Workerman を使用して PHP と Unity3D でリアルタイム戦略対決ゲームを実装する方法

王林
リリース: 2023-07-17 16:02:02
オリジナル
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Workerman を使用して PHP と Unity3D でリアルタイム戦略対決ゲームを実装する方法

はじめに:
リアルタイム戦略対決ゲームは、ゲーム開発の分野で常にホットなトピックです。優れたリアルタイム戦略対決ゲームは、プレーヤーに、より挑戦的でインタラクティブなゲーム体験をもたらします。この記事では、Workerman フレームワークを使用して、PHP と Unity3D の間でリアルタイム戦略対決ゲームを実装し、Web 側でゲームロジック処理を実装し、Unity3D 上で精緻なゲームグラフィックを表示する方法を紹介します。

1. 概要
Workerman は、PHP をベースとした高性能な非同期イベント駆動型フレームワークであり、高い同時実行性とリアルタイム通信アプリケーションを実現できます。 Unity3D は強力なゲーム開発エンジンであり、Workerman と Unity3D を組み合わせることで、Web 側でのリアルタイムのゲームデータ通信やロジック処理を実現し、Unity3D を通じてゲームシーンを表示することができます。簡単なリアルタイム対戦ゲームを例に、具体的な実装方法を紹介します。

2. 実装プロセス

1. サーバー側の実装
この記事は Web と Unity3D の間の通信に焦点を当てているため、ここではサーバー側のコア コードのみを示します。まず、Workerman フレームワークを導入し、Workerman インスタンスを作成する必要があります:

require_once __DIR__ . '/workerman/Autoloader.php';
use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8080');
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次に、新しい接続が確立されたときのコールバック関数を実装する必要があります。コードは次のとおりです:

$worker->onConnect = function($connection) {
    // 处理新的连接请求
};
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このコールバック関数では、新しく接続されたクライアントをゲーム ルームに追加するなどの接続リクエストを処理できます。次に、データを受信したときにコールバック関数を実装する必要があります。コードは次のとおりです:

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 处理收到的数据
};
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このコールバック関数では、プレーヤーの座標の更新やゲーム ロジックの送信など、受信したデータを具体的に処理できます。待って。最後に、接続が切断されたときのコールバック関数を実装する必要があります。コードは次のとおりです:

$worker->onClose = function($connection) {
    // 处理连接断开
};
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このコールバック関数では、切断されたクライアントをゲームから削除するなど、切断のロジックを処理できます。部屋から撤去された。最後に、Worker インスタンスを実行するだけです。コードは次のとおりです。

Worker::runAll();
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この時点で、サーバー側の実装は完了です。

2.Unity3D クライアントの実装
Unity3D クライアントでは、まず WebSocket を使用してサーバーとの接続を確立する必要があります。 Unity3D に付属する WebSocket ライブラリを使用すると、この機能を簡単に実装できます。 WebSocketライブラリの使用方法についてはUnity3Dの公式ドキュメントをご確認ください。

接続が成功したら、定期的にゲーム データをサーバーに送信する必要があります。コードは次のとおりです:

public class GameClient : MonoBehaviour {
    WebSocket webSocket;
    
    void Start() {
        // 连接服务器
        webSocket = new WebSocket("ws://localhost:8080");
        webSocket.Connect();
        
        // 开启定时器发送游戏数据
        InvokeRepeating("SendGameInfo", 0, 0.2f); //每隔0.2s发送一次游戏数据
    }
    
    void SendGameInfo() {
        // 发送游戏数据给服务器
        webSocket.Send("game info");
    }
    
    void OnDestroy() {
        // 断开与服务器的连接
        webSocket.Close();
    }
}
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この例では、単純に 0.2 ごとにゲーム データをサーバーに送信します。秒です。ゲームデータの具体的な内容については、実際の状況に応じて定められます。

3. 概要:
PHP と Unity3D のリアルタイム戦略対決ゲームを Workerman フレームワークで実現することで、Web 側でのゲームデータのリアルタイム通信と論理処理を実現し、表示することが可能になります。 Unity3Dによる絶妙なゲームグラフィックス。 Workerman の高性能で非同期のイベント駆動型機能と、Unity3D の強力なゲーム開発エンジンは、リアルタイム対決ゲームの開発に非常に便利です。この記事がリアルタイム戦略対決ゲーム開発に興味のある読者の助けになれば幸いです。

以上がWorkerman を使用して PHP と Unity3D でリアルタイム戦略対決ゲームを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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