Workerman を使用して PHP と Unity3D で分散ゲーム サーバーを実装する方法
Workerman を使用して PHP および Unity3D 用の分散ゲーム サーバーを実装する方法
はじめに:
オンライン ゲームの継続的な開発に伴い、ゲーム サーバーのパフォーマンスと安定性がますます重要になってきています。このニーズに対応するために、分散ゲーム サーバーが一般的なソリューションになっています。この記事では、Workerman フレームワークを使用して PHP と Unity3D で分散ゲーム サーバーを実装し、ゲームのパフォーマンスと安定性を向上させる方法を紹介します。
1. ワーカーマンとは何ですか?
Workerman は、ゲーム サーバーなどの高性能ネットワーク アプリケーションの開発に使用できる高性能 PHP ソケット フレームワークです。 Workerman はイベント駆動型のノンブロッキング IO モデルに基づいており、多数の同時接続と高性能のデータ送信をサポートできます。軽くて使いやすく、互換性が良いのが特徴です。
2. 準備
開始する前に、次の環境を準備する必要があります:
- PHP 環境: PHP がインストールされていて、PHP コマンドを実行できることを確認します。
- Workerman フレームワーク: Composer を使用して Workerman フレームワークをインストールし、コマンド「composer require workman/workerman」を実行します。
- Unity3D 環境: Unity3D 開発環境。
3. サーバー側の構築
- サーバー側スクリプトの作成
まず、サーバー側ロジックを実行するための PHP スクリプトを作成する必要があります。 server.php という名前のファイルを作成し、次のコードを記述します。
<?php require_once __DIR__.'/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听2345端口,使用websocket协议通信 $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345'); // 启动4个进程对外提供服务 $worker->count = 4; // 设置服务器逻辑 $worker->onMessage = function($connection, $data) { // 处理客户端传输过来的数据 // 回复客户端 $connection->send('Hello, Unity3D!'); }; // 启动worker Worker::runAll(); ?>
このコードでは、Workerman フレームワークを使用して、ポート 2345 でリッスンするサーバーを作成し、4 つのワーカー プロセスを構成します。サーバーは Unity3D クライアントからデータを受信すると、簡単なメッセージで応答します。
- サーバーの実行
ターミナルで、server.php が存在するディレクトリに移動し、コマンド php server.php を実行してサーバーを起動します。すべてがうまくいけば、次のような出力情報が表示されます:
------------------------- Workerman starting... ------------------------- Workerman started...
4. Unity3D クライアント
- Unity3D プロジェクトの作成
Unity3D を使用して新しいプロジェクトを作成します。プロジェクトを作成し、サーバーと通信するための SocketIO プラグインをインポートします。 - クライアント スクリプトの作成
Unity3D で SocketClient.cs という名前の C# スクリプトを作成し、次のコードを記述します:
using UnityEngine; using SocketIO; public class SocketClient : MonoBehaviour { private SocketIOComponent socket; private void Start() { socket = GetComponent<SocketIOComponent>(); // 监听服务器发送过来的数据 socket.On("message", OnMessage); // 连接服务器 socket.Connect(); // 向服务器发送数据 socket.Emit("message", "Hello, Server!"); } private void OnMessage(SocketIOEvent e) { // 处理服务器发送过来的数据 Debug.Log(e.data.ToString()); } }
このコードでは、SocketIO プラグインがクライアントを作成します。脚本。クライアントが起動すると、サーバーに接続してメッセージを送信します。同時に、サーバーから送信されたメッセージもリッスンし、コンソールに出力します。
5. テスト
- Unity3D プロジェクトをコンパイルする
Unity3D でプロジェクトをコンパイルし、SocketIO プラグインが正しくインポートされていることを確認します。 - Unity3D クライアントを実行します
Unity3D クライアントを起動し、コンソールを開くと、次のような出力が表示されます:
Hello, Unity3D!
これは、サーバーが正しく受信して処理したことを示します。 Unity3D クライアントからデータを受信し、単純なメッセージで応答します。
結論:
この記事の導入部を通じて、Workerman フレームワークを使用して PHP および Unity3D 用の分散ゲーム サーバーを構築する方法を学びました。 Workerman の高いパフォーマンスと安定性は、ゲーム サーバーの開発に非常に便利です。この記事が皆様のゲームサーバー開発作業のお役に立てれば幸いです。
以上がWorkerman を使用して PHP と Unity3D で分散ゲーム サーバーを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











PHP 8.4 では、いくつかの新機能、セキュリティの改善、パフォーマンスの改善が行われ、かなりの量の機能の非推奨と削除が行われています。 このガイドでは、Ubuntu、Debian、またはその派生版に PHP 8.4 をインストールする方法、または PHP 8.4 にアップグレードする方法について説明します。

ファイルのアップロードを行うには、フォーム ヘルパーを使用します。ここではファイルアップロードの例を示します。

CakePHP は、PHP 用のオープンソース フレームワークです。これは、アプリケーションの開発、展開、保守をより簡単にすることを目的としています。 CakePHP は、強力かつ理解しやすい MVC のようなアーキテクチャに基づいています。モデル、ビュー、コントローラー

Visual Studio Code (VS Code とも呼ばれる) は、すべての主要なオペレーティング システムで利用できる無料のソース コード エディター (統合開発環境 (IDE)) です。 多くのプログラミング言語の拡張機能の大規模なコレクションを備えた VS Code は、
