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メタバースは2.0時代に入りましたが、生成人工知能と何か関係があるのでしょうか?

WBOY
リリース: 2023-07-15 20:05:57
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メタバースは2.0時代に入りましたが、生成人工知能と何か関係があるのでしょうか?

1 年後、メタバースの世界は再び変化しましたか?はい、リアルタイム クラウド レンダリングなどのコア基本技術の継続的な成熟と、AIGC 生成人工知能技術の飛躍的な発展により、メタバースは産業発展の新たな段階、つまり「産業メタバース」の到来をもたらしています。がメタバース 2.0 の開発方向になりました。

本日、人工知能の世界会議「Yuanverse Industrial Innovation Forum」が開催されました。コア技術の開発を通じてメタバースを新たな開発段階に移行する方法について語る際、アリババクラウドゲーム部門(円京)のゼネラルマネージャーである王茂氏は次のように述べた。「円京は独自に開発したリアルタイムクラウドレンダリング技術を使用する予定ですメタバースを支えるコアテクノロジーとして、統合されたフルスタックサービスアーキテクチャとシナリオベースの業界ソリューションを通じて、テクノロジーの普遍化、コンテンツエコロジー、運用の標準化、価値の持続可能性の概念とアクションによってメタバースをサポートします。発達段階。」

書き換えられた文は次のとおりです。 2.0 時代のメタバース製品は、高度な技術サポートを備えているだけでなく、より現実的で洗練された没入型の感覚体験をユーザーに提供できます。この文は次のように書き換えることができます: Metaverse 製品は、高品質のコンテンツのキャリアとして機能するだけでなく、複数のサービスをサポートするプラットフォームとしても機能します。中国工程院の学者である鄭偉民教授は、メタバースの出現は生産性の発展を促進し、社会関係の変化も引き起こすだろうと指摘した。 「メタバースとは、オンラインとオフライン、デジタルと現実が交差する場所であり、人と人、シーンとの間のインタラクティブな関係を変化させます。」

この文脈において、すべての関係者が焦点を当てているのは、Yuanverse テクノロジーをより多様なシナリオと組み合わせて産業化を達成し、より多くのビジネス価値を生み出す方法です。これに関して王茂氏は「Yuanverseは価値創造段階に入っており、デジタル時代における「人、物、現場」の関係を総合的に向上させ、統合された総合運営を通じてユーザーの粘着性を高め、市場スペースを拡大し、さまざまな業界へのより多くのビジネスと収入。

過去数年間に Alibaba Yuanjing が立ち上げたプロジェクトでは、真に複製可能な一連の製品モデルと産業連携が形成されてきました。たとえば、Yuanjing は西安博物館と協力し、高解像度のリアルタイムクラウドインタラクション、インテリジェントな仮想人、ブロックチェーンデジタル資産確認などのテクノロジーを使用して、文化遺物の背後にある鮮やかなストーリーを徹底的に調査し、文化遺物が真の意味で理解できるようにしました。飾り棚から「出てくる」、「生きてくる」。西安博物館文化創造部のチー・シャオドン所長は、「現在の最先端技術を利用して数千年前の偉大な作品を解釈し、現代の技術で文化遺物に新たな生命を吹き込み、西安の過去と現在を展示する」と述べた。歴史はまた、現代の技術を利用して古代技術に敬意を表し、古代技術と対話し、文化遺物の背後にある物語を語り、中国の声を広めます。」

この一連の発展の背後には、多者間の協力と共同の前進が切っても切れない関係にあります。その中でも、メタバース製品のローカライズされた開発は、現在の重要な実際的な方向性です。近年、上海は人工知能技術とメタバースの発展の高地となっており、今回のメタバース産業イノベーションフォーラムにおいて、上海静安区とアリババ円京は正式に戦略的協力を締結し、両社はメタアプリケーションを推進することになる。コンピューティング(メタバース)プラットフォームテクノロジーとエコロジーをコア事業として、技術研究開発の実施、研究システムの構築、産業エコロジーの構築、代表的なキーシナリオの作成などを行います。

メタバースは2.0時代に入りましたが、生成人工知能と何か関係があるのでしょうか?

このフォーラムで、重慶碧山区とアリババ円京は共同で、大学やプロのコンテンツクリエイター、その他のグループを中心に、さまざまな分野で優秀な作品を集めるデジタルコンテンツ制作コンペティション「元荘夢空間」Yuanverse「Creation」の正式開始を発表した。文化観光、航空宇宙技術、Yuanverse Homeなどのコンテンツ分野。このコンテストは、全国のメタバース コンテンツ クリエイターの参加を集め、クリエイターのユニークな創造的な視点と革新的な思考を紹介し、メタバース コンテンツ制作の活力を刺激し、メタバース コンテンツの革新と発展を促進することを目的としています。

コンテンツ作成は、現在のメタバース業界の発展にとってもう 1 つの重要な基盤であることが、このコンテストからもわかります。生成型人工知能技術の急速な発展により、メタバースにおけるコンテンツ制作の効率は大幅に向上し、この能力をいかに使いこなして革新的なアプリケーションを実現するかが、業界の新たな課題となるでしょう。 Alibaba Cloud ゲーム部門 (源京) の副ゼネラルマネージャーである Guo Kuangye 氏は、次のように考えています。これにより、真に価値があり実体経済に役立つメタバース 2.0 時代、つまり「産業用」メタバースが誕生しました。」

Yuanverse 2.0 の開発は始まったばかりで、工業化への道はすでに足元に広がっています。メタバース産業チェーンの継続的な発展に伴い、メタアプリケーションはメタバースのシナリオベースのアプリケーションを直接表現するものになる可能性があります。リアルタイム クラウド レンダリング テクノロジに基づいたアプリケーションの開発と展開に基づいて、クラウド レンダリングのコンピューティング能力とストレージ リソースの利点を最大限に活用して、高精度、大規模なシーン、強力なインタラクションを備えたメタ アプリケーションを作成できます。 Xuanya International会長のウー・タオ氏がフォーラムで述べたように、「人工知能の起業家精神や変革の黄金時代は、あらゆる企業がさまざまなオープンソースまたは最適化されたモデルで人工知能のコンピューティング能力を電気と同じくらい便利に利用できる時代であるべきだ。コーパス (データ) ソース.

著者:徐 景輝

編集者: シャン・ホイ

*文匯独占原稿、転載の際は出典を明記してください。

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ソース:sohu.com
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