Workerman を使用して PHP と Unity3D を通じてゲームに物理エンジンを実装する方法

PHPz
リリース: 2023-07-18 10:36:01
オリジナル
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Workerman を PHP および Unity3D で使用してゲームに物理エンジンを実装する方法

はじめに:
ゲーム開発において、物理エンジンは不可欠な部分であり、実際の物理環境をシミュレートできます。プレイヤーに、よりリアルなゲーム体験をもたらします。この記事では、Workerman を使用して、PHP と Unity3D を通じてゲームに物理エンジンを実装する方法を紹介します。

1. ワーカーマンとは何ですか?
Workerman は、一般的に使用される PHP マルチプロセス ネットワーク通信フレームワークです。TCP、UDP、Unix ソケットなどの複数の通信プロトコルをサポートしています。多数の同時接続を処理でき、ゲーム サーバーの開発に非常に適しています。 。

2. Unity3D の物理エンジン
Unity3D には非常に強力な物理エンジンが付属しており、現実世界の物理法則をシミュレートし、重力や力の影響などのさまざまな物理効果を実現できます。衝突、摩擦など。ゲームでは、物理エンジンによってオブジェクトがより現実的に動くようになり、ゲームのプレイアビリティと楽しさが向上します。

3. PHP と Unity3D の連携
Unity3D はクライアントとしてゲーム シーンの表示とユーザー入力操作の処理を担当し、PHP はサーバーとしてゲーム ロジックの処理とネットワーク通信を担当します。 。両者はネットワーク通信によるリアルタイムのデータ送信と同期を実現します。

4. Workerman を使用してゲーム物理エンジンを実装する

  1. まず、Workerman ライブラリを PHP プロジェクトに導入します。これはコンポーザーを通じてインストールできます:
composer require workerman/workerman
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  1. GameServer.php ファイルを作成し、次のコードを記述します:
<?php
require_once './vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 处理客户端发来的消息
    // 解析消息并更新游戏物理状态
    // 将更新后的物理状态发送给客户端
}
Worker::runAll();
?>
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  1. 新しい C# を作成します。 PhysicsSync.cs という名前の Unity3D スクリプトは、次のコードを記述します:
public class PhysicsSync : MonoBehaviour
{
    // 与PHP服务器通信的WebSocket客户端
    private WebSocket websocket;

    // 物理状态数据
    private Vector3 position;
    private Quaternion rotation;

    private void Start()
    {
        // 连接到PHP服务器
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:8000");
        websocket.OnMessage += OnMessage;
        websocket.Connect();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // 发送当前物理状态数据到服务器
        string data = position.x + "," + position.y + "," + position.z + "," + rotation.x + "," + rotation.y + "," + rotation.z + "," + rotation.w;
        websocket.Send(data);
    }

    // 收到服务器消息时更新物理状态
    private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        string[] data = e.Data.Split(',');
        position = new Vector3(float.Parse(data[0]), float.Parse(data[1]), float.Parse(data[2]));
        rotation = new Quaternion(float.Parse(data[3]), float.Parse(data[4]), float.Parse(data[5]), float.Parse(data[6]));
    }
}
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5. デモと概要
上記のコードは、Workerman を使用して、以下の組み合わせを通じてゲームに物理エンジンを実装する方法を示しています。 PHPとUnity3Dの。サーバー側では、Workerman を使用して WebSocket サーバーを作成しました。WebSocket サーバーは、クライアント メッセージの受信と処理、および物理ステータスの更新を担当します。クライアント側では、WebSocket クライアントを使用してサーバーとの接続を確立し、物理ステータス データをリアルタイムでサーバーに送信します。

このようにして、サーバーとクライアントはゲームの物理的状態をリアルタイムで同期できるため、より現実的なゲーム体験が実現します。

この記事では、Workerman を使用して PHP と Unity3D を通じてゲームに物理エンジンを実装する方法を紹介します。ゲーム開発者の参考になれば幸いです。実際の開発では、実際のプロジェクトのニーズを満たすために、特定のニーズに応じてコードを拡張および最適化できます。

以上がWorkerman を使用して PHP と Unity3D を通じてゲームに物理エンジンを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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