コンソール戦争を支配すると主張: セガの90年代の文書が野心を明らかにする

PHPz
リリース: 2023-07-06 15:18:13
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1990 年代、ソニー、セガ、任天堂の 3 つの巨人がゲーム機市場を独占していました。前世紀末の度重なる失敗により、セガはついにゲーム機ハードウェア市場から撤退し、ゲームソフトに注力する企業になることを決意した。マイクロソフトはすぐに Xbox コンソールを発売し、セガに挑戦してコンソール市場の競争に参入することに成功しました。

最近、1990 年代のセガに関する一連の文書が明らかになり、「ゲーム考古学者」にさらに詳細な歴史情報が提供されました。 Neowin の手がかりによると、流出した文書により、当時のセガ・オブ・アメリカ CEO トム・カリンスキーの身元が明らかになりました。 カリンスキーは、セガサターンコンソールが発売された1996年3月にこう書いた。このメールは、当時のセガのサターンコンソールに対する誇りを明らかにしました。

カリンスキー氏は電子メールの中で、東京の小売店 10 軒を訪問したところ、そのほとんどが秋葉原にあったと述べました。春休み中だったので、若者や大学生がたくさんいました。カリンスキー氏は、ソニーのプレイステーションの売り上げが、セガの成功に比べて低迷したのは、サターンゲーム機がどの店でも売り切れだったためだと指摘した。

しかし、当時、セガはソニーのプレイステーションゲーム機を打倒したことに誇りを持っており、ゲーム機市場でセガが「ソニーを倒す」と信じていたにもかかわらず、その後、セガは衰退し始めた。マイクロソフトが発売したXboxは、コンソールプラットフォームにおけるセガの地位を徐々に置き換えていきました。過去にはマイクロソフトがセガの買収を計画していたという噂もあったが、今この時代の歴史を振り返ると感慨深いものがある。

編集者は、セガがゲーム ソフトウェア会社に変貌した後、ゲーム分野で一定の成功を収めていることを知りました。セガはコンソール戦争でその地位を失ったものの、依然として多くの古典的なゲーム作品を生み出し、多大な影響を与えてきたクリエイターの1人です。今後の進化とゲーム業界の変化に期待しましょう。

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ソース:itbear.com
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