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逃げられないメタバース 仮想世界は現実より冷たい

Jun 13, 2023 am 12:16 AM
元宇宙 バーチャルリアリティ 寒い

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今年の WWDC (Apple 年次開発者会議) では、Apple の複合現実ヘッドセット Vision Pro がカンファレンスの絶対的な主役であることは疑いの余地がありません。が今回のリリースの焦点となっています。

少し前、バイドゥの副社長であり、Yuanverse製品「Xirang」の責任者であるMa Jie氏が辞任したと一部のメディアが報じた。彼は、メタバース内で商業的な閉ループを形成する方法はまだ研究の余地があると公に述べています。

01.「シーラン」は失敗しました

Yuanverse 製品を発売した最初の国内企業として、Baidu は、「Xirang」という名前で大きな期待を寄せていたこのビジネスが、今や同社の期待を裏切ることになるとは予想していなかったかもしれません。

ID 認識、経済的繁栄、仮想と現実の広がり、永続的な存在を備えた複数人のインタラクティブな仮想世界は、メタバースに対する Baidu の美しいビジョンです。 2021年12月、百度はメタバース製品「西陽」の提供開始を発表、ユーザーは百度が独自に開発した3DレンダリングエンジンとAI技術を利用して西陽に独自の仮想画像や空間を作成し、他のユーザーとコミュニケーションや交流を楽しむことができます。さまざまな仮想サービスとエンターテイメント。

西朗は2022年に、文化、観光、芸術、ファッション、教育、自動車、テクノロジー、消費などの分野で120以上のアクティビティやスペースを立ち上げる予定だ。今年の初めに、Baidu は Xi Yang をベースにした新製品「Xi Yang Metaverse Base MetaStack」もリリースしました。これは、わずか 40 日で独立したメタバースの開発効率を 3 倍にし、運用コストを半分に削減できます。 . メタバース都市のプログラミングと構築を完了できる。

以降のストーリーは誰もが知っています。 chatgpt の出現により、Xirang の脚光は瞬く間に奪われました。発売から 1 年が経ちますが、ユーザーはこの製品にあまり興味を持っていないようです Xiyang のダウンロード量とソーシャル アプリケーションでのランキングは理想的ではありません 関連トピックは Xiyang の単一コンテンツと貧弱なインタラクティブ性への批判でいっぱいです 強くてあらゆる種類の苦情。

02、メタは失敗しました

Baidu の Yuanverse 製品と同じ運命をたどる外国の業界大手も数多くあります。

メタバースに多大な熱意があると言いたいのなら、ザッカーバーグと比較するのは誰にも難しいでしょう。 2021年10月、ザッカーバーグ氏はメタバースプラットフォームの構築に毎年100億米ドルを投資すると発表し、単にFacebook Metaの名前も変更した。それは、会社全体が現実世界のオンラインSNSから仮想世界へ完全に移行し始めたことを意味します。

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昨年、ザッカーバーグ氏はメタバース製品の構築に最大 137 億米ドルを費やしましたが、現実はインターネットの天才に正面からの打撃を与えました。

Metaのメタバースプラットフォームはリリースから1年が経過しているが、そのユーザー規模はザッカーバーグ氏が描く目標の30万人にはまだ達しておらず、現在は20万人にも満たない。財務報告書によると、今年の第1四半期に、メタバースがある同社の「リアリティ・ラボラトリー」は40億ドルの損失を被った。

ユーザー数の停滞と損失の急増により、メタ社は大規模な人員削減を開始せざるを得なくなり、これがザッカーバーグ氏の従業員の疑念と投資家の批判も招いた。

Baidu と同様に、Meta もこの春から 180 度方向転換を開始し、chatgpt に注目しました。

03、ホールレン解散

2021年には、同じくメタバース分野に大きく進出する巨大企業、マイクロソフトが登場します。

2021 年 11 月、マイクロソフトの年次テクノロジー イベント Ignite 2021 がオンラインで開幕し、CEO のサティア ナデラ氏はマイクロソフトがメタバース テクノロジーを検討すると述べました。 Microsoftは2つの取り組みを提案しており、1つ目は「Dynamics 365 Connected Spaces」と呼ばれるもので、人工知能を活用したモデルや観測データを通じて、小売店や工場の現場などあらゆる空間で人々が交流できるようにするものだ。

2 番目のアイテムは「Mesh for Microsoft Teams」と呼ばれるもので、さまざまな場所にいる人々が生産性ツール Teams を通じて共同作業に参加し、会議の開催、情報の送信、共有ドキュメントの処理などを行い、ホログラフィック エクスペリエンスを共有できるようにします。この機能により、ユーザーはパーソナライズされた 3D アバターを使用して、没入型空間を体験できるようになります。

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Microsoft はハードウェア開発にも注力しており、Xbox がメタバースをゲームに統合することに注力すると発表しました。 MicrosoftはAR/VR関連の複合現実スマートグラス「HoloLens」を開発した。昨年初め、Microsoft は「プレーヤーとクリエイターを第一に考え、ゲームをより安全で、より包括的で、誰もがアクセスできるものにする」ために、Activision Blizzard を 687 億ドルで買収すると発表しました。

1 年後、これらのプロジェクトは Microsoft で同じ結末を迎えました。 HoleLen に関するニュースは長らくありませんでしたが、今年 2 月、メディアは、設立から 4 か月しか経っていない Microsoft Industrial Metaverse チームが解散され、チームの従業員 100 人以上が解雇されたと報じました。 1月末には、MicrosoftはHoloLens、AltSpaceVR、MRTK、MWR、およびメタバースに関与するその他のXRビジネスユニットを直接解散した。

04、ディズニーが

に変わる

インターネット企業と同様に、エンターテイメント業界の巨人ディズニーも同様の運命をたどりました。

今年 3 月、ディズニーは新たな人員削減を発表し、メタバース戦略チームの約 50 人のメンバーが退職し、数か月前にディズニーはメタバース戦略部門を閉鎖しました。

ディズニーの広範な IP を使用して新しいテクノロジーの形でインタラクティブなストーリーを伝えるメタバース プロジェクトの立ち上げは、かつて開発のボトルネックに直面していたディズニーが打開策を模索する希望でした。

2021 年、チャペック氏は大胆な声明を発表しました。「メタバースはディズニーの未来になります。ディズニーは、将来の消費者がどこにいても自社の製品を体験できることを構想しています。

その後、ディズニーは一連の取り組みを進め、昨年2月にメタバース事業部を設立した。その直後、同社は、NFT、ブロックチェーン、メタバース、分散型金融(DeFi)、その他の新興テクノロジーを含む新興テクノロジーに関連する取引を調査するための企業弁護士の採用を発表した。

エンターテインメントの分野において、ディズニーのメタバース ビジネスが固有の利点を持っていることは疑いの余地がありません。

ディズニーは、テーマパークの訪問者とストリーミングプラットフォームのユーザーからの利用データに基づいて戦略を策定する予定です。ディズニーには、テーマパークの訪問者に 3D 立体効果とインタラクティブなクラシック IP を提示するテクノロジーを使用する「現実世界のシーンの仮想世界シミュレーター」もあります。この技術は、訪問者の携帯電話を追跡し、携帯電話が到着した場所でパーソナライズされた 3D 効果を生成し、訪問者の周囲の 3 次元空間、壁、物体に投影できます。

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昨年9月、ディズニーは映画ストリーミングサービスから「体験型ライフスタイルプラットフォーム」に変革し、ディズニーパークに入る機会のない人々もパークに、あるいはそれ以上に没入できるようにすると発表した。 、ディズニープリンセスディナーなど。

これは非常に魅力的な計画のように聞こえますが、現実に直面すると、ディズニーの探求の道は延期する必要があるようです。

05. メタバースは構想段階を超えられなかった

ベンチャー キャピタル プラットフォーム PitchBook の統計によると、今年最初の 5 か月における米国のメタバース関連スタートアップへの資金調達総額はわずか 6 億 6,400 万米ドルで、同年の 29 億 3,000 万米ドルの 4 分の 1 以下です。去年の時期。

これらのテクノロジーとエンターテインメントの巨人のメタバース探求の旅を見ると、一般環境におけるインターネットの配当の徐々に薄れていること、拡大しすぎた仮想経済の縮小、オフラインの回帰などの客観的な要因もありますが、流行後の時代におけるメタバースの概念自体も、その開発中にさまざまな問題を露呈しました。

まず、アプリケーションを「実装」し続ける chatgpt とは異なり、Metaverse は安定したビジネス モデルを見つけることができなかっただけでなく、誤って狂った誇大広告のプラットフォームになってしまいました。

このコンセプトが発表されてすぐに、おなじみのハイププレイヤーたちはお金の匂いを嗅ぎつけました。この仮想世界での土地販売は、現実世界よりもすぐに人気が高まります。

世界最大の仮想不動産開発会社である

MetaverseGroup は、ディセントラランドの仮想土地の購入に 243 万米ドルを提供し、歌手の JJ Lin も仮想不動産の購入に 123,000 米ドルを費やしました。わずか 1 年後、不動産市場は崩壊し、多くの人が投資額の 91% を失った JJ Lin をオンラインでからかいました。

それ以来、業界の一部の人々は、メタバースはまだ成熟しておらず、一部の機関や個人による詐欺やマネーロンダリングの経路となる可能性が高いと指摘しています。混沌の。手っ取り早く金儲けしたい人が多すぎて、業界にはコツコツと続けるという現実主義の精神が欠けていて、粗悪な製品が常に市場に出回っているということは、メタバースの健全かつ長期的な発展にとって致命的な打撃であることは間違いない。 。

内部関係者の中には、既存のメタバース製品から判断すると、そのニーズは現在のインターネットでも実現できる、つまりメタバースは付加価値を提供しないと考えている人もいます。これがメタバースの寒さの根本原因かもしれません。

第二に、メタバースが直面する技術的な障壁は、短期的には完全に突破することが困難です。

以前、Horizo​​n Worlds と Microsoft Mesh for Teams では、ユーザーのアバターは上半身しかありませんでしたが、現在の AR/VR ヘッドセットでは下半身の動きを完全に追跡できないため、世界中のプレイヤーから批判され、嘲笑されました。モーションのモデリングには追加のセンサーが必要です。現在、メタバースの世界では、テクノロジーとコストの二重の限界により、人々の体型が非常に奇妙に見えます。さらに、ユーザーからは、画質が荒く、インタラクティブなエクスペリエンスが劣悪であるとの苦情が寄せられました。

分析では、メタバースが直面する技術的問題とハードウェア機器は共通している、つまり単一の製品や技術が行き詰まっているのではなく、上流と下流の産業チェーン全体が同時に発展する必要があると考えられています。

マー・ジエ氏が率直に述べたように、現在のメタバースは視覚、聴覚、インタラクティブ技術の 3 つの山という課題をまだ克服する必要があり、スピルバーグの「レディ・プレイヤー 1」スタイルの想像力にはまだ程遠いです。

オープンで自由、多様性に富んだ仮想世界、夢のユートピアは人類共通の糧であるため、メタバースの概念が提案されると世界的にヒットし、多くの投資家やテクノロジー大手がこれに従うようになりました。スーツ。

現在、テクノロジーや資本の分野を問わず、メタバースでの挫折は一時的なものかもしれませんが、一つ一つ対処しなければならない課題は無数にあり、突破しなければならないレベルは無数にあります。しかしこれは、人類がメタバースで生き残ることができないという意味ではありません。その夢は完全に打ち砕かれました。たとえば、Apple ヘッドセットの登場により、多くの人が真のメタバースに一歩近づいたのではないかと言います。 。おそらく近い将来、テクノロジーの急速な発展とシステムの改善によって、人類はその美しい理想郷に入ることができるでしょう。

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