Go 言語のネットワーク プログラミング関数を使用して UDP 通信を実装するにはどうすればよいですか?
ネットワーク プログラミングにおける UDP (ユーザー データグラム プロトコル) は、コネクションレスで信頼性の低い伝送プロトコルであり、1 対 1 または 1 対多の単純なデータ伝送シナリオに適しています。 Go 言語は最新の効率的なプログラミング言語として、UDP 通信を簡単に実装できるネットワーク プログラミング機能を豊富に提供します。
まず、ネットワーク プログラミング機能を使用するために、net
パッケージをインポートする必要があります。次に、UDP ソケットを作成する必要があります。これは、net.ListenUDP()
関数を呼び出すことで実現できます。この関数のパラメータは、リッスンする IP アドレスとポート番号を指定します。
import ( "fmt" "net" ) func main() { // 监听IP地址和端口号 addr := net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 8888, } // 创建UDP socket conn, err := net.ListenUDP("udp", &addr) if err != nil { fmt.Println("Error listening:", err) return } defer conn.Close() fmt.Println("Server is listening on", addr.String()) // 读取数据 buffer := make([]byte, 1024) n, remoteAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer) if err != nil { fmt.Println("Error reading:", err) return } fmt.Println("Received message:", string(buffer[:n]), "from", remoteAddr) // 发送数据 message := []byte("Hello, client!") _, err = conn.WriteToUDP(message, remoteAddr) if err != nil { fmt.Println("Error sending:", err) return } fmt.Println("Message sent") }
上記のコードでは、UDP ソケットを作成し、監視する IP アドレスとポート番号を指定しました (ここでは、使用可能なすべてのネットワーク インターフェイスを監視することを示すために 0.0.0.0
を使用しました)。次に、conn.ReadFromUDP()
関数を通じてクライアントから送信されたデータを読み取り、出力します。次に、クライアントに応答を送信し、conn.WriteToUDP()
関数を通じてデータをクライアントに送信します。
次に、サーバーと通信するためのクライアント プログラムを作成する必要があります。クライアント プログラムのコードは次のとおりです。
import ( "fmt" "net" ) func main() { serverAddr := "127.0.0.1:8888" localAddr := "127.0.0.1:0" // 解析服务器地址 udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", serverAddr) if err != nil { fmt.Println("Error resolving server address:", err) return } // 解析本地地址 localUdpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", localAddr) if err != nil { fmt.Println("Error resolving local address:", err) return } // 创建UDP socket conn, err := net.DialUDP("udp", localUdpAddr, udpAddr) if err != nil { fmt.Println("Error dialing server:", err) return } defer conn.Close() fmt.Println("Connected to", serverAddr) // 发送数据 message := []byte("Hello, server!") _, err = conn.Write(message) if err != nil { fmt.Println("Error sending:", err) return } // 接收数据 buffer := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(buffer) if err != nil { fmt.Println("Error reading:", err) return } fmt.Println("Received message:", string(buffer[:n])) }
クライアント プログラムでは、最初にサーバー アドレスとローカル アドレスを解析し、次に net.DialUDP()## を通じて UDP ソケットを作成します。 # 関数を実行し、サーバーとの接続を確立します。次に、
conn.Write() 関数を通じてサーバーにデータを送信し、
conn.Read() 関数を使用してサーバーから返されたデータを読み取ります。
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