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上で宣言した変数は 1 つずつ宣言されます。それらをすべて一度に宣言します。 いくつかの変数はこのように書くことができます。 " >
上で宣言した変数は 1 つずつ宣言されます。それらをすべて一度に宣言します。 いくつかの変数はこのように書くことができます。
声明时赋值
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在Go中的一个强制要求
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类型推导方式声明变量赋值
" >类型推导方式声明变量赋值
:=方式变量赋值" >:=方式变量赋值
全局变量
" >全局变量
匿名变量" >匿名变量
常量" >常量
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Go 言語の基本的な変数を理解するのに役立つ記事

Jul 20, 2023 pm 03:51 PM
変数 言語を移動

#変数が必要な理由

簡単に言えば、私たちが作成するプログラムはデフォルトです データ はすべてメモリー スティックに保存されています。アドレスは長すぎて覚えにくいため、アドレスから直接この変数を見つけることは不可能です。

通常、 変数名 を通じて に対応するアドレスを見つけます。 ##上記の # 値は であり、一連の操作を実行します。

Go 言語の基本的な変数を理解するのに役立つ記事

変数の種類

言語に関係なく、一般的に使用される変数は次のように分類されます。以下の種類。

  • 整数、

    1、6、2、8、4...

  • 浮動小数点数、

    1.1、5.7767、23.99...

  • ブール値、True、False

  • 文字列型、 「張三」、「李思」...

  • リスト

  • #マップ

##上記の種類に分かれると思いますが、これは覚える必要はありません。ただ理解してください。


#変数定義

変数の宣言

形式は次のとおりです。

var 变量名 变量类型
例如:
var age int
var gender bool
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バッチ宣言


上で宣言した変数は 1 つずつ宣言されます。それらをすべて一度に宣言します。 いくつかの変数はこのように書くことができます。

var (
    age int
    gender bool
    name string
    id int
    height int
    ...
)
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声明时赋值

上述方式,只是声明了变量,但是并没有赋值,在后期需要时可以在赋值。

如果在声明时,就确定值是什么,可以直接赋值。

格式如下。

var 变量名 类型 = 值
例如:
var age int = 18
var name string = "张三"
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在Go中的一个强制要求

在Go中,变量必须使用,至少需要fmt.Println(变量)

Go 言語の基本的な変数を理解するのに役立つ記事

类型推导方式声明变量赋值

在上述声明变量并且赋值时,还需要指定变量类型。

在Go,Go具有类型推导方式声明时赋值变量。

var age = 18
var name = "张三"
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其实就是变量名后面不用写变量类型了。

:=方式变量赋值

在Go,还有一种更简单的方式声明变量赋值。

格式如下。

age := 18
name := "张三"
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学过Python的可能有点开心了,除了多个一个:号,其他基本和Pyton定义变量方式一样。

注意:

age := 18 //本质是执行的两句话
//同上
var age int
age = 18
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全局变量

简单说就是,在最外面的定义的变量就是全局变量。

在Go中,全局变量是有要求的。

package main

//全局变量:
// 方式一,声明全局变量,必须跟类型
//var age int

//方式二,声明变量且赋值,类型可以不用写
//var age  = 18
//var age  int = 18

//方式三,错误示例,全局变量要么只声明变量,要么声明就赋值
//var age int
//age =18

//方式四,错误示例,:=方式声明赋值
// 方式四其实就等于方式三的写法,所以不能用在全局变量中
//age := 18

func main() {

}
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PS:全局变量要么只声明,要么声明时就赋值,不能写两行赋值,所以:=方式不能应用在全局变量中

匿名变量

匿名变量多用于函数返回值场景中,比如函数返回了俩值,俩值要第一个值,就可以使用匿名变量。

因为Go中,变量必须使用,如果某个变量需要忽略,使用_即可。

值得注意的是,匿名变量不会占用内存。

package main
func get_info() (string, int) {
    return "张三", 18
}
func main() {
    //标准写法
    //name, age := get_info()
    //fmt.Println(name, age)

    //匿名变量方式
    //name, _ := get_info()
    //fmt.Println(name)

    //_,age := get_info()
    //fmt.Println(age)
}
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常量

其实常量和变量基本一样,但是常量是不能修改的。

通常常量以大写定义。

package main

import "fmt"

func main() {
    //单个声明
  const PI1 int = 3
  const PI2 = 3.14
  //同时声明多个
  const (
    PI3 = 3.14
    PI4 = 3.14
  )
  //同上声明多个变量时,如果省略了值表示和上一行相同
  const (
    girl1 = 18
    girl2 // 18,和上一行相同
    girl3 // 18,和上一行相同
    girl4 = 17
    girl5 // 17,和上一行相同

  )
  fmt.Println(girl3, girl5)
}
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注:常量声明时就必须赋值

错误示例。

package main

func main() {
  const age int
  age = 18
    //error
}
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以上がGo 言語の基本的な変数を理解するのに役立つ記事の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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