、Printlnとstring()関数を備えた文字列を印刷すると、なぜ異なる効果があるのですか? Apr 02, 2025 pm 02:03 PM

Go言語での文字列印刷の違い:printlnとstring()関数を使用する効果の違いはGOにあります...

GOのどのライブラリが大企業によって開発されていますか、それとも有名なオープンソースプロジェクトによって提供されていますか? GOのどのライブラリが大企業によって開発されていますか、それとも有名なオープンソースプロジェクトによって提供されていますか? Apr 02, 2025 pm 04:12 PM

大企業または有名なオープンソースプロジェクトによって開発されたGOのどのライブラリが開発されていますか? GOでプログラミングするとき、開発者はしばしばいくつかの一般的なニーズに遭遇します...

Redisストリームを使用してGO言語でメッセージキューを実装する場合、user_idタイプの変換の問題を解決する方法は? Redisストリームを使用してGO言語でメッセージキューを実装する場合、user_idタイプの変換の問題を解決する方法は? Apr 02, 2025 pm 04:54 PM

redisstreamを使用してGo言語でメッセージキューを実装する問題は、GO言語とRedisを使用することです...

Golandのカスタム構造ラベルが表示されない場合はどうすればよいですか? Golandのカスタム構造ラベルが表示されない場合はどうすればよいですか? Apr 02, 2025 pm 05:09 PM

Golandのカスタム構造ラベルが表示されない場合はどうすればよいですか?ゴーランドを使用するためにGolandを使用する場合、多くの開発者はカスタム構造タグに遭遇します...

GO言語の「VAR」と「タイプ」キーワード定義構造の違いは何ですか? GO言語の「VAR」と「タイプ」キーワード定義構造の違いは何ですか? Apr 02, 2025 pm 12:57 PM

GO言語で構造を定義する2つの方法:VARとタイプのキーワードの違い。構造を定義するとき、GO言語はしばしば2つの異なる執筆方法を見ます:最初...

GoおよびViperライブラリを使用するときにポインターを渡す必要があるのはなぜですか? GoおよびViperライブラリを使用するときにポインターを渡す必要があるのはなぜですか? Apr 02, 2025 pm 04:00 PM

ポインター構文とviperライブラリの使用における問題への取り組みGO言語でプログラミングするとき、特にポインターの構文と使用を理解することが重要です...

See all articles