ホームページ ウェブフロントエンド Vue.js Vue で Kaixin Xiaole を模倣したゲーム ページを実装するにはどうすればよいですか?

Vue で Kaixin Xiaole を模倣したゲーム ページを実装するにはどうすればよいですか?

Jun 25, 2023 pm 03:14 PM
vue ページ ゲーム

Happy Xiaoxiaole を模倣したゲーム ページを Vue で実装するにはどうすればよいですか?

Happy Xiaoxiaole は人気の消去パズル ゲームで、ゲームの核心はブロックの消去とレベルの通過にあります。このゲームでは、ブロックがランダムに出現し、プレイヤーはすべてのブロックがなくなるまで同じ色のブロックを 3 つ以上取り除く必要があります。

このようなゲームを Vue フレームワークで開発するには、ゲーム エンジン部分、ページ表示部分、ユーザー インタラクション部分の 3 つの部分に分割できます。

1. ゲーム エンジン部分

Vue でゲーム エンジンを実装するには、Vuex を使用して、ゲームの状態 (ブロックの色、位置、ステータス、その他の情報を含む) を保存できます。ゲームパネル。同時に、ゲームの初期化、ブロックの生成、削除、移動などの操作を行うロジックも必要です。

ゲームの初期化: ゲームの難易度、ゲーム パネルのサイズ、ブロック数、その他の情報を含む、Vuex の状態を通じてゲームを初期化できます。ゲームの初期化が完了したら、設定されたゲームルールに従って初期ブロックを生成する必要があります。

ブロックの生成: ブロックの生成はランダムに生成でき、乱数ジェネレーターを使用してこれを実現できます。生成された正方形には対応する色があり、CSS スタイルを使用してレンダリングできます。同時に、各ブロックは、後続の処理を容易にするために、独自の位置とステータスを記録する必要もあります。

ブロックの消去: 同じ色のブロックが 3 つ以上一列に接続されている場合、これらのブロックをゲーム ボードから消去する必要があります。ゲーム ボード上のすべてのマスを走査することで、適格なマスがあるかどうかを判断できます。そうであれば、これらのマスのステータスを除外としてマークし、ゲーム ボードから削除します。 CSS トランジション効果を使用して、ブロックを削除するときにブロックが消えるアニメーションを実現できます。

ブロックの移動: ゲームボード上で、ブロックが消去されると、その上のブロックが下に移動して空きを埋めます。ゲームボード上で除去済みとしてマークされているブロックをたどることで上のギャップを見つけ、その上のブロックを 1 スペース下に移動します。

2. ページ表示部分

Vue でゲーム ページを実装するには、コンポーネント化された構造を使用してゲーム パネル、ブロック、その他のコンテンツを表示できます。

ゲームボード: ゲームボードは、すべてのブロックが存在する空間です。 div 要素を通じてゲーム パネルを表示し、設定されたゲーム ルールに従って div 要素内に最初のブロックを生成できます。

ブロック: ゲーム ボード上では、ブロックは表示のための最も重要な要素です。 Vue のコンポーネントを通じてブロック コンポーネントをカプセル化できます。これには、ブロックの色、位置、ステータス、その他の情報を含めることができます。ブロックが消去されると、ブロックが消えるアニメーションを実装して、ゲーム インターフェイスをより鮮やかにすることができます。

3. ユーザー インタラクション部分

ユーザー インタラクションはゲームの重要な部分であり、ゲームプレイとゲーム エクスペリエンスに関連します。

ブロックの選択: ゲームでは、プレイヤーはブロックを消すために、隣接する 2 つのブロックを選択して位置を交換する必要があります。マウスクリックイベントまたはタッチイベントを通じてブロック選択を実装できます。

ブロック交換: 2 つのブロックが選択されている場合、それらを交換する必要があります。ブロックの位置情報を変更することでブロックを交換できます。

ゲーム オーバー: すべてのブロックがなくなるとゲームが終了します。このとき、プロンプト ボックスがポップアップ表示され、プレイヤーにゲームの勝利を知らせることができます。

概要

上記の紹介を通じて、Happy Xiaoxiaole を模倣したゲーム ページを Vue で実装する方法を学びました。これは単なる実装であり、実際のゲーム開発ではより詳細な点やパフォーマンスの問題を考慮する必要があることに注意してください。この例を通じて、Vue のコンポーネント開発のアイデアを深く理解し、Vue でゲーム エンジンを実装する方法を習得できます。

以上がVue で Kaixin Xiaole を模倣したゲーム ページを実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

PS5 Proへの道筋をつける『No Man's Sky』アップデートコードがゲーム機の開発コード名「Trinity」と画質設定ファイルに「驚いた」 PS5 Proへの道筋をつける『No Man's Sky』アップデートコードがゲーム機の開発コード名「Trinity」と画質設定ファイルに「驚いた」 Jul 22, 2024 pm 01:10 PM

7月22日の当サイトのニュースによると、海外メディアtwistedvoxelは、『No Man's Sky』の最新「World Part 1」アップデートコード内に噂のPS5開発コードネーム「Trinity」と関連画質設定ファイルを発見し、ソニーがPS5Proモデルが最近発売されました。 「No Man's Sky」は最近のアップデートでゲームのグラフィックス性能を強化しましたが、多くのプレイヤーは、これがHelloGamesが事前に新しいモデルへの道を切り開いているのではないかとまだ信じています。最新のグラフィックスプリセットによると、PS5 Proのゲームの動的解像度は異なります。スケーリングは 0.6 から 0.8 に増加しました。これは、ゲームの平均解像度が高く、一部のグラフィックの詳細が「高」レベルから「超」レベルにアップグレードされていることを意味します。

vueでechartを使用する方法 vueでechartを使用する方法 May 09, 2024 pm 04:24 PM

Vue で ECharts を使用すると、アプリケーションにデータ視覚化機能を簡単に追加できます。具体的な手順には、ECharts および Vue ECharts パッケージのインストール、ECharts の導入、チャート コンポーネントの作成、オプションの構成、チャート コンポーネントの使用、Vue データに対応したチャートの作成、対話型機能の追加、および高度な使用法の使用が含まれます。

vue におけるエクスポートのデフォルトの役割 vue におけるエクスポートのデフォルトの役割 May 09, 2024 pm 06:48 PM

質問: Vue におけるエクスポートのデフォルトの役割は何ですか?詳細説明: エクスポートデフォルトは、コンポーネントのデフォルトのエクスポートを定義します。インポートすると、コンポーネントが自動的にインポートされます。インポートプロセスを簡素化し、明確さを改善し、競合を防ぎます。一般に、名前付きエクスポートとデフォルト エクスポートの両方を使用して、個々のコンポーネントをエクスポートし、グローバル コンポーネントを登録するために使用されます。

vueでのmap関数の使い方 vueでのmap関数の使い方 May 09, 2024 pm 06:54 PM

Vue.js マップ関数は、各要素が元の配列の各要素の変換結果である新しい配列を作成する組み込みの高階関数です。構文は、map(callbackFn) です。callbackFn は、配列内の各要素を最初の引数として受け取り、オプションでインデックスを 2 番目の引数として受け取り、値を返します。 map 関数は元の配列を変更しません。

PlayerUnknown's Battlegrounds FPS 最適化設定、チキン PUBG ゲーム フレーム レート最適化 PlayerUnknown's Battlegrounds FPS 最適化設定、チキン PUBG ゲーム フレーム レート最適化 Jun 19, 2024 am 10:35 AM

PlayerUnknown's Battlegrounds ゲームのフレーム レートを最適化して、ゲームのスムーズさとパフォーマンスを向上させます。 方法: グラフィック カード ドライバーを更新する: コンピューターに最新のグラフィック カード ドライバーがインストールされていることを確認します。これは、ゲームのパフォーマンスを最適化し、潜在的な互換性の問題を修正するのに役立ちます。ゲーム設定を低くする: 解像度を下げたり、特殊効果や影を減らしたりするなど、ゲームのグラフィック設定を低いレベルに調整します。これにより、コンピュータの負荷が軽減され、フレーム レートが向上します。不要なバックグラウンド プログラムを閉じる: ゲームの実行中に、他の不要なバックグラウンド プログラムやプロセスを閉じて、システム リソースを解放し、ゲームのパフォーマンスを向上させます。ハードドライブの空き容量を確保する: ハードドライブに十分な空き容量があることを確認してください。不要なファイルやプログラムを削除し、一時ファイルやごみ箱をクリーンアップします。垂直同期 (V-Sync) をオフにする: ゲーム内

Vue における onmounted の役割 Vue における onmounted の役割 May 09, 2024 pm 02:51 PM

onMounted は、Vue のコンポーネント マウント ライフ サイクル フックです。その機能は、コンポーネントが DOM にマウントされた後に、DOM 要素への参照の取得、データの設定、HTTP リクエストの送信、イベント リスナーの登録などの初期化操作を実行することです。コンポーネントが更新された後、またはコンポーネントが破棄される前に操作を実行する必要がある場合は、他のライフサイクル フックを使用できます。

Vueのフックとは何ですか Vueのフックとは何ですか May 09, 2024 pm 06:33 PM

Vue フックは、特定のイベントまたはライフサイクル ステージでアクションを実行するコールバック関数です。これらには、ライフサイクル フック (beforeCreate、mounted、beforeDestroy など)、イベント処理フック (クリック、入力、キーダウンなど)、およびカスタム フックが含まれます。フックはコンポーネントの制御を強化し、コンポーネントのライフサイクルに対応し、ユーザーの操作を処理し、コンポーネントの再利用性を向上させます。フックを使用するには、フック関数を定義し、ロジックを実行してオプションの値を返すだけです。

vue のイベント修飾子はどのようなシナリオに使用できますか? vue のイベント修飾子はどのようなシナリオに使用できますか? May 09, 2024 pm 02:33 PM

Vue.js イベント修飾子は、次のような特定の動作を追加するために使用されます。 デフォルト動作の防止 (.prevent) イベント バブリングの停止 (.stop) ワンタイム イベント (.once) イベントのキャプチャ (.capture) パッシブ イベント リスニング (.passive) アダプティブ修飾子 (.self)キー修飾子 (.key)

See all articles