UniApp は、ByteDance ミニプログラムのネイティブ コンポーネントの拡張と使用スキルを実装します。
UniApp は、Vue フレームワークに基づくクロスエンド開発ツールです。UniApp を使用すると、プロジェクトをアプレット、H5、アプリなどを含む複数のプラットフォーム アプリケーションに同時に簡単にコンパイルできます。 Bytedance ミニ プログラムは、独自のネイティブ コンポーネントと独自の開発方法を備えたユニークな形式のミニ プログラムです。この記事では、UniApp で ByteDance アプレット ネイティブ コンポーネントの拡張と使用テクニックを実装する方法を紹介し、対応するコード例を示します。
- ネイティブ コンポーネントの拡張
ByteDance アプレットのネイティブ コンポーネントは、単純なシミュレーション実装では同様の効果を実現できず、上で使用されるネイティブ コンポーネントでのみサポートされるコンポーネントを指します。プラットフォーム。 UniApp では、Bytedance アプレットのネイティブ コンポーネントを 2 つの方法で拡張できます。
1.1 プラグインの使用
UniApp は、ByteDance ミニ プログラムのネイティブ コンポーネントを拡張するためのプラグインの使用をサポートしています。 UniApp プロジェクトの manifest.json ファイルでプラグイン情報を構成し、プロジェクト内のプラグインによって提供されるネイティブ コンポーネントを直接参照できます。たとえば、uni.setting.json ファイルの「byte-tiktok」フィールドを構成することで、ByteDance アプレットのネイティブ コンポーネントを参照できます。
"byte-tiktok": { "provider": "toutiao", "path": "uni-tiktok" }
次に、ページ内で ByteDance アプレットのネイティブ コンポーネントを使用します。これは、UniApp の組み込みコンポーネントと同じように使用できます。コンポーネント名の前にプラグイン名を追加するだけです。
<template> <byte-tiktok-component /> </template>
1.2 カスタム コンポーネントの使用
必要なネイティブ コンポーネントがプラグインに提供されていない場合、またはカスタム方法でネイティブ コンポーネントを実装したい場合は、UniApp のカスタム コンポーネントを使用できます。 ByteDance アプレットのネイティブ コンポーネントを拡張する機能。 uni.createNativeComponent メソッドを使用してカスタム コンポーネントを作成し、それをページ内で使用できます。
const ByteTikTokComponent = uni.createNativeComponent('byte-tiktok-component', { style: { width: '100rpx', height: '100rpx' }, props: { src: { type: String, default: '' } }, methods: { play() { // 实现原生组件的播放逻辑 } } }) export default { components: { ByteTikTokComponent } }
<template> <byte-tiktok-component :src="videoSrc" /> </template>
- ネイティブ コンポーネントを使用するためのヒント
Bytedance アプレットのネイティブ コンポーネントを使用する場合、コンポーネントが確実に実行できるように、いくつかの使用上のヒントに注意する必要があります。通常は。
2.1 Bytedance アプレットの JavaScript ライブラリの導入
Bytedance アプレットのネイティブ コンポーネントを使用するには、Bytedance アプレットの JavaScript ライブラリを UniApp プロジェクトに導入する必要があります。 ByteDance アプレットの JavaScript ライブラリを UniApp プロジェクトの静的ディレクトリに配置し、ページに導入できます。
<script src="/static/tt.js"></script>
2.2 ミニ プログラム ジャンプ ロジックの処理
Bytedance ミニ プログラムのネイティブ コンポーネントには、他のページにジャンプする必要があるロジックが含まれている場合があります。ミニプログラムジャンプロジック。ネイティブ コンポーネントをクリックすると、uni.navigateTo メソッドまたは uni.switchTab メソッドを呼び出すことで他のページにジャンプできます。
methods: { handleClick() { // 跳转到其他页面 uni.navigateTo({ url: '/pages/other-page' }) } }
- サンプル コード
以下は、UniApp で ByteDance アプレット ネイティブ コンポーネントの拡張と使用スキルを実装する方法を示すサンプル コードです。
<template> <view> <scroll-view class="scroll-view" scroll-y="true"> <text class="title">扩展字节跳动小程序原生组件</text> <byte-tiktok-component :src="videoSrc" /> <button class="button" @click="handleClick">跳转到其他页面</button> </scroll-view> </view> </template> <script> const ByteTikTokComponent = uni.createNativeComponent('byte-tiktok-component', { style: { width: '100rpx', height: '100rpx' }, props: { src: { type: String, default: '' } }, methods: { play() { // 实现原生组件的播放逻辑 } } }) export default { components: { ByteTikTokComponent }, data() { return { videoSrc: 'video.mp4' } }, methods: { handleClick() { // 跳转到其他页面 uni.navigateTo({ url: '/pages/other-page' }) } } } </script> <style> .scroll-view { height: 100%; } .title { font-size: 32rpx; text-align: center; margin-top: 50rpx; } .button { width: 200rpx; height: 80rpx; line-height: 80rpx; background-color: #f60; color: #fff; text-align: center; margin: 50rpx auto; } </style>
上記は、UniApp で ByteDance ミニ プログラム ネイティブ コンポーネントの拡張と使用テクニックを実装する方法の紹介です。プラグインとカスタム コンポーネントを使用すると、ByteDance アプレットのネイティブ コンポーネントを簡単に使用および拡張できます。この記事が UniApp での ByteDance アプレットの開発に役立つことを願っています。
以上がUniApp は、ByteDance ミニプログラムのネイティブ コンポーネントの拡張と使用スキルを実装します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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一般に、複雑なネイティブ機能が必要な場合は uni-app が適しており、シンプルなインターフェイスまたは高度にカスタマイズされたインターフェイスが必要な場合は MUI が適しています。さらに、uni-app は、1. Vue.js/JavaScript のサポート、2. 豊富なネイティブ コンポーネント/API、3. 優れたエコシステムを備えています。欠点は、1. パフォーマンスの問題、2. インターフェースのカスタマイズの難しさです。 MUI には、1. マテリアル デザインのサポート、2. 高い柔軟性、3. 広範なコンポーネント/テーマ ライブラリがあります。欠点は、1. CSS への依存性、2. ネイティブ コンポーネントが提供されない、3. エコシステムが小さいことです。

最近、DiffusionModel は画像生成の分野で大きな進歩を遂げ、画像生成およびビデオ生成タスクに前例のない開発機会をもたらしました。素晴らしい結果にもかかわらず、拡散モデルの推論プロセスに固有のマルチステップ反復ノイズ除去特性により、計算コストが高くなります。最近、拡散モデルの推論プロセスを高速化する一連の拡散モデル蒸留アルゴリズムが登場しました。これらの方法は、大きく 2 つのカテゴリに分類できます: i) 軌道保存蒸留、ii) 軌道再構築蒸留。ただし、これら 2 種類の方法は、効果の上限や出力領域の変更によって制限されます。これらの問題を解決するために、ByteDance 技術チームは Hyper-SD と呼ばれる軌跡セグメンテーションの一貫した方法を提案しました。

UniApp は、クロスプラットフォーム開発フレームワークとして多くの便利さを備えていますが、欠点も明らかです。ハイブリッド開発モードによってパフォーマンスが制限され、その結果、開く速度、ページのレンダリング、およびインタラクティブな応答が低下します。エコシステムは不完全で、特定の分野のコンポーネントやライブラリが少ないため、創造性や複雑な機能の実現が制限されています。さまざまなプラットフォームでの互換性の問題により、スタイルの違いや API サポートの一貫性の欠如が発生する傾向があります。 WebView のセキュリティ メカニズムはネイティブ アプリケーションとは異なるため、アプリケーションのセキュリティが低下する可能性があります。複数のプラットフォームを同時にサポートするアプリケーションのリリースと更新には、複数のコンパイルとパッケージが必要となり、開発とメンテナンスのコストが増加します。

6月13日のニュースによると、Byteの「Volcano Engine」公開アカウントによると、Xiaomiの人工知能アシスタント「Xiao Ai」はVolcano Engineとの協力に達し、両社はbeanbao大型モデルに基づいて、よりインテリジェントなAIインタラクティブ体験を実現するとのこと。 。 ByteDance が作成した大規模な豆包モデルは、毎日最大 1,200 億のテキスト トークンを効率的に処理し、3,000 万個のコンテンツを生成できると報告されています。 Xiaomi は、Doubao 大型モデルを使用して、独自モデルの学習能力と推論能力を向上させ、ユーザーのニーズをより正確に把握するだけでなく、より速い応答速度とより包括的なコンテンツ サービスを提供する新しい「Xiao Ai Classmate」を作成しました。たとえば、ユーザーが複雑な科学的概念について質問する場合、&ldq

UniApp は Vue.js に基づいており、Flutter は Dart に基づいており、どちらもクロスプラットフォーム開発をサポートしています。 UniApp は豊富なコンポーネントと簡単な開発を提供しますが、そのパフォーマンスは WebView によって制限されます。Flutter は優れたパフォーマンスを備えていますが、開発がより難しいネイティブ レンダリング エンジンを使用します。 UniApp には活発な中国語コミュニティがあり、Flutter には大規模なグローバル コミュニティがあります。 UniApp は、開発が迅速でパフォーマンス要件が低いシナリオに適しており、Flutter は、高度なカスタマイズとパフォーマンスを必要とする複雑なアプリケーションに適しています。

uniapp 開発には次の基礎が必要です: フロントエンド テクノロジ (HTML、CSS、JavaScript) モバイル開発の知識 (iOS および Android プラットフォーム) Node.js のその他の基礎 (バージョン管理ツール、IDE、モバイル開発シミュレーター、または実機のデバッグ経験)
