Vue コンポーネント通信: コンポーネント破棄通信には $destroy を使用します
Vue コンポーネント通信: コンポーネント破棄通信には $destroy を使用します
Vue 開発では、コンポーネント通信は非常に重要な側面です。 Vue は、props、emit、vuex など、コンポーネント通信を実装するためのさまざまな方法を提供します。この記事では、コンポーネント通信の別の方法である $destroy を使用したコンポーネント破棄通信を紹介します。
Vue では、各コンポーネントにライフサイクルがあり、これには一連のライフサイクル フック関数が含まれます。コンポーネントの破棄もその 1 つで、Vue にはコンポーネントを破棄するための $destroy メソッドが用意されています。コンポーネントが破棄されたときに $destroy メソッドを呼び出すと、イベントをトリガーして、他のコンポーネントにクリーンアップ作業やその他の操作を行うように通知できます。
次は、コンポーネント破棄通信に $destroy を使用する方法を示す簡単な例です:
Parent.vue 親コンポーネント:
<template> <div> <h1>Parent Component</h1> <button @click="destroyChildComponent">Destroy Child Component</button> <ChildComponent v-if="showChildComponent" @destroy="handleChildComponentDestroy" /> </div> </template> <script> import ChildComponent from './ChildComponent.vue'; export default { components: { ChildComponent }, data() { return { showChildComponent: true }; }, methods: { destroyChildComponent() { this.showChildComponent = false; }, handleChildComponentDestroy() { console.log('Child component has been destroyed'); // 在这里可以做其他操作 } } } </script>
ChildComponent.vue 子コンポーネント:
<template> <div> <h2>Child Component</h2> </div> </template> <script> export default { mounted() { // 监听组件销毁事件 this.$once('hook:beforeDestroy', () => { this.$emit('destroy'); }); } } </script>
この例では、親コンポーネントにボタンが含まれており、ボタンをクリックすると子コンポーネントが破棄されます。子コンポーネントは、コンポーネントが破棄される前に、独自の beforeDestroy ライフサイクル フックをリッスンし、$emit イベントをトリガーすることで、親コンポーネントに通知します。親コンポーネントでこのイベントを受信した後、クリーンアップ作業やその他の処理を実行できます。
サブコンポーネントで $once メソッドを使用して beforeDestroy フックをリッスンしていることに注意してください。これは、各コンポーネントが破棄される前に Vue のライフサイクル フックが呼び出されるからで、イベントが繰り返し送信されることを避けるために、$once を使用してリッスンが 1 回だけ行われるようにしています。
コンポーネント破棄通信に $destroy を使用すると、コンポーネント破棄時の一部の操作を簡単に実行できます。たとえば、いくつかのタイマーをクリアしたり、サブスクリプションをキャンセルしたりします。これは、Vue コンポーネントが通信するためのもう 1 つの便利な方法であり、いくつかの特別なニーズのシナリオを利用できます。
概要:
この記事では、コンポーネント破棄通信に $destroy を使用する方法を紹介します。子コンポーネントが破棄される前にイベントをトリガーすると、親コンポーネントでイベントを受信し、クリーンアップやその他の処理を行うことができます。このメソッドはコンポーネントが破棄された場合でも簡単に通信できるため、Vue コンポーネントの通信に便利な方法です。この記事の例が、このコンポーネント通信方法の理解と適用に役立つことを願っています。
以上がVue コンポーネント通信: コンポーネント破棄通信には $destroy を使用しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









前回の記事 (リンク) では、Xiao Zaojun が ISDN、xDSL、10GPON に至るブロードバンド技術の発展の歴史を紹介しました。今日は、今後の新世代の光ファイバーブロードバンド技術、50GPON についてお話しましょう。 █F5G と F5G-A 50GPON を紹介する前に、F5G と F5G-A について話しましょう。 2020年2月、ETSI(欧州電気通信標準化協会)は、10GPON+FTTR、Wi-Fi6、200G光伝送/アグリゲーション、OXCなどの技術をベースとした固定通信ネットワーク技術体系を推進し、それを第5世代、すなわちF5Gと名付けました。固定ネットワーク通信技術 (第 5 世代固定ネットワーク)。 F5Gは固定ネットワークです

Vue とサーバー側通信の分析: ネットワーク障害に対処するための戦略 はじめに: 最新の Web 開発では、Vue.js がフロントエンド フレームワークとして広く使用されています。ただし、ネットワーク環境が不安定なため、切断への対応は考慮すべき重要な課題です。この記事では、Vue でネットワーク切断を処理する方法を分析し、対応するコード例を示します。 1. 切断状況の分析 ネットワーク状態が良好な場合、Vue は Ajax リクエストまたは WebSocket を介してサーバーと通信できます。しかし、

PHP および P2P プロトコルを介してポイントツーポイント通信を実現する方法 インターネットの発展に伴い、ピアツーピア (P2P) 通信は徐々に重要な通信方法になってきました。従来のクライアント/サーバー通信方式と比較して、P2P 通信は安定性と拡張性が優れています。この記事では、PHP を P2P プロトコルで使用してピアツーピア通信を実現する方法と、対応するコード例を紹介します。まず、P2P 通信の基本原理を理解する必要があります。 P2P プロトコルにより、複数のコンピュータが直接接続できるようになります。

原題:「ワイヤレスマウスはどのようにしてワイヤレスになるのか?」 》ワイヤレスマウスは今日のオフィスコンピュータの標準機能となり、今後は長いコードを引きずる必要はなくなります。しかし、ワイヤレスマウスはどのように機能するのでしょうか?今日は、No.1 ワイヤレス マウスの開発の歴史について学びます。ワイヤレス マウスは 1984 年に世界初のワイヤレス マウスを開発しましたが、このワイヤレス マウスは信号として赤外線を使用していたことをご存知ですか?キャリアは下の写真のようになると言われていますが、後にパフォーマンス上の理由で失敗しました。ロジクールがついに 27MHz で動作するワイヤレス マウスの開発に成功したのは、10 年後の 1994 年でした。この 27MHz の周波数も、長い間ワイヤレス マウスとして使用されてきました。

ノキアは本日、デバイス管理およびサービス管理プラットフォーム事業をルミネ・グループに1億8,500万ユーロで売却すると発表し、来年第1四半期に完了する予定である。最近 Constellation Software から独立しました。契約の一環として、約500人のノキア従業員がルミネに加わる予定だが、公開情報によると、これらのプラットフォームの事業は主にノキアが過去2回のMotiveとmFormationの買収を通じて形成したものである。ルミネは、モーティブブランドを独立した事業部門として復活させる意向であると述べ、買収価格には最大で以下の総額が含まれていると述べた。

今日のデジタル時代において、ブロードバンドは私たち一人一人とすべての家族にとって必需品となっています。それがなければ、私たちは落ち着かず、落ち着かなくなるでしょう。では、ブロードバンドの背後にある技術原理をご存知ですか?最初の 56,000 の「猫」ダイヤルアップから現在のギガビット シティやギガビット家庭まで、ブロードバンド テクノロジーはどのような変化を経験しましたか?今日の記事では、「ブロードバンドストーリー」について詳しく見ていきましょう。 █xDSL と ISDN の間のこのインターフェースを見たことはありますか? 70年代、80年代生まれの友人なら観たことがある、よく知っているという人も多いのではないでしょうか。そう、これは私たちが初めてインターネットに触れたときの「ダイヤルアップ」のインターフェースでした。それは20年以上前、シャオ・ザオジュンがまだ大学生だった頃のことだ。インターネットをサーフィンするために、私は

PHP は、さまざまな Web アプリケーションの開発に使用できる一般的に使用される開発言語です。一般的な HTTP リクエストとレスポンスに加えて、PHP はソケットを介したネットワーク通信もサポートし、より柔軟で効率的なデータ対話を実現します。この記事では、PHPでソケット通信を実装する方法とテクニックを、具体的なコード例を交えて紹介します。ソケット通信とは ソケットは、異なるコンピュータ間でデータを転送できるネットワーク内の通信方法です。 by S

7月25日のニュースによると、吉林移動とZTEは長白山の主峰で2.6G周波数帯(100+60M)と700M周波数帯(30M)に基づく3キャリアアグリゲーションの商用利用を完了した。フィールドテストでの速度は 2.53Gbps 以上に達する可能性があります。当局者は、長白山は中国のトップ10の名山の一つであり、現在、国家AAAAAの観光名所、世界地質公園、世界生物圏保護区、そして2023年には世界最高の観光客数を獲得する予定であると指摘した。今回、3CCが導入され、ユーザーのネットワークニーズに大きく応えます。報道によると、吉林移動は2024年初めに2.6G(100+60M)と4.9G(100M)の周波数帯で3キャリアネットワークのキャリアアグリゲーションパイロットを完了し、ダウンロード数がピークに達するという点で主導権を握ったという。
