Go 言語でネットワーク接続を処理するにはどのような方法がありますか?
Go 言語でネットワーク接続を処理するにはどのような方法がありますか?
効率的で使いやすい言語である Go 言語の大きな利点の 1 つは、豊富なネットワーク開発ライブラリが付属していることです。ネットワーク プログラミングを実行する場合、Go 言語は、TCP、UDP、HTTP、WebSocket、その他のプロトコルを含む (ただしこれらに限定されない) さまざまな実装方法を提供します。次の記事では、Go言語でよく使われるネットワーク接続の扱い方について詳しく紹介します。
1. TCP
TCP は、コネクション指向 (コネクション指向) のネットワーク伝送プロトコルです。 TCP プロトコルは、信頼性の高い伝送サービスと完全なデータ伝送を提供します。 Go 言語では、TCP 接続は net パッケージを通じて実装されます。 net パッケージで提供される Dial、Listen、および Accept メソッドを使用して TCP 接続を作成します。コードは次のとおりです。
クライアント:
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
サーバー:
l, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8080") conn, err := l.Accept()
TCP 接続を取得した後、Write メソッドと Read メソッドを呼び出して読み取りおよび書き込み操作を実行できます。 Conn オブジェクトの。 TCP 接続の書き込みおよび読み取りメソッドはブロックされています。これは、TCP 接続が読み取りおよび書き込み可能な状態に達するまで、読み取りおよび書き込み操作がブロックされることを意味します。
2. UDP
UDP は、コネクションレス (非コネクション指向) ネットワーク伝送プロトコルです。 TCP プロトコルと比較して、UDP プロトコルはより高速な伝送速度を提供しますが、データのセキュリティと整合性は保証されません。 Go 言語では、UDP 接続も net パッケージを通じて実装されます。 net パッケージで提供される ListenUDP メソッドと DialUDP メソッドを使用して UDP 接続を作成します。コードは次のとおりです。
クライアント:
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{IP: []byte{127,0,0,1}, Port: 8080})
サーバー:
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080") conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
UDP 接続では、ブロッキング書き込みおよび読み取りメソッドも提供されます。 UDP 接続の場合、UDP パケットのサイズが 64KB を超えることができないという事実に特別な注意を払う必要があります。
3. HTTP
HTTP は、TCP プロトコルに基づくアプリケーション層プロトコルであり、Web ブラウザと Web サーバー間のデータ送信に一般的に使用されます。 Go 言語では、net/http パッケージを使用して HTTP 接続を処理できます。 http パッケージで提供される Get、Post、ServeHTTP およびその他のメソッドを呼び出すことで、HTTP リクエストの送受信を完了できます。
クライアント:
// 发送Get请求 resp, err := http.Get("http://www.example.com/") // 发送Post请求 resp, err := http.Post("http://www.example.com/login", "application/x-www-form-urlencoded", bytes.NewBufferString("username=admin&password=123456")) // 接收HTTP响应 body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
サーバー:
// 注册HTTP处理函数 http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { w.Write([]byte("Hello, world!")) }) // 启动HTTP服务 err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
net/http パッケージを使用すると、HTTP 接続を非常に便利に処理できます。
4. WebSocket
WebSocket は、TCP プロトコルに基づくアプリケーション層プロトコルであり、双方向のリアルタイム通信機能を提供します。 Web アプリケーションは多くの場合、WebSocket プロトコルを使用してサーバーとのリアルタイム通信を実現します。 Go 言語では、gorilla/websocket パッケージを使用して WebSocket 接続を処理できます。コードは次のとおりです。
クライアント:
// 建立WebSocket连接 conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial("ws://localhost:8080/ws", nil) // 发送WebSocket消息 err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Hello, world!")) // 接收WebSocket消息 _, message, err := conn.ReadMessage()
サーバー:
// 注册WebSocket处理函数 http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) // 发送WebSocket消息 err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Hello, world!")) // 接收WebSocket消息 _, message, err := conn.ReadMessage() }) // 启动HTTP服务 err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
Gorilla/websocket パッケージを使用すると、WebSocket 接続の作成、メッセージの送受信などが可能になります。 。 関数。
概要
Go 言語は、TCP、UDP、HTTP、WebSocket およびその他のプロトコルを含む、さまざまなネットワーク接続処理メソッドを提供します。これらのプロトコルを使用すると、さまざまなネットワーク アプリケーションを実装できます。上記のコードは単なる例であり、読者は特定のニーズに応じてより複雑なネットワーク プログラミングを実行できます。
以上がGo 言語でネットワーク接続を処理するにはどのような方法がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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