Workerman を使用して PHP と Unity3D のリアルタイム位置追跡機能を実装する方法
はじめに:
多くのアプリケーションでは、リアルタイム位置追跡機能は興味深いアプリケーションの実装に役立ちます。リアルタイム測位とリアルタイム ナビゲーション、リアルタイム マルチプレイヤー ゲームなど。この記事では、PHP と Unity3D を Workerman フレームワークと組み合わせて使用することで、シンプルなリアルタイム位置追跡機能を実装する方法を説明します。
前提条件の準備:
開始する前に、次の点を確認する必要があります:
実装プロセス:
using UnityEngine; public class TrackingScript : MonoBehaviour { // 创建Socket实例 private Socket socket; // 当启动游戏时 private void Start() { // 连接到服务器 socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); socket.Connect("服务器IP地址", 2345); Debug.Log("连接成功"); } // 在每一帧更新时 private void Update() { // 获取当前位置 Vector3 position = transform.position; // 将位置信息通过Socket发送给服务器 string message = position.x + "," + position.y + "," + position.z; byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(message); socket.Send(buffer); } // 在游戏结束时关闭连接 private void OnDestroy() { socket.Close(); } }
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345"); $worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 接收到位置信息后,广播给所有连接的客户端 foreach ($connection->worker->connections as $client_connection) { $client_connection->send($data); } }; Worker::runAll();
php tracking_server.php start
概要:
Workerman フレームワークを PHP および Unity3D と組み合わせて使用することで、シンプルなリアルタイム位置追跡機能を実装することに成功しました。ニーズに応じて、この機能を拡張し、さらに興味深い機能を追加できます。この記事がお役に立てば幸いです。
以上がWorkermanを使ってPHPとUnity3Dのリアルタイム位置追跡機能を実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。