PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十一)_PHP
十四、建筑页面(BatimentBuildingPage.php)
现在开始解析真正的建筑页面,里面用到的函数不少,不过都不难,我们一起来看。
一开始先检查星球的已使用空间并更新,使用函数CheckPlanetUsedFields,这个函数前面讲过,实现也不难。
接下来这个是我们前面重点讲过的结构,就是判断是否输入;所以我们先跳到这段代码的后面看,但是这里有几个函数是处理一些建筑队列的。
1. SetNextQueueElementOnTop:我们讲过,处理队列中的下一个建筑
2. ShowBuildingQueue:构造当前的队列,代码虽多,但简单,有兴趣可以自己跟踪
3. BuildingSavePlanetRecord:保存前面代码构造的建筑队列到数据库
4.BuildingSaveUserRecord:保存资源积分(事务官)到数据库
然后要构造建筑页面,我做一个文字说明,大部分UI的构造不写:
1. 判断最大队列值
2. 计算出当前星球的最大空间
3. 判断当前的建筑是否可以建造
4. 如果可以造的话,要取得建造时间、所需资源
5. 如果建造的是研究所需要判断是否在研究
最后就是把前面准备好的各项内容构造出html页面,这个看看就应该能明白。接下来讲解我们跳过的有用户输入部分代码,结构很清晰:
1. 取得用户输入的各项参数(实际是点击的)
2. 判断要建造的建筑是星球上还是月球上
3. 还有对链接合法性的判断,如果是不合法的,用户将受到惩罚(嘿嘿)
4. 然后是根据用户的操作,进入不同的队列功能
5. CancelBuildingFromQueue:取消正在建造的建筑
6. RemoveBuildingFromQueue:从队列中移除一个建筑
7. AddBuildingToQueue(true):在队列中插入一个建造建筑
8. AddBuildingToQueue(false):在队列中插入一个取消建筑
9. ResetThisFuckingCheater:惩罚用户函数,大家自己看吧
上面几个函数具体功能可以自己看,都是对队列的操作,大同小异。

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PHPでは、Try、Catch、最後にキーワードをスローすることにより、例外処理が達成されます。 1)TRYブロックは、例外をスローする可能性のあるコードを囲みます。 2)キャッチブロックは例外を処理します。 3)最後にブロックは、コードが常に実行されることを保証します。 4)スローは、例外を手動でスローするために使用されます。これらのメカニズムは、コードの堅牢性と保守性を向上させるのに役立ちます。

PHPには4つの主要なエラータイプがあります。1。notice:わずかなものは、未定義の変数へのアクセスなど、プログラムを中断しません。 2。警告:通知よりも深刻で、ファイルを含むなど、プログラムを終了しません。 3。ファタラー:最も深刻なのは、機能を呼び出すなど、プログラムを終了します。 4。ParseError:構文エラーは、エンドタグの追加を忘れるなど、プログラムの実行を防ぎます。

PHPでは、include、require、include_once、require_onceの違いは次のとおりです。1)include警告を生成し、実行を継続します。これらの機能の選択は、ファイルの重要性と、重複包含を防ぐために必要かどうかに依存します。合理的な使用は、コードの読みやすさと保守性を向上させることができます。

PHPとPythonにはそれぞれ独自の利点があり、プロジェクトの要件に従って選択します。 1.PHPは、特にWebサイトの迅速な開発とメンテナンスに適しています。 2。Pythonは、データサイエンス、機械学習、人工知能に適しており、簡潔な構文を備えており、初心者に適しています。
