Go 言語でネットワーク プログラミング関数を学習し、WebSocket サーバー チャット ルームを実装します
はじめに
インターネットの急速な発展に伴い、Web アプリケーションは人々の生活に欠かせないものになりました。リアルタイム通信の実現は、Web アプリケーションの重要なコンポーネントの 1 つです。 WebSocket は双方向通信を提供し、ブラウザとサーバーの間に永続的な接続を確立できるプロトコルです。この記事では、Go 言語のネットワーク プログラミング関数を使用し、WebSocket プロトコルと組み合わせて、簡単なチャット ルーム サーバーを実装する方法を紹介します。
準備
コードを書き始める前に、Go 言語開発環境をインストールし、Go の基本構文を理解する必要があります。さらに、WebSocket プロトコルの処理を簡素化するために、オープンソースの WebSocket ライブラリを使用する必要もあります。ライブラリは次のコマンドでインストールできます:
go get github.com/gorilla/websocket
コード実装
まず、必要なパッケージをインポートする必要があります:
package main import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" )
次に、WebSocket 接続用のアップグレーダーを定義します。アップグレーダーは http.HandlerFunc で、HTTP 接続を WebSocket 接続にアップグレードします:
var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, }
次に、チャット ルーム サーバーを表す構造体を定義します:
type ChatRoom struct { clients map[*websocket.Conn]bool broadcast chan []byte } func newChatRoom() *ChatRoom { return &ChatRoom{ clients: make(map[*websocket.Conn]bool), broadcast: make(chan []byte), } }
次に、チャット ルームを実装します。サーバーメソッド。 1 つ目は、WebSocket 接続とメッセージ処理のアップグレードを処理するために使用される handleWebSocket 関数です:
func (c *ChatRoom) handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } c.clients[conn] = true for { _, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) delete(c.clients, conn) break } c.broadcast <- msg } defer conn.Close() }
次に、接続されているすべてのクライアントにメッセージをブロードキャストするために使用される、broadcastMessage 関数を実装します:
func (c *ChatRoom) broadcastMessage() { for { msg := <-c.broadcast for client := range c.clients { err := client.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg) if err != nil { log.Println(err) client.Close() delete(c.clients, client) } } } }
最後に、チャット ルーム サーバーの起動に使用される main 関数を実装します:
func main() { room := newChatRoom() go room.broadcastMessage() http.HandleFunc("/ws", room.handleWebSocket) err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { log.Fatal(err) } }
Run
コード ディレクトリで次のコマンドを実行して、チャット ルーム サーバーを起動します:
go run main.go
次に、ブラウザで http にアクセスします: //localhost:8080、ブラウザの開発者ツールを開き、コンソールを [WebSocket] タブに切り替え、次の JavaScript コードを使用してサーバーに接続します:
var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws"); socket.onopen = function(event) { console.log("Connected to the server"); }; socket.onmessage = function(event) { console.log("Received message: " + event.data); }; socket.onclose = function(event) { console.log("Disconnected from the server"); }; socket.send("Hello, server!");
これで、次のことができます。これはブラウザとサーバーの間で行われます。リアルタイムの双方向通信です。
概要
Go 言語でネットワーク プログラミング関数を学習し、WebSocket プロトコルと組み合わせることで、簡単なチャット ルーム サーバーを実装しました。 WebSocket は、ブラウザとサーバーの間に永続的な接続を確立して、リアルタイム通信を実現します。 Golang のネットワーク プログラミング機能を利用すると、WebSocket 接続とメッセージ送信を簡単に処理できます。この記事が Go 言語でのネットワーク プログラミングと WebSocket の学習に役立つことを願っています。
以上がGo 言語でネットワーク プログラミング機能を学び、WebSocket サーバー チャット ルームを実装しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。