PHP と Unity3D が Workerman を使用してリアルタイム戦闘システムを実装する方法

王林
リリース: 2023-07-17 13:02:02
オリジナル
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PHP と Unity3D が Workerman を使用してリアルタイム戦闘システムを実装する方法

ゲーム開発において、リアルタイム戦闘システムは非常に重要な部分です。リアルタイム戦闘システムにより、プレイヤーは他のプレイヤーとリアルタイムで競争することができ、ゲームの楽しさと競争力が高まります。この記事では、PHP と Unity3D を Workerman フレームワークと組み合わせて使用​​し、シンプルなリアルタイム戦闘システムを実装する方法を紹介します。

1. 背景の紹介

Workerman は、PHP をベースとした高性能の非同期イベント駆動型ネットワーク通信フレームワークです。チャット ルーム、ゲーム サーバーなどのリアルタイム コミュニケーション システムを簡単に構築するためのシンプルな API を提供します。 Unity3D は、リアルタイム対戦ゲームなど、さまざまな種類のゲームの作成に使用できる非常に人気のあるゲーム開発エンジンです。

2. 環境の準備

開始する前に、次の環境を準備する必要があります:

  1. PHP、Linux システムを実行するサーバーを推奨します;
  2. PHP と Workerman フレームワークをインストールします;
  3. Unity3D 開発環境をインストールします。

3. 実装手順

  1. サーバーサイドの作成

まず、サーバーサイドとして PHP ファイルを作成する必要があります。このファイルでは、Workerman を初期化し、サーバー ロジックをコーディングできます。簡単な例を次に示します。

<?php
require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2346");

$worker->count = 4;

$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    echo "Received message: $data
";
    $connection->send("Hello $data");
};

Worker::runAll();
?>
ログイン後にコピー

この例では、ポート 2346 でリッスンする WebSocket サーバーを作成します。新しい接続が確立されるか、メッセージが受信されると、対応するコールバック関数がそれぞれ実行されます。

  1. クライアントの作成

次に、Unity3D でゲーム クライアントを作成する必要があります。クライアントでは、WebSocket を介してサーバーとリアルタイムで通信できます。簡単な例を次に示します。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
using System;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private WebSocket websocket;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:2346");

        websocket.OnOpen += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Connected to server.");
        };

        websocket.OnMessage += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Received message: " + e.Data);
        };

        websocket.Connect();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            websocket.Send("Hello server!");
        }
    }

    void OnApplicationQuit()
    {
        websocket.Close();
    }
}
ログイン後にコピー

この例では、WebSocketSharp ライブラリを使用して WebSocket 通信を実装します。接続が確立されるか、メッセージが受信されると、対応するコールバック関数がそれぞれ実行されます。

4. テストを実行します

これで、サーバーとクライアントの作成が完了しました。対応するコードをサーバー側と Unity3D でそれぞれ実行し、Unity3D でコンソールを開くと、接続が正常に確立されたことを示すプロンプトが表示されます。次に、スペースバーを押してサーバーにメッセージを送信すると、対応するメッセージがコンソールに表示されます。

これまでのところ、PHP と Unity3D を Workerman フレームワークと組み合わせて使用​​し、シンプルなリアルタイム戦闘システムを実装することに成功しました。実際の開発では、ニーズに応じてサーバー側とクライアント側をさらに最適化および拡張し、より複雑な戦闘システムを構築できます。

概要

この記事では、PHP と Unity3D を Workerman フレームワークと組み合わせて使用​​し、シンプルなリアルタイム戦闘システムを実装する方法を紹介します。このシステムにより、プレイヤーは他のプレイヤーとリアルタイムで競争することができ、ゲームの楽しさと競争力が高まります。読者の皆様には、この記事から Workerman フレームワークを活用したリアルタイムコミュニケーションシステムの構築方法を学び、実際のプロジェクトで柔軟に活用していただければ幸いです。

以上がPHP と Unity3D が Workerman を使用してリアルタイム戦闘システムを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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