PHP、Unity3D、Workerman の統合アプリケーション: 新しいシミュレーション都市ゲームの作成方法
テクノロジーの発展とインターネットの普及により、ゲームは人々の生活に欠かせないものになりました。シムシティ ゲームは古典的なジャンルの 1 つとして、常に多くのプレイヤーに愛されています。この記事では、PHP、Unity3D、Workerman の包括的なアプリケーションを使用して、新しいシミュレーション都市ゲームを作成する方法を紹介します。
始める前に、次の環境を準備する必要があります:
まず、Workerman フレームワークを使用してビルドする必要がありますゲーム ロジックとデータ インタラクションを処理するために使用される PHP バックエンド サーバー。以下は簡単な例です:
//引入Workerman require_once('Workerman/Autoloader.php'); //创建一个Worker监听9000端口 $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:9000'); //设置进程数 $worker->count = 4; //当客户端连接时 $worker->onConnect = function($connection) { echo "New connection "; }; //当客户端发送消息时 $worker->onMessage = function($connection, $data) { global $worker; //处理消息逻辑 $response = handle_message($data); //将处理结果返回给客户端 $connection->send($response); }; //当客户端断开连接时 $worker->onClose = function($connection) { echo "Connection closed "; }; //运行worker Worker::runAll();
上の例では、ポート 9000 をリッスンするワーカーを作成しました。クライアントが接続するか、メッセージを送信するか、切断すると、対応するイベント コールバック関数がトリガーされます。 onMessage
コールバック関数では、受信したメッセージに基づいて論理的な処理を実行し、処理結果をクライアントに返すことができます。
次に、クライアント開発に Unity3D を使用する必要があります。 Unity3D では、C# を使用して開発できます。以下は簡単な例です:
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.WebSockets; public class GameManager : MonoBehaviour { private ClientWebSocket websocket; // 连接服务器 public async void ConnectServer() { websocket = new ClientWebSocket(); await websocket.ConnectAsync(new Uri("ws://localhost:9000"), CancellationToken.None); StartCoroutine(ReceiveMessage()); } // 发送消息 public async void SendMessage(string message) { byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message); await websocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(bytes), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } // 接收消息 private IEnumerator ReceiveMessage() { WebSocketReceiveResult result; byte[] buffer = new byte[1024]; while (websocket.State == WebSocketState.Open) { result = await websocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None); string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count); // 处理接收到的消息 HandleMessage(message); } } // 处理消息 private void HandleMessage(string message) { // 处理服务器返回的消息逻辑 } }
上の例では、C# の WebSocket クラス ライブラリを使用してサーバーに接続し、メッセージの送受信機能を実装します。 ConnectServer
メソッドを呼び出すと、サーバーとの接続を確立できます。SendMessage
メソッドを呼び出すと、サーバーにメッセージを送信できます。HandleMessage## を呼び出すと、サーバーにメッセージを送信できます。 #メソッドで、ニュースが届いたサーバーからの受信処理を行うことができます。
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