例
package main import ( "fmt" ) func main() { finger := 4 fmt.Printf("Finger %d is ", finger) switch finger { case 1: fmt.Println("Thumb") case 2: fmt.Println("Index") case 3: fmt.Println("Middle") case 4: fmt.Println("Ring") case 5: fmt.Println("Pinky") } }
Execution
[1]上記のコードでは、10 行目のスイッチ フィンガーにより、フィンガーの値が上から下に変更されます。各ケースが比較され、最初に一致したケースのコード ブロックが実行されます。この例では、指は 4 で、ケース 4 と一致するため、出力は次のようになります: Finger 4 is Ring.
重複するケースは許可されませんpackage main import ( "fmt" ) func main() { finger := 4 fmt.Printf("Finger %d is ", finger) switch finger { case 1: fmt.Println("Thumb") case 2: fmt.Println("Index") case 3: fmt.Println("Middle") case 4: fmt.Println("Ring") case 4: //duplicate case fmt.Println("Another Ring") case 5: fmt.Println("Pinky") } }
実行
[2]
デフォルトのケースpackage main import ( "fmt" ) func main() { switch finger := 8; finger { case 1: fmt.Println("Thumb") case 2: fmt.Println("Index") case 3: fmt.Println("Middle") case 4: fmt.Println("Ring") case 5: fmt.Println("Pinky") default: //default case fmt.Println("incorrect finger number") } }
Execution
[3] 上記のコードでは、finger が 8 に等しい場合、どの case ブランチとも一致しません。今回は、デフォルトの分岐が実行されるため、出力は次のようになります。間違った指番号。 switch ステートメントでは、デフォルト ブランチは必要なく、ステートメント内のどこにでも配置できますが、通常はステートメントの最後に配置します。
可能你已经注意到声明 finger 时的一点变化,它是在 switch 语句里面声明的。switch 包含一个可选语句,该语句在常量表达式匹配之前被执行。上面代码的第 8 行,先声明 finger,然后在条件表达式中被使用。这种情况下 finger 的作用局仅限于 switch 语句块内。
case 语句中可以包括多个表达式,使用逗号分隔。
package main import ( "fmt" ) func main() { letter := "i" fmt.Printf("Letter %s is a ", letter) switch letter { case "a", "e", "i", "o", "u": //multiple expressions in case fmt.Println("vowel") default: fmt.Println("not a vowel") } }
执行[4]
上面的代码判断 letter 是否是元音。第 11 行代码的 case 分支用来匹配所有的元音,因为 "i" 是元音,所有输出:
Letter i is a vowel
switch 中的表达式是可选的,可以省略。如果表达式省略,switch 语句可以看成是 switch true,将会对 case 语句进行条件判断,如果判断为 true 将会执行相应 case 的代码块。
package main import ( "fmt" ) func main() { num := 75 switch { // expression is omitted case num >= 0 && num <= 50: fmt.Printf("%d is greater than 0 and less than 50", num) case num >= 51 && num <= 100: fmt.Printf("%d is greater than 51 and less than 100", num) case num >= 101: fmt.Printf("%d is greater than 100", num) } }
执行[5]
上面的代码中,switch 中没有表达式,因此它被认为是 true,将会对 case 语句进行判断,判断 case num >= 51 && num <= 100 为 true,所以输出:
75 is greater than 51 and less than 100
这种类型的 switch 被认为是多个 if-else 子句的替代方案。
Go 语言里,执行完 case 语句的代码块将会立即跳出 switch 语句。使用 fallthrough 语句,可以在执行完该 case 语句后,不跳出,继续执行下一个 case 语句。
我们来写一个示例来好好理解下 fallthrough 语句。该示例将检查输入的数字是否小于 50、100 或 200。例如,如果我们输入 75,程序将打印 75 小于 100 和 200。我们将使用 fallthrough 来实现这一点。
package main import ( "fmt" ) func number() int { num := 15 * 5 return num } func main() { switch num := number(); { //num is not a constant case num < 50: fmt.Printf("%d is lesser than 50\n", num) fallthrough case num < 100: fmt.Printf("%d is lesser than 100\n", num) fallthrough case num < 200: fmt.Printf("%d is lesser than 200", num) } }
执行[6]
switch 和 case 语句不只是常量,也可以在程序运行时计算得到。上面代码的第 14 行,num 使用 number() 函数的返回值初始化,第 18 行的 case 语句 case num < 100: 判断为 true,所以输出 75 is lesser than 100。执行完 case 语句,下一行代码是 fallthrough 语句,此时程序不会跳出,而是继续执行下一条 case,打印 75 is lesser than 200,所以程序输出:
75 is lesser than 100 75 is lesser than 200
fallthrough 语句必须是 case 语句块中最后一行代码,如果出现在 case 语句中间,编译时将会报错:fallthrough statement out of place。
使用 fallthrough 时需要注意一点,即使后面的 case 语句判定为 false,也会继续执行。
请看下面的代码:
package main import ( "fmt" ) func main() { switch num := 25; { case num < 50: fmt.Printf("%d is lesser than 50\n", num) fallthrough case num > 100: fmt.Printf("%d is greater than 100\n", num) } }</p> <p data-tool="mdnice编辑器" style="padding-top: 8px;padding-bottom: 8px;color: rgb(103, 97, 97);font-size: 17px;letter-spacing: 1.5px;line-height: 1.75;"><span style="font-weight: bold;color: #ee5408;">执行</span><sup style="line-height: 0;font-weight: bold;color: #ee5408;">[7]</sup></p> <p data-tool="mdnice编辑器" style="padding-top: 8px;padding-bottom: 8px;color: rgb(103, 97, 97);font-size: 17px;letter-spacing: 1.5px;line-height: 1.75;">上面的代码中,num 等于 25,小于 50,所以第 9 行的 case 判断为 true,执行该语句。这个 case 语句最后一行是 fallthrough,继续执行下一个 case,不满足条件 case num > 100,判断为 false,但是 fallthrough 会忽视这点,即使结果是 false,也会继续执行该 case 块。</p> <p data-tool="mdnice编辑器" style="padding-top: 8px;padding-bottom: 8px;color: rgb(103, 97, 97);font-size: 17px;letter-spacing: 1.5px;line-height: 1.75;">所以程序输出:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false;">25 is lesser than 50 25 is greater than 100
因此,请确保使用 fallthrough 语句时程序将会发生什么。
还有一点需要注意,fallthrough 不能用在最后一个 case 语句中,否则编译将会报错:
cannot fallthrough final case in switch
break 可以用来提前结束 switch 语句。我们通过一个示例来了解下工作原理:
我们添加一个条件,如果 num 小于 0,则 switch 提前结束。
package main import ( "fmt" ) func main() { switch num := -5; { case num < 50: if num < 0 { break } fmt.Printf("%d is lesser than 50\n", num) fallthrough case num < 100: fmt.Printf("%d is lesser than 100\n", num) fallthrough case num < 200: fmt.Printf("%d is lesser than 200", num) } }
执行[8]
上面的代码,num 初始化为 -5,当程序执行到第 10 行代码的 if 语句时,满足条件 num < 0,执行 break,提前结束 switch,所以程序不会有任何输出。
当 for 循环中包含 switch 语句时,有时可能需要提前终止 for 循环。这可以通过给 for 循环打个标签,并且在 switch 语句中通过 break 跳转到该标签来实现。我们来看个例子,实现随机生成一个偶数的功能。
我们将创建一个无限 for 循环,并且使用 switch 语句判断随机生成的数字是否为偶数,如果是偶数,则打印该数字并且使用标签的方式终止 for 循环。rand 包的 Intn() 函数用于生成非负伪随机数。
package main import ( "fmt" "math/rand" ) func main() { randloop: for { switch i := rand.Intn(100); { case i%2 == 0: fmt.Printf("Generated even number %d", i) break randloop } } }
执行[9]
上面代码的第 9 行,给 for 循环打了个标签 randloop。Intn() 函数会生成 0-99 的随机数,当为偶数时,第 14 行代码会被执行,跳转到标签 randloop 结束 for 循环。
程序输出(因为是随机数,你的执行结果可能与下面的不通):
Generated even number 18
需要注意的是,如果使用不带标签的 break 语句,则只会中断 switch 语句,for 循环将继续运行,所以给 for 循环打标签,并在 switch 内的 break 语句中使用该标签才能终止 for 循环。
switch 语句还可以用于类型判断,我们将在学习 interface 时再来研究这点。
via: https://golangbot.com/switch/
作者:Naveen R
执行: https://play.golang.org/p/94ktmJWlUom
[2]执行: https://play.golang.org/p/7qrmR0hdvHH
[3]执行: https://play.golang.org/p/Fq7U7SkHe1
[4]执行: https://play.golang.org/p/AAVSQK76Me7
[5]実行: https://play.golang.org/p/KPkwK0VdXII
#[6]実行: https://play.golang.org/p/svGJAiswQj
[7]実行: https://play.golang.org/p/sjynQMXtnmY
[8]実行: https : //play.golang.org/p/UHwBXPYLv1B
[9]実行: https://play.golang.org / p/0bLYOgs2TUk
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