UniApp はビデオの再生と録画の統合と使用スキルを実現します
UniApp は、ビデオの再生と録画の統合と使用スキルを実現します。
UniApp は、WeChat アプレット、H5 サイト、APP、およびその他のプラットフォームの開発に使用できるクロスプラットフォーム アプリケーション開発フレームワークです。 UniApp でのビデオ再生と録画の実装は、非常に実用的な機能の 1 つです。この記事では、UniApp でビデオの再生と録画のテクニックを統合して使用する方法を紹介し、対応するコード例を示します。
1. ビデオ再生の統合と使用
UniApp でビデオ再生を実装するには、uni-mp-video コンポーネントを使用できます。このコンポーネントは、WeChat アプレットのビデオ コンポーネントに基づいてカプセル化されています。複数のプラットフォームで使用できます。以下は、uni-mp-video コンポーネントを使用したコード例です。
- ページの json ファイルに uni-mp-video コンポーネントを導入します
{ "usingComponents": { "uni-mp-video": "@dcloudio/uni-mp-video/uni-mp-video" } }
- ページ内 uni-mp-video コンポーネントは、wxml ファイルで使用されます
<uni-mp-video src="/path/to/video.mp4"></uni-mp-video>
ここで、src はビデオのアドレスです。 src 属性を設定することで、さまざまなビデオの再生を実現できます。
- ビデオ再生の対話型コントロール
<uni-mp-video src="/path/to/video.mp4" controls autoplay></uni-mp-video>
controls 属性を設定すると、再生ボタンやプログレス バーなどのビデオの対話型コントロールを表示できます。 autoplay 属性を設定することで、ビデオの自動再生を実現できます。
2. ビデオ録画の統合と使用
UniApp でのビデオ録画は、uni.chooseVideo や uni.saveVideoToPhotosAlbum などの API を使用して呼び出すことができます。以下は、uni.chooseVideo と uni.saveVideoToPhotosAlbum を使用したコード例です。
- ビデオ録画のインタラクティブな制御
<button bindtap="chooseVideo">选择视频</button> <button bindtap="startRecord">开始录制</button> <button bindtap="stopRecord">停止录制</button>
ビデオ録画は、ボタン クリック イベント バインディングを通じて実現できます。 インタラクティブコントロール。
- ビデオ選択関数の実装
chooseVideo: function() { uni.chooseVideo({ sourceType: ['album'], success: function(res) { console.log(res.tempFilePath); // 视频的临时文件路径 } }); }
uni.chooseVideo API を使用すると、ローカル ビデオ ファイルを選択し、ビデオの一時ファイル パスを取得できます。
- ビデオ録画開始関数の実装
var recorder = null; startRecord: function() { recorder = uni.createVideoRecorder({ duration: 10, success: function(res) { console.log(res.tempVideoPath); // 录制视频的临时文件路径 } }); recorder.start(); }
ビデオ レコーダーは uni.createVideoRecorder API を通じて作成でき、録画期間はduration 属性を設定することで設定できます。 。 Recorder.start() メソッドを呼び出すことでビデオの録画を開始できます。録画が完了すると、成功コールバック関数を通じて録画されたビデオの一時ファイル パスを取得できます。
- ビデオ録画停止関数の実装
stopRecord: function() { recorder.stop(); }
recorder.stop() メソッドを呼び出すことで、ビデオ録画を停止できます。
3. 概要
上記のコード例を通じて、UniApp のビデオ再生および録画機能を統合して使用できます。実際の開発では、特定のニーズに応じてビデオの再生と録画のスタイルとインタラクションをカスタマイズできます。同時に、他のプラグインやパッケージ コンポーネントを使用して、ビデオの再生および録画機能をさらに拡張することもできます。
この記事が、UniApp でのビデオ再生と録画の統合と使用に役立つことを願っています。あなたの開発でより良い結果が得られることを願っています!
以上がUniApp はビデオの再生と録画の統合と使用スキルを実現しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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UniApp は、クロスプラットフォーム開発フレームワークとして多くの便利さを備えていますが、欠点も明らかです。ハイブリッド開発モードによってパフォーマンスが制限され、その結果、開く速度、ページのレンダリング、およびインタラクティブな応答が低下します。エコシステムは不完全で、特定の分野のコンポーネントやライブラリが少ないため、創造性や複雑な機能の実現が制限されています。さまざまなプラットフォームでの互換性の問題により、スタイルの違いや API サポートの一貫性の欠如が発生する傾向があります。 WebView のセキュリティ メカニズムはネイティブ アプリケーションとは異なるため、アプリケーションのセキュリティが低下する可能性があります。複数のプラットフォームを同時にサポートするアプリケーションのリリースと更新には、複数のコンパイルとパッケージが必要となり、開発とメンテナンスのコストが増加します。

uniapp 開発には次の基礎が必要です: フロントエンド テクノロジ (HTML、CSS、JavaScript) モバイル開発の知識 (iOS および Android プラットフォーム) Node.js のその他の基礎 (バージョン管理ツール、IDE、モバイル開発シミュレーター、または実機のデバッグ経験)

UniApp は Vue.js に基づいており、Flutter は Dart に基づいており、どちらもクロスプラットフォーム開発をサポートしています。 UniApp は豊富なコンポーネントと簡単な開発を提供しますが、そのパフォーマンスは WebView によって制限されます。Flutter は優れたパフォーマンスを備えていますが、開発がより難しいネイティブ レンダリング エンジンを使用します。 UniApp には活発な中国語コミュニティがあり、Flutter には大規模なグローバル コミュニティがあります。 UniApp は、開発が迅速でパフォーマンス要件が低いシナリオに適しており、Flutter は、高度なカスタマイズとパフォーマンスを必要とする複雑なアプリケーションに適しています。
