PHP と Unity3D を使用して Workerman に基づいたリアルタイム マルチプレイヤー ゲームを開発する方法
ゲーム業界の継続的な発展に伴い、リアルタイム マルチプレイヤー ゲームがトレンドになってきました。広く使用されているサーバーサイド スクリプト言語である PHP と、人気のあるゲーム開発エンジンである Unity3D を組み合わせてリアルタイム マルチプレイヤー ゲームを開発できれば、より豊かなゲームプレイとユーザー エクスペリエンスがもたらされます。この記事では、PHP と Unity3D を使用して Workerman に基づいたリアルタイム マルチプレイヤー ゲームを開発する方法をコード例とともに詳しく紹介します。
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker(); $worker->count = 4; $worker->onWorkerStart = function () { // 在这里处理游戏逻辑 }; Worker::runAll();
上記のコードでは、まずWorkermanの自動読み込みファイルを導入し、次にWorkerオブジェクトを作成し、オブジェクトのプロセス数を4に設定しています。次に、onWorkerStart
コールバック関数でゲーム ロジックを処理できます。上記のコードは簡単な例であり、実際の開発ではゲームの要件に応じて具体的なロジックコードを記述する必要があります。
using UnityEngine; using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class Client : MonoBehaviour { private TcpClient client; private NetworkStream stream; private byte[] buffer = new byte[1024]; private void Start() { client = new TcpClient(); client.Connect("127.0.0.1", 9999); stream = client.GetStream(); stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null); } private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { int bytesRead = stream.EndRead(ar); if (bytesRead > 0) { string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead); Debug.Log("Received message: " + message); stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null); } else { stream.Close(); client.Close(); } } }
上記のコードでは、まず TcpClient オブジェクトを作成し、IP アドレスとポート番号に接続します。サーバーの。次に、ネットワーク ストリームを取得してデータを読み取り、コールバック関数 ReceiveCallback
を通じて受信したメッセージを処理します。実際の開発では、必要に応じて他の関連するロジック コードも記述することができます。
onWorkerStart
コールバック関数で、ゲーム ロジックを処理するコードを作成できます。たとえば、プレイヤーがゲームに参加するときに一意の識別子を割り当て、そのプレイヤーの参加メッセージを他のプレイヤーにブロードキャストすることができます。サンプル コードは次のとおりです。 $worker->onWorkerStart = function () { $workerId = 0; $worker->onConnect = function ($connection) use (&$workerId) { $connection->uid = ++$workerId; broadcast("Player " . $connection->uid . " has joined the game"); }; function broadcast($message) { global $worker; foreach ($worker->connections as $connection) { $connection->send($message); } }; };
クライアントの C# スクリプトでは、さまざまなメッセージ タイプに基づいてさまざまな処理を実行できます。サンプルコードは以下の通りです。
private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { // ... switch (messageType) { case MessageType.Join: // 处理玩家加入消息 break; case MessageType.Move: // 处理玩家移动消息 break; // ... } // ... }
上記は、PHP と Unity3D を使用して Workerman に基づいたリアルタイム マルチプレイヤー ゲームを開発する方法についての簡単な紹介です。 PHP と Unity3D を組み合わせ、高性能通信フレームワーク Workerman を活用することで、より流動的でインタラクティブなリアルタイム マルチプレイヤー ゲームを開発できます。もちろん、記事に記載されているコードは単なる例であり、実際の開発では特定のニーズに応じて改良し、完成させる必要があります。この記事があなたのお役に立てば幸いです。そして、あなたのスムーズな開発を祈っています。
以上がPHP と Unity3D を使用して Workerman に基づいたリアルタイム マルチプレイヤー ゲームを開発する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。