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クイック スタート: Go 言語関数を使用してシンプルなオーディオ ストリーミング サービスを実装する

Jul 29, 2023 pm 11:45 PM
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クイック スタート: Go 言語関数を使用したシンプルなオーディオ ストリーミング サービスの実装

はじめに:
今日のデジタル世界でオーディオ ストリーミング サービスの人気が高まっており、オーディオ ファイルを直接再生できるようになりました。完全にダウンロードせずに。この記事では、この機能をよりよく理解して使用できるように、Go 言語の関数を使用して簡単なオーディオ ストリーミング サービスを迅速に実装する方法を紹介します。

ステップ 1: 準備

まず、Go 言語開発環境をインストールする必要があります。 Go 言語は公式 Web サイト (https://golang.org/) からダウンロードしてインストールできます。

次に、新しい Go 言語プロジェクトを作成する必要があります。次のコマンドを使用して、ターミナルで新しいディレクトリを作成し、Go モジュールを初期化できます:

$ mkdir audio-streaming-service
$ cd audio-streaming-service
$ go mod init github.com/your-github-username/audio-streaming-service
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次に、いくつかの依存関係をインストールしましょう。プロジェクト ディレクトリに go.mod という名前のファイルを作成し、その中に次のコードを追加します。

module github.com/your-github-username/audio-streaming-service

go 1.14

require (
    github.com/gorilla/mux v1.8.0
)
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ファイルを保存して閉じます。次に、次のコマンドを実行して必要な依存関係をインストールします。

$ go mod tidy
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ステップ 2: コードを作成する

ここで、オーディオ ストリーミング サービスのコードの作成を開始できます。

main.go ファイルを開いて、次のコードを追加します。

package main

import (
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/mux"
)

func main() {
    router := mux.NewRouter()
    router.HandleFunc("/stream", streamHandler).Methods("GET")

    log.Println("Audio streaming service started on http://localhost:8000")
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8000", router))
}

func streamHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // TODO: 实现音频流媒体逻辑
}
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上記のコードは、新しい HTTP ルーターを作成し、ルート プロセッサ関数を定義します。ルーティングを簡単に管理するために、Gorilla Mux ライブラリを使用します。 main 関数では、HTTP サーバーを起動し、ローカル ポート 8000 でリッスンし、「/stream」へのすべての GET リクエストを streamHandler 関数に渡して処理します。

ステップ 3: オーディオ ストリーミング ロジックを実装する

次に、streamHandler 関数にオーディオ ストリーミング ロジックを実装する必要があります。

func streamHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 读取音频文件
    audioFile, err := os.Open("audio.mp3")
    if err != nil {
        http.Error(w, "Failed to open audio file", http.StatusInternalServerError)
        return
    }
    defer audioFile.Close()

    // 设置响应头部
    w.Header().Set("Content-Type", "audio/mpeg")
    w.Header().Set("Content-Disposition", "attachment; filename=audio.mp3")

    // 将音频文件拷贝到响应体中
    _, err = io.Copy(w, audioFile)
    if err != nil {
        http.Error(w, "Failed to stream audio", http.StatusInternalServerError)
        return
    }
}
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上記のコードは、まず「audio.mp3」という名前のオーディオ ファイルを開こうとします。失敗すると、内部サーバー エラーの HTTP 応答が返されます。次に、応答ヘッダーを設定し、Content-Type を「audio/mpeg」に、Content-Disposition を「attachment; filename=audio.mp3」に設定します。最後に、音声ファイルの内容を応答本文にコピーします。

ステップ 4: テスト実行

次のコマンドを実行して、オーディオ ストリーミング サービスをローカルで実行できます:

$ go run main.go
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ブラウザを開いて、http://localhost:8000 にアクセスします。 /stream を実行すると、「audio.mp3」という名前のオーディオ ファイルの再生を開始できるはずです。

結論:

この記事では、Go 言語関数を使用して簡単なオーディオ ストリーミング サービスを迅速に実装する方法を学びました。ルーティングの管理には Gorilla Mux を使用し、オーディオ ファイルの読み取りと送信には標準ライブラリの関数を使用しました。この記事のサンプル コードと手順が役に立ち、オーディオ ストリーミング サービスの実装原理をより深く理解し、必要に応じて拡張したり、さらに深く掘り下げたりできるようになることを願っています。

以上がクイック スタート: Go 言語関数を使用してシンプルなオーディオ ストリーミング サービスを実装するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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