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PHP、Unity3D、Workerman を使用して同時実行性の高いゲーム サーバーを構築する方法

王林
リリース: 2023-07-18 20:52:01
オリジナル
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PHP、Unity3D、Workerman を使用して同時実行性の高いゲーム サーバーを構築する

ゲームが開発されるにつれて、ますます多くの課題に直面するようになります。その 1 つは、同時実行性の高いゲーム リクエストを処理する方法です。この記事では、PHP、Unity3D、Workermanを使用して高同時実行性のゲームサーバーを構築する方法を紹介します。

まず、各ツールの機能を理解しましょう。 PHP は一般的に使用されるサーバー スクリプト言語であり、習得が簡単で効率的に実行できます。 Unity3D は、豊富なゲーム開発ツールと機能を提供する強力なゲーム開発エンジンです。 Workerman は、同時実行性の高いネットワーク リクエストを処理できるオープン ソースの PHP 非同期通信フレームワークです。これら 3 つのツールを組み合わせることで、効率的で安定したゲームサーバーを簡単に構築できます。

まず、サーバーに PHP と Workerman をインストールする必要があります。具体的なインストール方法については、公式ドキュメントを参照してください。インストールが完了したら、コードの記述を開始できます。

PHP をサーバー スクリプト言語として使用すると、Workerman を使用してゲーム リクエストを処理できます。 Workerman は、高度な同時ネットワーク要求を処理できる、非常に使いやすい非同期通信インターフェイスを提供します。

以下は、Workerman ゲーム サーバーを起動するための簡単な PHP スクリプトです:

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听在127.0.0.1:2345
$worker = new Worker('tcp://127.0.0.1:2345');

// 当客户端连接上来时触发
$worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "New client connected
";
};

// 当客户端发送数据时触发
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 根据接收到的数据进行相应的处理
    // ...
};

// 当客户端断开连接时触发
$worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Client closed
";
};

// 运行worker
Worker::runAll();
?>
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上記のコードでは、Worker オブジェクトを作成し、サーバーのリスニング アドレスとポートを指定します。また、クライアントが接続、データを送信、切断するときに対応する処理関数も定義します。ゲームの実際のニーズに基づいて独自の処理ロジックを作成できます。

次に、サーバーと対話するために、Unity3D で対応するネットワーク コードを記述する必要があります。以下は、簡単な Unity3D スクリプトの例です。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Text;

public class GameClient : MonoBehaviour {

    private TcpClient client;
    private NetworkStream stream;
    private StreamReader reader;
    private StreamWriter writer;

    void Start () {
        // 连接服务器
        client = new TcpClient("127.0.0.1", 2345);
        stream = client.GetStream();
        reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8);
        writer = new StreamWriter(stream, Encoding.UTF8);
    }

    void Update () {
        // 发送数据给服务器
        string data = "hello";
        writer.WriteLine(data);
        writer.Flush();
        
        // 接收服务器返回的数据
        string response = reader.ReadLine();
        if (response != null) {
            Debug.Log("Received: " + response);
        }
    }

    void OnApplicationQuit () {
        // 关闭连接
        writer.Close();
        reader.Close();
        stream.Close();
        client.Close();
    }

}
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上記のコードでは、TcpClient オブジェクトを作成し、サーバーのアドレスとポートを指定します。データを送受信するためのメソッドも定義します。ゲームの実際のニーズに基づいて独自のネットワーク ロジックを作成できます。

上記のコード例を通して、PHP、Unity3D、Workerman の共同作業がわかります。 PHP は Workerman を通じてゲーム リクエストを処理し、Unity3D はネットワーク経由でサーバーと通信します。これにより、同時性の高いゲーム リクエストを効果的に処理できます。

要約すると、PHP、Unity3D、Workerman を使用して同時実行性の高いゲーム サーバーを構築することは可能です。それぞれの利点を合理的に活用することで、効率的で安定したゲームサーバーを簡単に実現できます。この記事があなたのお役に立てれば幸いです。また、ゲーム開発の道でのさらなる成功をお祈りしています。

以上がPHP、Unity3D、Workerman を使用して同時実行性の高いゲーム サーバーを構築する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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