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PHP、Unity3D、Workerman の統合アプリケーション: 新しいシミュレーション都市ゲームの作成方法

WBOY
リリース: 2023-07-17 15:50:01
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PHP、Unity3D、Workerman の統合アプリケーション: 新しいシミュレーション都市ゲームの作成方法

テクノロジーの発展とインターネットの普及により、ゲームは人々の生活に欠かせないものになりました。シムシティ ゲームは古典的なジャンルの 1 つとして、常に多くのプレイヤーに愛されています。この記事では、PHP、Unity3D、Workerman の包括的なアプリケーションを使用して、新しいシミュレーション都市ゲームを作成する方法を紹介します。

  1. 環境の準備

始める前に、次の環境を準備する必要があります:

  • PHP を実行できるサーバー
  • インストールされた Unity3D 開発環境
  • Workerman の PHP フレームワーク
  1. バックエンド開発

まず、Workerman フレームワークを使用してビルドする必要がありますゲーム ロジックとデータ インタラクションを処理するために使用される PHP バックエンド サーバー。以下は簡単な例です:

//引入Workerman
require_once('Workerman/Autoloader.php');

//创建一个Worker监听9000端口
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:9000');

//设置进程数
$worker->count = 4;

//当客户端连接时
$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

//当客户端发送消息时
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    global $worker;
    //处理消息逻辑
    $response = handle_message($data);
    //将处理结果返回给客户端
    $connection->send($response);
};

//当客户端断开连接时
$worker->onClose = function($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

//运行worker
Worker::runAll();
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上の例では、ポート 9000 をリッスンするワーカーを作成しました。クライアントが接続するか、メッセージを送信するか、切断すると、対応するイベント コールバック関数がトリガーされます。 onMessage コールバック関数では、受信したメッセージに基づいて論理的な処理を実行し、処理結果をクライアントに返すことができます。

  1. クライアント開発

次に、クライアント開発に Unity3D を使用する必要があります。 Unity3D では、C# を使用して開発できます。以下は簡単な例です:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.WebSockets;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private ClientWebSocket websocket;

    // 连接服务器
    public async void ConnectServer()
    {
        websocket = new ClientWebSocket();
        await websocket.ConnectAsync(new Uri("ws://localhost:9000"), CancellationToken.None);

        StartCoroutine(ReceiveMessage());
    }

    // 发送消息
    public async void SendMessage(string message)
    {
        byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
        await websocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(bytes), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
    }

    // 接收消息
    private IEnumerator ReceiveMessage()
    {
        WebSocketReceiveResult result;
        byte[] buffer = new byte[1024];

        while (websocket.State == WebSocketState.Open)
        {
            result = await websocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
            string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count);

            // 处理接收到的消息
            HandleMessage(message);
        }
    }

    // 处理消息
    private void HandleMessage(string message)
    {
        // 处理服务器返回的消息逻辑
    }
}
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上の例では、C# の WebSocket クラス ライブラリを使用してサーバーに接続し、メッセージの送受信機能を実装します。 ConnectServer メソッドを呼び出すと、サーバーとの接続を確立できます。SendMessage メソッドを呼び出すと、サーバーにメッセージを送信できます。HandleMessage## を呼び出すと、サーバーにメッセージを送信できます。 #メソッドで、ニュースが届いたサーバーからの受信処理を行うことができます。

    ゲーム ロジック開発
クライアントとバックエンドが構築されたら、ゲーム ロジックの開発を開始できます。模擬都市ゲームの特性に応じて、都市の建設と管理、住民のニーズを満たす、経済の発展など、いくつかのルールと目標を設定できます。クライアントのメソッドを呼び出してメッセージをバックグラウンドに送信すると、バックグラウンドで論理処理が実行され、結果が返されてゲーム インタラクションが完了します。

ゲーム ロジック開発では、特定のニーズと設計に基づいて、クライアントとバックエンド間の一連の通信プロトコルを定義できます。たとえば、クライアントが新しい建物を建てるメッセージを送信すると、バックグラウンドで対応する処理が実行され、結果がクライアントに返されます。適切なメッセージの形式とコマンドについて合意することにより、クライアントとバックエンド間の通信をスムーズに保つことができます。

要約すると、この記事では、PHP、Unity3D、Workerman の包括的なアプリケーションを使用して、新しいシミュレーション都市ゲームを作成するプロセスを紹介します。バックエンドサーバーを構築してクライアントを開発し、ゲームのルールと目標を策定することによって、ゲームとプレイヤーの間の対話とコミュニケーションを実現できます。読者の皆様がこの記事の内容と例を活用して創造力を発揮し、独自のシム シティ ゲームを作成していただければ幸いです。

以上がPHP、Unity3D、Workerman の統合アプリケーション: 新しいシミュレーション都市ゲームの作成方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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