最近、インテルのエンジニアは、光線経路の追跡とニューログラフィックス研究の探求の分野で、魅力的な新たな開発を行いました。彼らは、統合された GPU のリアルタイム パス トラッキングを実現するために、パス トラッキングの効率を向上させるために懸命に取り組んでいます。この一連の研究成果は、SIGGRAPH、EGSR、HPGなどの一流国際会議で発表された3本の論文を通じて紹介され、光反射シミュレーションの計算量を削減し、負荷軽減と性能向上を目指す新たなパストレーシング最適化手法を提案しました。 GPUのパフォーマンス。
主任エンジニアは、GGX マイクロサーフェス モデルを使用して反射時の光の効果を計算する革新的な方法を思いつきました。 GGX は、さまざまな方向の光の反射をシミュレートできるグラフィックス テクノロジです。この新しい方法では、材料を半球ミラーに単純化することで、シミュレーション プロセスが簡素化され、計算効率が向上します。
第二に、3D 環境におけるグリッター サーフェスのレンダリングという困難な問題を解決する、より効率的な方法も実証しています。彼らの研究によると、この方法では、各ピクセルに表示されるフラッシュの数を考慮することでレンダリングの効率が向上し、目に見えるフラッシュのみをレンダリングして不必要な計算を回避できます。
最後に、彼らは「リアルタイム直接のためのマルコフ連鎖混合モデル」と呼ばれる新しい手法を導入しました。 「イルミネーション」は、さまざまな照明シナリオの下で写真の軌跡を構築するために使用される新しい方法です。この方法はより複雑ですが、より効率的なレンダリング技術を実現し、複雑な直接照明効果をリアルタイムで生成できます。
によると、エディター レイ パス トレーシング テクノロジは 2018 年に利用可能になりましたが、高解像度と 60FPS のリアルタイム パス トレーシングを実現するには依然として強力なコンピューティング パフォーマンスが必要であり、ほとんどの GPU は依然として最新の AAA ゲームのニーズを満たすことができないことを理解してください。
# 一般に、インテルが統合グラフィックス カードで優れたレイ トレーシング パフォーマンスを達成できれば、このテクノロジーをより主流の製品に推進し、独立したグラフィックスのレイ トレーシング効果を向上させることが期待されると考えられています。これにより、ユーザーはよりリアルで没入型のビジュアル エクスペリエンスを提供し、ゲームやグラフィック アプリケーションに大きな進歩をもたらします。
以上がインテル レイ トレーシング テクノロジーの研究: 効率的なパス トレーシング レンダリングにおける新たな進歩の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。