IT House は 7 月 11 日、Meta Company が Quest ヘッドセット上の VR アプリケーションとゲームの品質を向上させることを目的とした「Quest Super Resolution」と呼ばれる新しい開発者機能を開始したと報告しました。
IT House によると、Quest Super Resolution は Qualcomm の Snapdragon Game Super Resolution (GSR) ソフトウェア テクノロジを利用しています。GSR の原理は AMD の FSR 1.0 に似ていますが、Qualcomm の Snapdragon チップセットの Adreno モバイル GPU 向けに特別に設計されています。最良の結果を得るには 1 回の治療だけで済みます。 NVIDIA の DLSS のような AI システムではありませんが、従来のシャープ化テクノロジーよりも優れています。 Meta氏によれば、将来的にはチップセットのサポートが必要となる可能性があるものの、関連技術の研究は積極的に行っているとのこと。
左:なし / 中央:通常シャープニング / 右:高品質シャープニング(超解像)
Quest Super Resolution は、今後の v55 Unity Integration SDK で利用可能になります。 Unity 開発者には、v55 で新しい「シャープ タイプ」設定が表示され、[標準] と [品質] の 2 つのオプションが表示されます。品質では超解像度テクノロジが使用されますが、明らかな GPU パフォーマンスが消費されます。一方、標準では従来のシャープ化テクノロジに近いコントラスト適応シャープニング (CAS) が使用されます。 Meta 社は、クオリティ (超解像度) は、通常のシャープニングと比較して「バイリニア サンプリングによって生じるぼやけや階段状の効果を回避し、よりスムーズなエッジの再構築とハロー効果の軽減を実現する」と主張しています。
Meta によれば、Super Resolution の GPU パフォーマンス フットプリントはコンテンツに関連しています。シンプルなカラーと滑らかなグラデーションを使用するアプリケーションでは、GPU パフォーマンスの使用率が比較的低くなりますが、リッチなテクスチャとオブジェクトの詳細を使用するアプリケーションでは、GPU パフォーマンスの使用率が高くなります。
以上がMeta が VR 画像をより鮮明にする Quest 超解像度テクノロジーを発表の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。