PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​し、リアルタイムのデータ同期を実現する方法

WBOY
リリース: 2023-07-17 12:20:01
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PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​してリアルタイム データ同期を実現する方法

マルチプレイヤー オンライン ゲームやリアルタイム データ インタラクション アプリケーションを開発する場合、リアルタイム データ同期は非常に重要な機能です。 PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​することで、リアルタイムのデータ同期と送信を簡単に実現できます。

  1. Workerman のインストールと構成

まず、サーバーに Workerman をインストールして構成する必要があります。 Workerman は、リアルタイム アプリケーションの構築に使用できる高性能 PHP ソケット フレームワークです。具体的なインストールと構成の手順については、Workerman の公式ドキュメントを参照してください。

  1. PHP 側のコード実装

PHP 側では、Unity3D によって送信されたリアルタイム データを受信して​​処理するコードを記述する必要があります。以下は簡単な PHP コードの例です:

<?php
use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听指定的端口
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345');

// 当有客户端连接时,触发onConnect事件
$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

// 当收到客户端发送的数据时,触发onMessage事件
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    echo "Received data: $data
";
    // 在这里处理接收到的数据
    // 可以将数据存储到数据库或者转发给其他客户端
};

// 当有客户端断开连接时,触发onClose事件
$worker->onClose = function($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

// 运行Worker
Worker::runAll();
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上記のコードでは、WebSocket リスナーを作成しました。クライアントが接続、データ送信、または切断すると、対応するイベントがそれぞれトリガーされます。 onMessage イベントで受信したデータを処理して、データベースに保存したり、他のクライアントに転送したりできます。

  1. Unity3D 側のコード実装

Unity3D 側では、PHP サーバーとのデータ送信に WebSocket プロトコルを使用する必要があります。まず、WebSocket-Sharp ライブラリをダウンロードするなどして、WebSocket ライブラリをインポートする必要があります。

次に、Unity3D で C# スクリプトを作成します。以下は簡単な例です:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class DataSync : MonoBehaviour
{
    WebSocket ws;

    // 连接到服务器
    void Start()
    {
        // 创建WebSocket实例,并指定服务器地址和端口
        ws = new WebSocket("ws://localhost:2345");

        // 注册事件,当连接成功时触发
        ws.OnOpen += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Connected to server.");
        };

        // 注册事件,收到服务器发送的数据时触发
        ws.OnMessage += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Received data: " + e.Data);
        };

        // 注册事件,当连接关闭时触发
        ws.OnClose += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Disconnected from server.");
        };

        // 连接到服务器
        ws.Connect();
    }

    // 发送数据到服务器
    void Update()
    {
        // 检测用户输入,发送数据到服务器
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            ws.Send("Hello server!");
        }
    }

    // 关闭连接
    void OnApplicationQuit()
    {
        ws.Close();
    }
}
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上記のコードでは、最初に WebSocket インスタンスを作成し、サーバーに接続します。また、接続が成功したときにトリガーされる OnOpen、サーバーから送信されたデータを受信したときにトリガーされる OnMessage、接続が閉じられたときにトリガーされる OnClose の 3 つのイベントも登録しました。ユーザーがスペースバーを押したときにメッセージを送信するなど、Update メソッドでサーバーにデータを送信できます。

上記の PHP と Unity3D のコード実装により、リアルタイム データの同期と送信を実現することができました。実際のニーズに応じてコードを拡張および最適化できます。同時に、スケジュールされたタスク、マルチプロセス モードなど、Workerman のさらに多くの機能を使用して、より多くのアプリケーション シナリオに対応することもできます。

概要

PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​すると、リアルタイム データの同期と送信を簡単に実現できるため、マルチプレイヤー オンライン ゲームやリアルタイム データ インタラクション アプリケーションを開発できます。 PHP 側コードは Unity3D によって送信されたデータの受信と処理を担当し、Unity3D 側コードは WebSocket プロトコルを介した PHP サーバーとのデータ送信を担当します。

この記事がお役に立てば幸いです。リアルタイム データ同期の開発が成功することを祈っています。

以上がPHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​し、リアルタイムのデータ同期を実現する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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