Workerman を使用して、PHP と Unity3D を組み合わせてリアルタイム対戦バトル ゲームを実装する方法

王林
リリース: 2023-07-20 06:00:01
オリジナル
837 人が閲覧しました

Workerman を使用して PHP と Unity3D を組み合わせてリアルタイム対戦バトル ゲームを実現する方法

ネットワーク技術の発展に伴い、リアルタイム対戦バトル ゲームはプレイヤーの間でますます人気が高まっています。 PHP は人気のあるサーバーサイド スクリプト言語ですが、Unity3D は強力なゲーム開発エンジンです。この記事では、PHP と Unity3D で Workerman を使用して、リアルタイム ネットワーク対戦をベースにしたゲームを実装する方法を紹介します。

1. Workerman を理解する

Workerman は、純粋な PHP で書かれた高性能ネットワーク通信エンジンであり、マルチプロセスまたはマルチスレッドの非同期通信を実現できます。 Workerman は TCP/UDP 通信を簡単に実行でき、長時間接続やイベント ドリブンなどの機能をサポートします。 Workermanを利用してゲームサーバーのリアルタイム通信機能を実装していきます。

2. サーバーをセットアップする

まず、Workerman をサーバーにインストールする必要があります。 Composer を使用して、次のコマンドで新しい Workerman アプリケーションをインストールおよび作成できます:

composer create-project workerman/workerman my_game_server
cd my_game_server
ログイン後にコピー

次に、次のコードを使用してプロジェクト ディレクトリに Server.php ファイルを作成します:

<?php
use WorkermanWorker;

require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
$worker->count = 1;

$worker->onConnect = function($connection)
{
    // 处理新的连接
};

$worker->onMessage = function($connection, $data)
{
    // 处理收到的消息
};

$worker->onClose = function($connection)
{
    // 处理连接关闭
};

Worker::runAll();
ログイン後にコピー

Thisコード スニペットは、リスニング ポート 8000 を持つ WebSocket サーバーを作成します。ニーズに応じて変更できます。 onConnect、onMessage、および onClose コールバック関数では、接続、メッセージ、および接続終了イベントを処理する独自のロジックを作成できます。

3. リアルタイム通信

サーバー側の設定が完了したら、Unity3D でサーバーとの通信を実現する必要があります。まず、WebSocketSharp プラグインをダウンロードしてインポートする必要があります。次に、次のコードを使用して C# スクリプトを作成できます。

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class GameClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket webSocket;

    void Start()
    {
        webSocket = new WebSocket("ws://your_server_ip:8000");
        webSocket.OnOpen += OnOpen;
        webSocket.OnMessage += OnMessage;
        webSocket.OnClose += OnClose;
        webSocket.Connect();
    }

    private void OnOpen(object sender, System.EventArgs e)
    {
        // 连接成功
    }

    private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        // 处理收到的消息
    }

    private void OnClose(object sender, CloseEventArgs e)
    {
        // 连接关闭
    }

    void Update()
    {
        // 游戏逻辑更新
    }
}
ログイン後にコピー

Start 関数で、WebSocket オブジェクトを作成し、接続されたサーバーのアドレスとポートを指定します。その後、OnOpen、OnMessage、および OnClose イベントを通じて、接続ステータス、受信メッセージ、および接続終了イベントを処理できます。

4. ゲーム ロジックの実装

ゲーム ロジックは、サーバー側とクライアント側の両方でメッセージを処理することで実装できます。たとえば、新しい接続が到着すると、サーバーはこの接続に一意の識別子を割り当て、クライアントに送信できます。クライアントはこの識別子を保存し、ゲーム内で使用できます。

サーバーは、プレイヤー間のリアルタイムの戦闘に対して論理的な判断を提供できます。たとえば、2 人のプレーヤーが対戦する場合、サーバーはプレーヤーの行動を検出して判断し、ゲーム結果を表示するためにクライアントに送信できます。

上記の実装により、Workerman を使用して、PHP と Unity3D の組み合わせによるリアルタイム対戦バトル ゲームを実装できます。 Workerman が提供する高性能通信機能により、大量のプレーヤー接続とメッセージを簡単に処理できます。同時に、Unity3D が提供するゲーム開発エンジンを使用すると、ゲームのロジックとインターフェイスを簡単に実装できます。この記事があなたのお役に立てば幸いです。そして、素晴らしいゲームをお祈りしています。

以上がWorkerman を使用して、PHP と Unity3D を組み合わせてリアルタイム対戦バトル ゲームを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
最新の問題
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート
私たちについて 免責事項 Sitemap
PHP中国語ウェブサイト:福祉オンライン PHP トレーニング,PHP 学習者の迅速な成長を支援します!