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UniAppが実装するミニゲームの開発と起動プロセスの分析

Jul 04, 2023 pm 04:41 PM
uniapp - クロスプラットフォーム アプリケーション開発フレームワーク ミニゲーム - 軽量ゲーム開発

UniApp は、クロスプラットフォーム アプリケーションを開発できるフレームワークで、豊富な API とコンポーネントを提供し、開発者は小規模なゲームを柔軟に開発できます。この記事では、UniApp によって実装されたミニゲームの開発と起動のプロセスを分析し、いくつかのコード例を提供します。

1. 準備
開発を開始する前に、Node.js や HBuilderX などの関連する開発環境がコンピューターにインストールされていることを確認する必要があります。次に、以下の手順でミニゲームの開発と起動を実装していきます。

2. プロジェクトの作成
HBuilderX を開き、メニュー バーの [新規] ボタンをクリックし、[UniApp プロジェクト] を選択し、関連するプロジェクト情報を入力します。 「作成」をクリックすると、UniApp プロジェクトが正常に作成されます。

3. ゲームの開発

  1. プロジェクト ディレクトリには、ミニ プログラムのすべてのページが含まれるページ ディレクトリがあります。このディレクトリに「game」などの新しいゲーム ページを作成できます。
  2. ゲーム ページでは、ゲームの HTML、CSS、JavaScript コードを記述して、ゲームの機能とインターフェイスを実装できます。
    たとえば、HTML では、キャンバス タグを作成し、ゲーム インターフェイスを描画するためにその幅と高さを設定できます。
<template>
    <canvas id="gameCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
</template>
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JavaScript では、Canvas API を使用してグラフィックを描画できます。ゲームの論理機能を実現するのは、ゲームの論理機能です:

export default {
    onMounted() {
        const gameCanvas = document.getElementById('gameCanvas');
        const context = gameCanvas.getContext('2d');

        function draw() {
            context.fillStyle = 'red';
            context.fillRect(0, 0, gameCanvas.width, gameCanvas.height);
        }

        setInterval(draw, 1000 / 60);
    }
};
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4. ゲームのデバッグ
HBuilderX では、メニュー バーの [実行] ボタンをクリックしてデバッグ モードを開始できます。アプリケーション内 内蔵ブラウザでミニゲームをプレビューおよびデバッグします。デバッグ プロセス中に、F12 を使用して開発者ツールを開き、コンソール出力を表示して、ゲーム コードをデバッグできます。

5. パッケージ化と公開

  1. HBuilderX では、メニュー バーの [公開] ボタンをクリックし、[ミニ プログラム] オプションを選択してパッケージ化して公開できます。
  2. ポップアップ構成ウィンドウで、AppID、ゲーム名、アイコンなどのミニ プログラムの関連情報を入力できます。
  3. [生成] ボタンをクリックして、ミニ ゲームのリリース パッケージを生成します。生成プロセス中に、HBuilderX はコード圧縮とリソースの最適化を自動的に実行し、小規模ゲームのパフォーマンスと読み込み速度を向上させます。
  4. 生成が完了すると、プロジェクト ディレクトリの "unpackage/dist/build/mp-weixin" ディレクトリで、生成されたミニゲーム リリース パッケージを見つけることができます。このディレクトリには、ミニゲーム。

6. レビューのアップロード

  1. WeChat オープン プラットフォームで、ミニ プログラム アカウントを作成し、対応する AppID を取得します。
  2. ミニ プログラム管理バックグラウンドにログインし、[コードのアップロード] オプションを選択して、生成したミニ ゲーム リリース パッケージをアップロードします。
  3. アップロード プロセス中に、バージョン番号、説明などの必要な情報を入力する必要があります。アップロードが完了すると、システムは自動的にコード レビューとリソース検査を実行し、ミニゲームの品質と安全性を確保します。
  4. レビューに合格した後、ミニゲームをミニプログラムのオンライン環境に公開し、ユーザーがダウンロードして使用できるようにします。

概要:
UniApp を通じてクロスプラットフォーム ゲームを開発するプロセスには、プロジェクトの作成、ゲームの開発、ゲームのデバッグ、パッケージ化と公開、アップロードとレビューが含まれます。それぞれのリンクは非常に重要です。 UniApp の強力な機能とクロスプラットフォーム機能を利用すると、ミニ ゲームをより迅速かつ便利に開発、起動、宣伝できます。この記事が皆さんのお役に立てば幸いです!

以上がUniAppが実装するミニゲームの開発と起動プロセスの分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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