AR/VR および拡張現実開発をサポートするための Linux システムの構成
はじめに:
拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) テクノロジーの発展に伴い、ますます多くの開発者が注目し始めています。これらの新興領域へ。 AR/VR および拡張現実の開発では、Linux システムを正しく構成することが非常に重要です。この記事では、AR/VR および拡張現実開発をサポートするように Linux システムを構成する方法を紹介し、対応するコード例を示します。
ステップ 1: 必要なソフトウェアをインストールする
始める前に、Linux システムに次のソフトウェアがインストールされていることを確認してください:
ステップ 2: AR 開発環境を構成する
まず、AR 開発環境を構成する必要があります。 ARCore を例として、ARCore 開発環境を構成する手順は次のとおりです。
ARCore 開発パッケージをダウンロードします。
$ wget https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/releases/download/v1.17.0/arcore-android-sdk-1.17.0.tar.gz
Unzipダウンロードした開発パッケージ :
$ tar -xvzf arcore-android-sdk-1.17.0.tar.gz
解凍したフォルダーを目的のインストール ディレクトリに移動します:
$ mv arcore-android-sdk-1.17.0 ~/arcore-sdk
環境変数を設定します:
ターミナル構成ファイル (例: .bashrc) を開き、次の内容を追加します:
export ARCORE_HOME=~/arcore-sdk export PATH=$PATH:$ARCORE_HOME/Tools
環境変数を有効にします:
$ source ~/.bashrc
AR 開発環境の構成プロセスも同様で、対応する AR プラットフォームに応じて、対応する開発パッケージをダウンロードして構成するだけです。
ステップ 3: VR 開発環境を構成する
次に、VR 開発環境を構成する必要があります。 SteamVR 開発環境を構成する手順は次のとおりです:
SteamVR をインストールします:
Steam クライアントを開き、SteamVR を検索してインストールします。
Unity プロジェクトの作成:
Unity3D を開いて新しいプロジェクトを作成します。プロジェクト設定で、SteamVR プラグインを有効にします。
SteamVR プラグインのインポート:
Unity メニューの「アセット」を開き、「パッケージのインポート」→「カスタム パッケージ」を選択し、ダウンロードした SteamVR 開発パッケージがインポートされます。
Unity プロジェクトを構成します:
Unity で、SteamVR 設定パネルを開きます。 「ウィンドウ」→「SteamVR 入力」を選択すると、VR 入力デバイスを設定および構成できます。
VR 開発の開始:
VR 開発環境の構成が完了したので、独自の VR アプリケーションの作成を開始できます。
概要:
上記の手順により、AR/VR および拡張現実の開発をサポートするように Linux システムが正常に構成されました。 AR であっても VR であっても、適切な構成と適切な開発ツールを使用すれば、素晴らしい AR/VR および拡張現実アプリケーションを簡単に作成できます。さあ、友達!
付録: コード例
以下は、ARCore カメラからのビデオ ストリームを表示するための簡単な Unity スクリプトの例です:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ARCameraController : MonoBehaviour { void Start() { Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); } void Update() { if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { for (int i = 0; i < WebCamTexture.devices.Length; i++) { WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(i, 1280, 720, 30); Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = webcamTexture; webcamTexture.Play(); } } } }
上記のコード例は、Unity の WebCamTexture を使用して取得されます。 ARCore カメラのビデオ ストリームをクラスに取得し、オブジェクトのマテリアル上にビデオ ストリームを描画します。
これらのサンプル コードを通じて、AR/VR および拡張現実の開発プロセスをより深く理解し、ご自身のプロジェクトに適用できるようになることを願っています。
以上がAR/VR および拡張現実開発をサポートするための Linux システムの構成の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。