上海は7月6日から8日まで2023年世界人工知能会議(WAIC)を開催します。カンファレンス3日目には、サブフォーラム「ゲームAI応用・ゲーム技術フォーラム」が盛会のうちに開催された。その中で、Tencent Tianmei J3 Studio の CoDM であり、Counter Attack のモバイル ゲーム開発責任者である Yu Dong 氏は、フォーラムで「FPS ゲームにおける AI アプリケーションと分野を超えた科学革新の探求」を共有し、J3 Studio の FPS 擬人化 AI とインテリジェントな身体アクションをデモンストレーションしました。 . 生成技術などの分野における研究開発の画期的な進歩。
今年のカンファレンスのテーマは「インテリジェントにつながる世界が未来を生み出す」であり、大規模モデル、生成人工知能、科学的知能、身体的知能、メタバースなどの最先端のトピックを中心に前向きな議論が行われます。 、そして「知的変革」後の新しい人類文明を楽しみにしています。
フォーラムで Yu Dong 氏は、「FPS ゲームにおける AI アプリケーションと分野横断的な科学イノベーションの探求」について講演しました。この内容では、FPS 擬人化 AI テクノロジー、FPS PvE ゲームにおける AI アクション生成テクノロジー、および次世代のFPS AI 開発の想像力: FPS AI 分野における Tencent Tianmei J3 Studio の現在の研究開発成果と、クロスドメインの技術革新における対応技術の応用と想像力を詳細に紹介しました。
PvE ゲーム「Counter War Mobile Game」の開発にあたり、J3 チームは AI アクション生成技術の研究に特に注意を払いました。 「プレイヤーに真に認識される優れたコンテンツを制作することが私たちの最も重要な目標です。私たちは技術の進化を通じて、ゲーム内のすべての NPC (ボス、モブなど) がアクション生成において独立した学習を達成できることを望んでいます。そのため、2019 年から私たちはTencent Robotics との間で生成技術の研究開発と綿密な研究を行っており、双方の利点を活かして現実の応用分野を探索し、ゲームと AI の相互技術促進の可能性を実現したいと考えています。 Yu Dong 氏はまた、「逆転戦争モバイル ゲーム」の「エージェント アクション生成技術」がオンライン ゲーム分野での自己回帰ニューラル ネットワーク アルゴリズムの応用として期待されていると共有の中で言及しました。
さらに、「インテリジェントアクション生成技術」は、ロボット工学分野における業界を超えた応用において大きな成果と進歩をもたらしました。昨年6月にテンセントのゲームカンファレンス「SPARK 2022」で発表された「ゲーム主導ロボット加速知能学習」プロジェクトでは、テンセントロボティクスX研究所が独自に開発した四足ロボットMaxへの同技術の応用進捗が紹介された。このテクノロジーは、一方ではロボットの思考能力を向上させ、より自然でスムーズな動作軌道、および継続的なトレーニングの下でより詳細な動作のインテリジェントな生成、制御、意思決定を実現できるようにします。研究チームは、リアルタイム物理シミュレーション技術の助けを借りて、現実的で複雑かつ多様なロボットの仮想トレーニングシナリオをゲーム内で迅速に作成することができ、ゲームエンジンの高速化機能と相まって、ロボットのトレーニングプロセスと時間を大幅に短縮することができます。 。
ゲーム テクノロジーを使用してロボットをより「賢く」する
中国科学院仮想経済・データサイエンス研究センターとビッグデータマイニング・重点研究室が共同発表した「AIイノベーションへの道の探求 - ゲーム技術と人工知能のイノベーション開発報告書」による。中国科学院のナレッジマネジメント、我が国のゲーム産業 規模が1%増加するごとに、各省の上場人工知能企業の総営業利益は年間平均1億4,200万元増加する。ゲームが人工知能とその産業の発展を促進するにつれて、ゲーム分野の最先端のテクノロジーは常に仮想シーンを突破し、より現実世界の分野で人工知能を推進するための革新的な基盤となっています。 (陳子川)
出典: Guangming.com
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