Unity が内部でセーフ ボイス サービスをテストし、AI を使用してプレイヤーの不適切なチャット コンテンツを自動的に識別します
IT House は 7 月 14 日、ゲーム エンジン開発者の Unity が最近、セーフ ボイスと呼ばれる新機能をリリースしたと報告しました。 この技術は、プレイヤーによるゲーム チャット内の「保護者の挨拶」に類似した不適切なコンテンツを AI を使用して検出するように設計されています。 ##。
Unity によると、
このサービスは、プレイヤーの音声データのトーン、音量、ピッチ、イントネーション、感情、インタラクション コンテキストを分析でき、システムとプレイヤーがより迅速に行動できるよう支援します。 Unity は、この機能の目標はユーザーの離脱を減らすために健全なコミュニティを構築することであると強調します。この点で、さまざまなコミュニティの特性を反映するために、セーフ ボイスには、特定の単語や表現の有害性を優先する機能と、さまざまなコンテンツに有害性スコアを割り当てる機能が導入されており、特定の種類の不適切な表現をより効果的にターゲットにできます。スピーチは、管理者が悪意のあるユーザーをより迅速に処罰するのに役立つと判断されます。
Unity は、Safe Voice はエンジンとは関係がないため、Unity、Unreal、その他のゲーム エンジンで使用でき、Xbox、PS、PC、Android、iOS などのプラットフォームに適しており、また、 Unity の音声およびテキスト チャット ソリューション Vivox Connect とともに使用できます。
プライバシー保護の観点から、Unity は、会話の記録と共有には事前にプレーヤーの個人的な同意が得られ、機密性の高い個人情報を収集するために個人の身元を確認することはないと強調しています。
現在、アプリケーションは内部テストの段階にあります。一部の内部ベータ ユーザーは、
プレイヤーがフレンドリーな口調で多くの「斬新な罵り言葉」を表現した場合、システムがそれらを正確に認識するのは難しいようです#と報告しています。 ##。IT House は、Microsoft も最近ゲーム音声検出サービスを開始したことを以前に報告しました。Xbox Series X|S および Xbox One ユーザーは、マルチプレイヤー ゲームの音声チャットで不適切なコンテンツを録音し、Microsoft セキュリティ チームに報告できるようになります。報告。
以上がUnity が内部でセーフ ボイス サービスをテストし、AI を使用してプレイヤーの不適切なチャット コンテンツを自動的に識別しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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