Workerman と PHP および Unity3D を使用してマルチプレイヤー オンライン ストラテジー ゲームを実装する方法
今日のインターネット時代では、マルチプレイヤー オンライン ストラテジー ゲームは多くのゲーマーのお気に入りのタイプになっています。 PHP と Unity3D の連携を利用して、Workerman を通じてマルチプレイヤー オンライン ストラテジー ゲームの機能を実現する方法がこの記事のテーマです。
Workerman は、複数人のオンライン リアルタイム インタラクションをサポートできる高性能 PHP ソケット フレームワークです。まず、プレーヤーの接続とリアルタイム通信を処理するための Workerman サーバーを構築する必要があります。
require_once DIR . '/Workerman/Autoloader.php'; //Workerman の自動読み込みファイルを導入します
use WorkermanWorker;
// ポート 2345 をリッスンし、WebSocket プロトコルを使用して通信するワーカーを作成します
$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");
// Setプロセス数
$ws_worker->count = 4;
//クライアントが接続すると、新しい接続 ID をクライアントに送信し、クライアント接続オブジェクトを保存します
$ws_worker-> ;onConnect = function ($connection) {
$connection->send(json_encode(['type' => 'connect', 'id' => $connection->id]));
};
// クライアントがメッセージを送信すると、全員に転送します
$ws_worker->onMessage = function ( $ connection, $data) {
foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) { $client_conn->send($data); }
};
//クライアントが切断すると、全員にブロードキャストします
$ws_worker->onClose = function ($ connection) {
foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) { $client_conn->send(json_encode(['type' => 'disconnect', 'id' => $connection->id])); }
};
// ワーカーを実行します
Worker::runAll();
?>
上記のコードは WebSocket を作成しますサーバーはポート 2345 をリッスンしますそして、最初の接続時に接続 ID を送信し、メッセージを受信したときにそれを全員に転送し、切断されたときに全員にブロードキャストする機能を実装します。
Unity3D を使用してゲーム クライアントを開発すると、WebSocket プロトコルを使用してサーバーと通信できます。まず、WebSocket ライブラリを導入する必要があります。
UnityEngine の使用;
WebSocketSharp の使用;
public class GameClient : MonoBehaviour
{
private WebSocket webSocket; // 连接服务器 void Start() { webSocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:2345"); // 替换为你服务器的IP和端口 webSocket.OnOpen += (sender, e) => { Debug.Log("Connected to server!"); }; webSocket.OnMessage += (sender, e) => { Debug.Log("Received message: " + e.Data); }; webSocket.OnClose += (sender, e) => { Debug.Log("Disconnected from server!"); }; webSocket.Connect(); } // 发送消息给服务器 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { webSocket.Send("Hello, server!"); } } // 关闭连接 void OnDestroy() { webSocket.Close(); }
}
上記のコードは、サーバー アドレス ポート 127.0.0.1 とポート 2345 を持つ WebSocket サーバーには、接続が成功し、メッセージが受信され、接続が閉じられたときに、対応するコールバック関数があります。
これまで、Workerman を使用して、PHP と Unity3D を組み合わせてマルチプレイヤー オンライン ストラテジー ゲームを構築する基本機能を実装しました。サーバーとクライアント間のリアルタイム通信により、リアルタイム戦闘、チャット、チーム編成などの機能を実現します。同時に、このフレームワークに基づいて拡張して、より複雑なゲーム ロジックや機能を実装することもできます。
概要
この記事では、Workerman を使用して、PHP と Unity3D を組み合わせてマルチプレイヤー オンライン ストラテジー ゲームを実現する方法を紹介します。 Workerman を介してサーバーを構築し、Unity3D との接続を確立することで、リアルタイムのコミュニケーションと多人数のインタラクションを実現できます。この記事がマルチプレイヤー ゲームを開発している開発者に役立ち、読者にマルチプレイヤー オンライン ストラテジー ゲームを実装するためのアイデアやインスピレーションを提供できることを願っています。
以上がWorkerman を使用して、PHP と Unity3D を組み合わせてマルチプレイヤー オンライン ストラテジー ゲームを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。